系统:Android 大小:718MB
类型:跑酷 更新: 2023-07-25 20:06:31
海姆达尔是一款多结局单机RPG游戏。玩家扮演黑客杰森,调查一起十五年前的离奇命案。
游戏通过解谜和跑酷两种玩法,传递我们对于现代社会和人性的些许思考。
在这个游戏世界中,你将体验到:
· 令人动容的故事
· 细腻的手绘画风
· 丰富的收集探索
· 大量的结局分支
· 一流的游戏配音
· 超过30首高品质原声
人人都拥有一台高速联网的智能手机,其性能也已远超十多年前的笨重电脑。
快节奏的生活,许多人迷失于信息爆炸和灯红酒绿。
我们手握联通世界的钥匙,却遗忘了自己最初的梦想。
剧情简介:
Ω实验室是科技界的一枚新星,其创始人是三位优秀的年轻人,被媒体戏称为“三剑客”。
“三剑客”之一的克莱尔在工作中意外死亡,留下未完成的作品“海姆达尔”。克莱尔的死引起业界的广泛质疑,最终Ω实验室不得不关门大吉。
15年后,克莱尔之子杰森,长大成为一名黑客。他对警察的草草结案极为不满,发誓要将事故查个水落石出。
到底谁才是杀死母亲的真凶?最终,杰森又将如何选择……
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各位《海姆达尔》的玩家们大家好,因为游戏监管制度的更新和完善,我们收到通知,需要在游戏内进行一些相关更新。时间比较紧迫,春节之际,目前暂时无法在这段时间内更新《海姆达尔》,因此暂行下架,修改好后将会重新上架,感谢玩家一直以来的支持,相信这次小耽搁不会改变我们与玩家之间的友谊的。虽然42 Team已经踏上新的旅程,但是游戏依旧会重新和大家相见。
*已购买的玩家们可以继续游玩,之后重新上架无须再次购买,并且不影响存档
BUG修复..
应用信息
剧情很好,玩完之后感到很感动,意犹未尽的感觉。有引入深刻的思想问题。
解密类的玩法很有意思。但是个人认为这款游戏里的跑酷玩法不太好玩。
人物都塑造得很好。
期待工作日推出新作!
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画面精细度,优化和音乐氛围都不错。
但是,作为主打剧情的游戏,剧情节奏有些拖沓,到也在合理范围。比较想吐槽的是我个人主要是想看剧情,选择了剧情模式的难度(极端手残),但是还是有些语音需要通过跑酷来完成收集。ai芯片那里都没有完成过,不知道是否会对剧情有影响。
人性化设计方面还需要继续加油,这些是直接影响游戏体验的。个人见解可以大胆添加跳过剧情,关卡的设计,毕竟是多结局游戏,不能让玩家一遍一遍的背剧情,而且还是对话内容偏多。
如果单纯体验剧情的,不喜欢跑酷类型游戏玩家慎入,想了解全部剧情细节跑酷是无法避免的,甚至需要一次一次尝试。
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角色人设♀️:
杰森:有点个人英雄主义的技术宅黑客,符合一般黑客的典型形象。
吉娜:古灵精怪的实习记者,比较冲动但富有正义感,与杰森组CP也没啥违和感。
克莱尔:理想主义者,学霸,天才,从职务来看应该是老板兼职CTO(首席技术官),尽职尽责的好母亲,可惜天妒英才。而福克斯评论她过于清高,是挺准确的。所以二人不和也是挺正常的。
逐梦,似人生无涯。活着,如末日将至。太戳人了。
艾伦:全游戏最惨,三剑客中凯莱尔与福克斯的调和者(我认为这样的人才是团队中的真正领袖)。从职务上看应该是CFO(首席财务官)。
福克斯:应该是CMO(首席营销官)。现实主义者,野心家。也是艾伦悲惨命运的始作俑者。
可以看出人物塑造还是比较出色的,每个人都有自己的优缺点,没有英雄主义脸谱式的角色(就算主角杰森也不算)。而其中比起男女主角,对三剑客的描写更加立体丰满。
