挂不完的机

系统:Android 大小:61MB

类型:休闲 更新: 2023-08-02 12:25:07

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《挂不玩的机》是一款点击挂机游戏,战斗内核采用经典放置游戏《Clicker Heroes》的理念,体验不断成长不断变强的快感。另外游戏中加入了一定的恶搞元素(懂的都懂)。
特别强调:这是款单机游戏,删除游戏后导致存档丢失。

开发者说

二人团队美术不足请见谅
想做一款早期纯粹的挂机大数值游戏,游戏一定程度上受到早期挂机游戏《Clicker Heroes》的 影响。
美术资源来自 https://craftpix.net/product/fortress-defense-2d-game-kit/ ,有相应版权
音乐来自freesfx.com 有相应使用权。
这款算是团队对放置游戏的一种尝试
群号:920364945

更新说明

1. 解决节日活动无效的问题

网友评价

1、个人认为挂不完的机更像一款放置增量游戏。在当今的快节奏快时代,似乎放置增量游戏更受大家的青睐。这也就是挂不完的机能够得很高的分的原因了。
我十分喜欢放置增量型游戏,因为他能给大家带来一种成就感,而不是像羊了个羊那样。
希望小编能把该游戏的数字上限做到超越10^10^100,甚至更大。

2、游戏创意:
很有趣的割草游戏,慢慢来,还能玩得下去,就是副本太难了,组队总被坑。推荐!

3、纯粹,有种养孩子的快感。
广告入口很恰当,看视频的收益钻石也有其他游戏内获得途径且量很大。
从突发事件也能看出作者自己的一些思考,算是枯燥挂机的一些调味。
着急升得多看视频也能升,不着急的一天看一两个挂机升的也不算慢。
很适合养老,打到快两万关打算一天打开一两次疯狂重生就好了。

4、说白了就是广告奖励看完武器啥的自动升级,然后重生完就可以下线了,等8个小时10个小时的再上。游戏还可以,前期要点的多,一直升级基本上点到差不多2w次就不用再点了,希望出个离线自动挂到最高关卡,游戏元素较少。个人感觉游戏里的各种谐音梗是最大的亮点了,内涵值点满,希望能更新更多有意思的东西吧!同时期待尽早加入账号系统,今天模拟器出问题,玩了三天的数据全没了,存档啥的都没了,等账号系统出了再接着玩吧,加油!但是,同元素的东西如果只是单纯的累加慢慢的也就没意义了。因为提升效果不显著了,螃蟹战争和点杀泰坦等出台了竞技系统,想参加的就得转生,这样略微显得不会枯燥。设计的精巧不在于一开始多么爽快,而在于数值设定的巧妙,玩家感受到压力的时候,能稍微努力就能越过障碍,这样的熟悉游戏,更深刻,而且是要大部分都能非常明确知道的,总有压力,总有能翻越的障碍,也就总会有人行动了。

5、请问在在重生那里点了吞噬,使小怪出战数量减少,每关得到的金币这些会不会也相应的会减少啊?

6、手里一把弓,看我展神通。
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无聊就挂机,挂机就挂机,挂机开始,纯数字养成开始了,零氪,解放双手,哈哈嗨。
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一、 弓箭,肯定越高级越强。
二、 挂件,看属性,把挂件镶嵌在对应武器上,增加伤害,属性不满意可以洗练,需要洗练石,多余的挂件出售或分解。
三、 角色,不同的角色增加伤害并增加不同属性。
四、 神器,增加伤害,配合技能有点开挂的感觉。
五、 套装,升级以增加弓箭的伤害比,部分增加总伤害比或金币掉落等额外属性。
六、 每日活动,获取钻石,钻石用于多个用途。
七、 重生,每次重生获得重生点,重生点可以可升级技能,包括减少技能冷却,增加伤害,暴击,神器,宠物属性等。
八、 日常任务,获得活跃点数以用于活跃商店物品的购买。
九、 设置,上传或下载游戏档案,不过游戏提示,删除游戏将无法恢复。
十、 建议,钻石每日获取数量少,游戏个性化(例如皮肤等)设定少,新内容少。
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总体感觉游戏还不错,里面的元素对于挂机游戏来说确实挺丰富,也挺用心,玩了两天刚刚过了5000关,看到某些大神天文数字的关卡纪录,不得不佩服,喜欢挂机的小伙伴可以一试。

