生存边缘

系统:Android 大小:78MB

类型:冒险 更新: 2023-08-02 06:50:32

介绍 相关 评论(0)

《生存边缘》是一款像素风丧尸末日题材的生存类冒险闯关游戏。
你将扮演一个大一的学生,没想到在你大学的第一个寒假里,
丧尸危机爆发了……
你必须使出浑身解数,活着逃离这座满是丧尸的公寓……
【游戏特色】
即时制战斗系统。
随机物品获取,随机属性增益,让你每一次游玩过程都不相同。
游戏内所有房间都可自由进入探索。
必须要吃喝才能生存下去。
多种敌人,多种武器,多种应对方法。

开发者说

这是我个人开发的第二款游戏。
欢迎加入《生存边缘》手游讨论群:805431528

更新说明

1.37
修复bug。

网友评价

1、游戏玩法很新颖,画风也是我最爱的像素风格,也有我最爱的种地选项。而且没有氪金的选项,好评哦,广告有也正常,毕竟作者要吃饭的嘛
这边想提一个小小的建议就是可以把返回的虚拟按键图标给改一下,那个图标真的很像菜单键,点错好几次了总体来说还是很不错的,非常非常适合我这个找不到游戏打发时间的人玩

2、剧情方面:太单薄了,跟全城感染没法比,或者说根本没有剧情的闯关游戏。
难度:简单,相比全城感染更简单。
操作:略有优化
综合对比前作,这一作除了操作稍微好一点其他内容均不及前作,资源太多主角有跟一头饮水机一样能吃,结果这样***饭都还得扔东西,感觉没有末世题材的资源匮乏的危机氛围。
但是可玩度依然可以,作为小游戏而言能随手一玩又不花钱已经相当不错了,期待第二作。当然更期待全城感染二,那个肯定更花时间更好玩。
作者一个人开发花时间又没有钱拿相当不容易,喜欢全城感染的朋友,又是非剧情通关党首选。

3、一小时通过,比一代简单。但是手枪伤害低了。不知道是我没有把全部房间全都探索,导致我没有遇见警察僵尸,最后一个boss关,那个光头,撞我撞进墙里了,导致我很简单就打死了,,那个耐力药水可以让我无限挥拳,我就可以近战打死很多boss(红眼)。我最喜欢的就是近战,可以让僵尸僵直。可是红眼僵尸扑过来的时候,那个小刀耐久,真的是太容易消耗。好在终于打过去了,就是感觉剧情不是太丰富。相比一代还是更好一些,开头的那些枪械模型和书为以后我一个大一新生却会用手枪做好原因,内容还是很好的,就是负重太烦了,小黄鸭找不到。

4、可玩性:玩了就想通关
难度可以,不是太难,注意怪物的状态自己走位还是能打过的,血条低就赶紧加血,每种状态不能叠加,所以注意每种药都要有些,前期没有黄金斧的时候注意武器耐久度。用磨刀石磨恢复耐久。有黄金斧的时候可以把包里的普通斧头都扔了,减少重量。优先进群才有福利,通关难度系数可以降低点。8楼完了先上楼清完楼顶再下楼。楼顶有只鸭子的。其他的自己探索才有意思
氪金度:0
不用氪金就能通关,广告也不是强制性的,如果想得到福利看会广告就可以,毕竟没有免费的午餐不是吗?还是很合理的。

5、瑕疵是有点,但是如果为了图一乐,这游戏还挺好。
1,画面卡顿问题,如果帧数能固定在30—40游戏体验会好些。
2,贴脸摸不到怪,不过这种情况怪基本摸不到你,也还好。
3,物品有点不合理,毕竟谁家会放火药对吧,不过这不影响游戏体验。
4,只有一个图,期待出公寓后的换图。
5,子弹制造问题,两***一发手枪子弹,嗯嘛嘛,建议去看广告刷点子弹,即能支持作者,还能增加游戏体验。
6,可以制造的东西不多,期待后续增加内容。
7,我看广告也就一个多小时通关普通末世,感觉快乐刷的一下消失了,我的子弹都么用完,这可是我辛辛苦苦看广告赚来的,泪目。
8,单调的内容确让我体验到一把末世类游戏,也不容易,对于这种末世类收集物资打怪的游戏还是挺喜欢的