叙事:
故事展现还是较为流畅的,没有什么硬伤,叙事在现在和过去、虚拟与现实间跳跃的把控节奏还是不错的。
故事想讲述的很多,包括亲情、友情、网络时代的伦理等,但可贵的是并没有说教或者欧美式的ZZZQ,交给玩家自己选择。
剧情丰富度️:
多分支多结局,值得多次尝试。
游戏创意:
AVG和跑酷结合我还是头一次遇到。将破解密码或者防火墙用跑酷的形式展现,我认为是非常不错的创意。
画面音乐:
音乐不错,烘托气氛也较为到位。
建议✍:
要想看多结局只能重开,每次重开挑战记录就会清零,而通关一次画的时间也不短,非常麻烦,建议修改。
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海姆达尔,那是我多年来一直在寻找的执念,也是妈妈毕生的心血,我想让世人都看见妈妈的作品,这个美丽而神奇的世界,我想向所有人证明海姆达尔是存在的!我毫不犹豫的朝着左边走去。
车门缓缓开启,站台右边的灯光逐渐暗了下来。我在车门前停住了脚步,转头向后望去。恍惚之中,我在那片昏暗里看见了吉娜,那个勇敢又坚定的女孩儿,此刻她仿佛一脸忧郁的站在那里。也不知道什么时候,这个女孩儿的身影已经深深的印在了我的心里,如果我踏上了这辆列车,那将会是永别了吧。
犹豫之间,我转身了,我坚定的走向站台的右边。当我走过站台中线,左边的灯光逐渐暗去。我想起了妈妈,想起了在中转站妈妈说过的话,与其沉溺在一个虚幻的完美世界,不如抱紧我身边的一切,也许是苦涩的,也许是欢愉的,但这些的这些才构成了现在的我呀。我想抱紧我现在所拥有的一切,我想我能找到我自己的海姆达尔吧。
……
五年过去了。这五年里,我重返校园,过起了按部就班的生活,因为我明白了比起磨炼高超的技术首先要拥有明辨是非的能力。而吉娜,她真的成了一个非常优秀的记者,就像她当年向我许诺的那样,她果然还是我心里那个勇敢又坚定的女孩儿。我习惯性的点开特别关注列表,找到那个熟悉的名字,看看她的最新动态,这是我五年来养成的习惯。我想看看她的喜怒哀乐:她又去了哪里追踪新闻?还是在烦恼家里的冰箱?只不过,现在的我俩更像是两条交叉线,过了交点逐渐渐行渐远……最近的一条联络还是九个月以前,说着“有空聚聚”却没再见过面……我不停的刷着她以前的日志,就好像并肩作战的日子还在昨天。
这段时间,唯一的欣慰大概就是COM的记忆逐渐恢复了,我带着它翻看那些带着我们回忆的事物,一点点的重新学习,真庆幸cee给它装的是改良版的学习芯片。
COM就像是我的另一个家人,我们俩也得向前看了,我也要好好走我的路呀,就像她一样。万一,万一还有再遇见的那天呢,这谁又说得准不是吗?
[end]
谁知道打个游戏还能嗑CP,还能嗑出个be开始难过了,暂时就刷出这个结局,等后续全结局吧。
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其实一开始是无感的 直到吉娜和艾伦争吵(女儿和妈妈的争吵) 我突然觉得有亿点点像我和我妈争吵 我开始思考 我妈不让我做的事情是不是也另有考虑
接着是小机器变成守护者 着实让我心中大为震撼 虽然我已经猜到了的 但是还是激动了一下
接着就是成为克莱尔的一天 克莱尔 坚强的快乐么 我选择全告诉艾伦和福乐斯 把我的想法都说出来 但是我好像把我们的关系搞的更糟糕了 我不理解
在选择删除还是上传 其实一开始我是想要上传的 直到我进入了中央 我听到克莱尔的悲伤 我突然觉得 删除好像才是最好的选择
但是 救命啊 明明每次都考第一为什么老师还是针对我 可是反过来 jk你能不能不要凡尔赛啊啊啊
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下方剧透
谈谈故事本身吧,其实主要是我真的很喜欢克莱尔啊...