7、玩了第三天,目前进度。(截图的几秒又涨了秒伤)总的来说这是一个挂机游戏,所有的一切都是为了提升战斗力推关卡。说说这游戏看法吧:
(一)优点:
1.广告在没wifi时直接是白页面,并且15S自动关。
2.休闲,是真的休闲,就像养了个乌龟,没事看一眼就行。
(二)缺点:
1.有wifi碰一下就自动下载,不是点到下载页面才下载,算是通病了。
2.挂件页面开5页,只有一页有效实属败笔,是有考虑到玩家弄功能性戒指,但是5页几百个挂件查找分配又是一个超级麻烦的事,导致一个挂机休闲小游戏变得伤脑伤眼费神。
3.内容单调,上手5分钟和我玩了3天几乎没啥区别。
4.除了泥红箭,其他所有箭加起来连个零头都没有显示出来,平衡性极差。也就是挂件作用。几乎可有可无的联动也毫无影响,导致只强化泥红。
(三)优化建议:
1.挂件多余的4页作为功能性区,只生效橙字词条
2.技能强化从持***改成生效一次,生效上限1
3.挂件词条筛选排序,例如:勾选全伤后显示全伤挂件并自动从高到低排序
4.重生增加弓箭进阶技能,进阶效果为弓箭基础伤害变成泥红箭的基础伤害(去掉挂件和强化的伤害)
点满后所有弓箭的基础伤害都一样了。强化变得雨露均沾了。
5.每次重生附带一次弓箭转生,转生效果为给一个弓箭基础伤害增加10%(顺序从上到下)
6.给弓箭增加特殊属性(工程量过大可放弃),例如绿箭:清新口气,你我更亲近,让怪物攻击降低10%。还有灼烧最大生命值的火箭,降低输出的冰箭,暴击效果提升的黄金箭。我不建议做,因为做不好平衡又破坏的死死地了。你要问做这个有什么用?当然是世界boss啦!
7.内容单一,副本来凑,
亡魂战场(收割战魂)
金币雨
世界boss
8.最后吐槽一下,我觉得这游戏画质不适合做联机。作者有意向可以做Q版联机,画面参考闪烁之光这种Q版纸片人,内容借鉴一下天天打波利等。到时候就不用靠着广告赚钱了。

8、可以多内涵一些东西,比如说:
有个叫哈密油的人,他发明了一种叫作“苑砷”的油,受到全世界人们的喜爱。而南极的企鹅非常小心眼,用水军疯狂攻击哈密油,说“苑砷”油是抄袭泥红任地狱的“塞林娘传说”的油。你认为:
A.苑砷借鉴塞林娘传说
B.苑砷抄袭塞林娘传说
C.等待
选A:你认为苑砷只是借鉴了塞林娘传说,实际上里面的成分和配方和塞林娘传说没有关系。
获得:钻石
选B:你认为苑砷就是抄袭塞林娘传说,并疯狂攻击哈密油,企鹅高兴的给了你许多钱。
获得:金币
选C:你选择等待消息,过了很久,任地狱都没有告哈密油,并且你还听说苑砷要上思维吃。
获得:战魂

9、游戏还可以,前期要点的多,一直升级基本上点到差不多2w次就不用再点了,希望出个离线自动挂到最高关卡,游戏元素较少
最后建议成就栏把所有数值改成最终伤害最终金币获取量和看广告基础宝石获取,否则成就在后期约等于没用
神器目前只有13个,到1400关会告诉你所有神器拿完
总结下来目前程度的该游戏游戏周期非常短,一两天就可以通关

10、简洁明了的挂机游戏。没有乱七八糟的东西,很棒。
作者也提到了《clicker heroes》,两款游戏上确实有很多相似之处。
这里说说我的想法吧。
这种游戏本质上是数值游戏,如何将自己手中的资源最大限度的转化为实时收益是游戏的核心。
就游戏的数值上来说,因为我不是专业的,提不出什么问题。
但从玩家的角度,有一点是我刚玩了几分钟就想说的:关于数值显示的问题。前期数值单位是汉字单位的个、万、亿,但单位变化时却是“满6进1”,会出现类似27410万这样的数字。如果作者决定继续使用汉字单位的话,个人建议采用传统的“满5进1”,这样的话每次单位变化的时候首位就是个位,而不是十位,看着也要简洁一些。
到了后面汉字单位不够用以后游戏里的数值显示就变成了科学计数法。
到了这里我又觉得既然要用科学计数法的话,不如索性一开始就用,保持前后统一,感官上也会比现在这样好很多。
还有就是不知道之后还会不会增加更多的箭。关于箭名里的梗,其实除了国家梗以外还能加入很多其他的梗,即使是一些冷门梗也无所谓,反正梗本身不影响游戏体验,一旦玩家自己看懂了这些冷门梗,反而更能增加对于这个游戏的好感。

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