6、个人感觉还是,不错的^ω^就是有点恐怖了d(ŐдŐ๑)我探索房子,丧尸躲在厕所那个地方,突然一出现,我还没反应过来呢,吓我一跳,其实我个人还是比较喜欢丧尸末日,但是一亲身体验一下就不喜欢了,我个人认为有一些小问题吧,比如,前期的时候,食物会很少消耗,体力也很快,到后期的时候食物就多一些了,而且有时候我对着那个狗打,而且打不到他,不知道为啥,或者对着那个丧尸打,有时候不对着他打就打不到,我个人认为这就有点不好了,而且我那时候打丧尸的时候,耐力值也消耗的太快了,一下子十十五就没了,我还没反应过来呢,就被丧尸咬了一口,我血就没了,负重值也消耗的太快,使用工具包还是快,前期武器耐力值消耗太快了,一下子刀就没了,斧头也没了,到后期的时候慢慢的我就不用刀了,我就用拳头来打,也省下了两个刀,而且,前期好像只能制作绷带和恢复的一些装备,无法制造,刀或斧头,这就是我个人认为的一些缺点,不过不影响游玩
我个人认为可以加一些对话,或者伙伴,不止于加那种数值毕竟人在末日里面探索,可是很孤单的,可以添加一些人物加入主角或者是,陪伴主角,帮助主角开辟道路,毕竟那一层楼不可能只有主角一个人吧,加来加去,只有主角连个人影都没有,旁边谁都没有,这加了反而跟没加一样,也可以在,战斗中或者是探索的时候加一些对话,主角说的话,或者是伙伴说的话,或者伙伴和主角说的话(≧㉨≦)还有就是我感觉房子有点多,探索来探索去,有点无聊,和累。而且武器消耗太快了有的时候我用了那个耐力药水,还没有用武器,还是损坏了,一点耐力效水恢复的太少了说的话有点多,而且还不能都用,只能用一个,有的时候还打不到,丧尸少还没事儿,丧尸一多或者狗一多,你打不到你不就白白被咬死了吗?还有就是一点都不灵活,我只会吐槽不会夸人,如果有冒犯,请多多见谅。

7、可玩性:
相比于上一代这一代玩法明显丰富了,拥有了重量,体力,饥饿这些系统增加了玩家的难度,同时这一代的丧尸比上一代更傻了,在增加玩家难度的同时减轻了难度,还有了收集藏品,收集小黄鸭到20个后解锁特殊奖励,鼓励玩家积极收集物品,希望游戏作者越做越好,同时我觉得可以加入一个体术系统,用武器攻击僵尸时有几率出现一定时间的僵直,玩家可在怪物僵直时上前进行体术攻击,如果有体术系统的话可以减少子弹补给,鼓励玩家使用体术

8、全难度已经通关了
地狱难度确实难,死了10来回,没有继承武器前期只能躲,boos血也是非常厚,这难度可以算是正常难度了,简单和普通更像是新手教程前期适应。
差不多玩了7小时,还挺耐玩的,期待下部作品吧。
———————————————————————
比起上一部作品的游玩性大大提高了,收集小鸭子,武器也变成需要磨刀石来回复耐久,撬锁的小刀改成了发夹等等。
难度也分类了,初始物资很多,可惜背包太小了,还好关键物资不占地方,这次背包改动变成直接边走边丢,消耗不完还继续增加,超重龟爬的速度很难受。
非常推荐游玩,还是很有趣的。

9、可玩性:游戏为求生模式,类似传统rpg搜索房间,需要自己收集物资而物资也是随机波动的。武器远近战都有,也需要你拯救邻居。玩法上对于喜爱这类的是极其不错的。希望可以出个免广告的付费选项,我还是不太喜欢看广告。总之我觉得游戏相当棒,希望后面有无尽模式。

10、求生模式,类似传统rpg搜索房间,需要自己收集物资而物资也是随机波动的。武器远近战都有,也需要你拯救邻居。玩法上对于喜爱这类的是极其不错的
说下目前感觉的不适点,武器打怪,怪会一直处于僵直状态。另个是怪物虽然有分类,但每个分类里最好有些数值变动,或者类似暗黑一样有精英词缀描述,以添加差异性和提高玩法。主角也可以考虑嵌入天赋和职业系统

展开全部

应用信息

猜你喜欢

相关文章

玩家留言 跟帖评论
查看更多评论
其它版本