人工智能,科技,人性在追求刺激的过程中变得越发麻木。类似于这种深刻和发人深省的主题。不过因为和我的理念差不多,反而更戳到我的是一些微微的感情的流露和刻画。
就像创造虚拟现实的三人组,一个向现实而生,一个是理智的代表,一个则是天才的理想家。实际上克莱尔确实不比另外两个人强大也说不定,内心的脆弱总会很不经意地在细节里表现出来。
比如那句看似玩笑一般的,"如果这样的我已经是最好的了呢",比如她在父亲身边像个柔软的孩子,希望父亲能给予她一个答案的时候,比如她为什么会在测试的过程中,逐渐发现自己也会控制不住沉浸进去的原因。
.....因为人心其实是非常脆弱,非常容易破碎的东西。即使全身心扑在工作里,也避免不了和挚友间的分歧,避免不了漫无边际的孤独,甚至避免不了疾病和死亡。
因为作为人,所以没办法没有感情,因为就算再优秀,很多事情都不是努力就可以解决的了的。而她又偏偏放不下自己的价值观,只有杰森是她最珍视和温暖的存在。可就连多陪陪在他身边都做不到。
虽然其他玩家可能都更赞同福克斯的理念,让市场决定商品的方向固然没错,也许不仅仅是用于娱乐至死也没错,但是我...还是更能理解克莱尔的心情也说不定。
觉得自己对不起杰森,不想他经历失去最重要亲人的痛苦,至少保险可以保障他接下来好好生活。之所以在发布会上自杀,实际上也算是强行逼停福克斯的计划什么的。
也许不是最好的做法,但那确实是那般无助的她能想到的唯一的办法了。如果可以,如果还有时间,她可能也想跟福克斯和解,也不想留杰森一个人吧。
我四处寻找的时候,发现意义一直都在身边。
那可能不是最优解,但已经是她能为她爱的人做的全部了。
还有在回收站(不是)最后皮克西没选择和杰森离开,而是悠悠的说了句"反正已经没有她在了"也深深戳到了痛点。
就算是不那么完美但其实很温柔的克莱尔,除了对杰森和外公而言,对艾伦,对k,对皮克西,对cell,都是很重要的存在。
大概吧。
真是个好故事啊.支持一波
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因为忙着写论文,所以在空闲时间用这款游戏来放松一下。在一周内断断续续的玩,今晚终于忍不住熬夜通关了。
剧情:
说实话海姆达尔还是挺让我感到惊艳的,特别是分支影响剧情是我感觉这款游戏的最大精髓,整个游戏让新颖的跑酷攻破防火墙的玩法配合带有不同分支的剧情,让游戏整体来说非常充实。而且收集和不算太难的解谜也一定程度上让人有“黑客”的体验感。游戏里也有不少地方让人玩的肾上腺素飙升,紧张而又刺激,可以说每个环节都非常符合我的胃口。
画面:
游戏的画风我个人感觉非常不错,但是物品提示有时候不是非常明显,闪烁亮度在一些场景不是特别明显,但是问题不大。人物要是能再画的精细一点可能会更好,毕竟游戏玩到通关也才看到主角换衣服,之前都是一套穿到底,要是能在不同的剧情段里换一套服装可能会让玩家们不这么容易疲劳。总体来说画面很棒,不少地方截张图就是壁纸,美工能辛苦了。
音乐:
这个游戏的音乐非常的良心,几乎是贴合每一个场景来做的。无论是跑酷是的科技风、还是悬疑时的恐怖风、又或者是体现感情时候的柔和风,还有令人激动的高燃风,都是很用心做出来的,我一听就直接听到心坎里去。恨不得能有一张无损原声光盘放进我的音响里每天循环播放。
玩法:
游戏里可以选择剧情向,手残玩家就不用辛苦的被有些难度较高的跑酷关卡虐的死去活来的。如果是想一边玩剧情一边体验黑客骇入各种地方的紧张刺激,就可以选大佬或者新手的玩法。新手难度一般,如果哪里跑不过多试几次肯定能过。所以实力一般的人不推荐选大佬难度,当然,如果觉得难也可以在设置那里随意切换难度。
游戏里的收集也是一个有趣的地方,极大的满足了我这种收集控。不把章节的收集全部弄好我都不想去下一章。所以有时候一章玩三四次就为了找到自己300度近视错过的收集物。
游戏里面的分支设置也是非常考验情商和智商,我虽然没有每个分支都选过,但是能看得出来分支这里非常用心,分支对剧情乃至结局都有影响,让人就像是在替自己而不是游戏做出选择一样。
总结:
海姆达尔是相当良心的国产游戏,里面表达的各种观念和讽刺的当今现实都十分引人深思,呼吁人类爱护地球、人的欲望不加节制会一步步毁灭地球等等。游戏里也将母爱、友情、人的本性等等进行了充分的刻画,让人受益匪浅。
玩完海姆达尔之后,我憧憬着未来要是现实中也有这么一个让人们的生活更加美好,能够化解人类对地球资源无穷的贪欲的海姆达尔该多好。但那只是无法预测的未来,现实中我更希望每个人心中都能有一座海姆达尔,无穷的奇妙想象是让人活的更好更开心的法宝,心中若是有海姆达尔,无穷的欲望在心中用想象化解,那么人类也许就不会那么贪婪的不停索取了吧。
海姆达尔,一个让人向往的自由与希望的幻想乡。
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因为这游戏......好吧剧情向
选择了新手黑客(困难模式)
花了5小时通了关
没关都有1-2个物品找不齐.....
我.......
真香滑铲杀!
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平心而论,一部优秀的游戏,不是么?
将剧情与跑酷结合
讲真还是挺有意思的
某些游戏的小细节也会让玩家看了浅浅一笑
就像..........额.....入侵蠕虫的那个....那个.....(算了,玩过你懂就行)
从玩法来看,算新颖,用防火墙作为屏障,数据做生命,我觉得这游戏前身就是那个跑酷,所有的剧情都是瞎扯进去的/手动滑稽
再说内涵(仅个人观点)吧,追求自由,支持所有的反抗者,我第一反应的就是icey,毕竟那游戏给我的印象太深了。
自由,作为一个其实已经有点被玩烂的题材,从古代,电影战争一类,运用到现代的科技来说并不过分。是吧?
现代科技确实如同游戏中说的,一个手机,就可以连接世界,这是先祖们不敢想象的科技,但是自由也随之被束缚,我们很开心,我承认,自由也确实有,但当真正连入如同“海姆达尔”中时,不就会成为纵情的工具(不知道这个词用在这好不好)吗?我不知道
自由这个词很难定义,但是在游戏的世界观与现在的世界观下,我觉得是贴切的
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来说说看难度与剧情(含剧透)
在剧情里面总觉得很含糊
一些小地方总感觉没说完
前面杰森怎么看见福克斯进入了Ω的实验室
他是第一个了解事故的人
我想知道
算是克莱尔自杀的是么
那么福克斯就是假想敌咯?
福克斯想要用海姆达尔满足欲望,也要先复原
杰森想要复原
从本质来说其实是一个意思吧?
这一点我一直在绕
AG就是福克斯他爸的,所以是他爸(相当于福克斯)接手Ω实验室,所以说就是Ω变个人......
好吧很乱我有点没搞懂
然后也就是说,福克斯不是杀死克莱尔的原因
因为克莱尔本身就要死了
所以为了杰森自杀的
游戏剧情就这几个点没搞清楚
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再说说有几个觉得不大对的地方
人物之间的对话不是很好我觉得
和其他几位一个意思
缺乏过渡......
感觉让人觉得有点尬
很独特的体验
人物动作总感觉会穿模.......
是我想太多是么
反正很不爽
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最后再来说一句
打boss真tm让人觉得燃
燃完的故事又让我哭
我的个擦......
难以描述心情
期待你们的新作品
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