系统:Android 大小:26MB
类型:休闲 更新: 2023-08-02 12:38:16
操作简单,只需要画线或者点,便可改变角色的运动轨迹。
游戏考验玩家两方面的能力。
其一,是快速规划能力,规划出让角色通过障碍所消耗最小的辅助线或点。比如,当角色从一个高台前往一个低台时,只需要在两个台抛物线轨迹上使用点辅助便可让角色顺利从高台落向下低台;而当角色需要通过两个近距离同高度台之间时,在两台同高处的中点使用点辅助便可让角色顺利通过,不必使用长线条;面对屏幕右侧袭来的火球,也只需要一点便可轻轻将其击落。
其二,考验的是应对不同机关时的快速响应能力。在遇到连续障碍又有火球袭击时,是要快速的先截掉火球再迅速规划一个合理的路径,还是要利用规划的线路刚好挡掉一击火球,得快速做决定快速的执行,稍有不慎便惨遭失败。
操作说明:
1.画线会消耗能量,画线会消耗能量,画线会消耗能量,能量就是中间那个菱形的。
2.风地带需要用激光挡住角色避免被吹走
3.角色追加了粒子特效
4.去除了广告
1、今天在首页看到了同类型的游戏 才想起来没在这边打过分 我速速过来谢罪(……)
最高分10w+&全皮肤解锁玩家探头 这个是我手机里的常驻游戏 哪怕换设备了也会在新设备上下载后解锁全皮的程度(点头)
首先是游戏性真的很强…w 规则挺简单易懂的 开屏的手绘说明图真的很可爱hhhh 在这里顺便说点个人的小技巧吧: 长线不如短线 线不如点 以及 谢谢你,紫水晶(
另外提一点我个人很佩服的地方吧 就是说游戏UI虽然很简单 但是审美好棒……用超简洁的素材就很好营造了一种有点赛博朋克的科幻感 像 陨石到来前能量框外圈会有闪动提示&每收集到一颗水晶背景天空上就会有一颗闪动的星星 这些小细节的设计也真的好可爱uu
如果说要提改进意见的话 我个人比较希望能够把总路程也算到结算积分的标准里面 毕竟打完超长局后 除了水晶收集量以外 还挺想知道自己跑了多远的( ´ρ`)
最后感谢这个游戏陪我度过了三四年 也感谢游戏的作者老师 游戏真的歪瑞舒服歪瑞吸引我 希望以后还能玩到您的游戏55
2、相信许多同学都跟我一样
刚进入游戏简介页面。。(๑‾᷅^‾᷅๑) 这游戏看起来好lao哦。但是迫于那只小蝙蝠,还是下了下来。
新开局,胡划线,几秒就死。
但一遍过后,瞬间就知道该咋玩了
一步步攒晶。
“诶诶,诶!要死!Σ(°Д°”这时候总是慌得不行
还有劫后余生的快乐。
游戏整体做的不错,可玩性较高,虐手这个标签给的刚好,适合闲的时候打开。(玩到手机没电不是问题)
这给四星值了
扣一星的原因是我认为画面的过度简洁,适当加一些光影和碎片提升b格就好了
[详情参考Kreator星季(还有一个跳的方块是啥忘了)]
最后给大家一些建议:
在开局之前记得在自己歌单里找好bgm
画多次短线要比一次长线节约能量
最后祝大家游玩开心
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
3、毫无疑问,这是一款需要脑子和反应能力的游戏。就像介绍里说的,迅速策划能力反应力。
作为我的常驻游戏,简直一开始就停不下来的那种...
音效很加分,目前还没出现卡顿的现象,游戏体验优。个人觉得,是旅途和日常生活中不错的消磨时间之选。
不过,由于没有剧情玩法一目了然,也仅此而已了。最大的作用还是锻炼能力消磨时间吧...
最后,啊,我还以为5000解锁的那个是解锁新关卡呢...结果是解锁角色...貌似还是随机解锁?很好,我又有动力了!
4、游戏非常的虐心,需要玩家准确的把控画出激光的时机,画激光时能量消失的比较快,总体难度还是比较大,不是那么很容易上手。
游戏的关卡设计的也很不错,随机性比较高,也很能考验玩家的操作,游戏过程中总体流畅不卡顿。
建议能量过少时,在屏幕中能给予提示,建议使难度循序渐进,降低前期的难度,使游戏易上手一点,如果能添加一些道具帮助或阻碍玩家就更好了。
5、总体来说难度不会太大,有些地方的技巧如下:
1.挡流星雨以及火球
挡火球的话只需在火球的前进路线上点一个小点就行了。流星雨的话,在最左边流星雨的下方快速长按拉长到最右边,就像雨刮器的那种方法。再将划完的线(千万不要放手,也千万不要拉太远)即最右点尽量拉到最左点放手,这样耗能最低。
2.从较地处到高处
以那个高一点的柱子(不知道叫什么)为圆心将球捞起来,就行,再如一中所说雨刮器的方法就行。
3.耗能问题
两种方法
①点
点一个点在球的路径上,球会因为自身的转动效应自己转上去。适用于地面到较矮处使用,技术好的也可以从一个高点去另一个高点。
②雨刮器的升级版(没错又是雨刮器,感觉这个方法有点像bug)
以柱子为圆心,长按拉伸到球的路径上,待球上到线上开始顺时针转动带球过柱,然后再把手划到柱子上松开。(这样子貌似是没有能耗的)
待补充。deordeor酱写。。。。
6、玩法很优秀,了套路也很多比如说1、快(结束的时候会一不小心就点来一盘就停不下来了)2、解锁关卡的要的水晶个数太多了影响了游戏的体验使一些同学耐不住心性子直接卸载建议把那个5000放到3000左右呀3、这个游戏真的好玩!有时间去录个抖音应该会火。建议把游戏优化玩家肯定会破千万!加油!
7、开学前的一个评论
这是一款益智游戏
玩到后面的话,你会发现能量是最重要的,所以你开局能量能省就省,保障后期不吃力。
游戏很简易,但是很虐心。因为你会发现,当你想要上那个平台的时候,你所要顾及的会有很多因素。还有就是气流,当你遇到这个,这可以说是非常的消耗能量,因为你要在球的上方搭线,能量一下就用完了。
背景音乐的话很单,操起来作也很简单。
建议:
可切换背景
可更改背景音乐
拾取水晶,能量的增加量可适当调大
8、非常有潜质的一个小品级游戏,兼顾益智和操作两个方面。
从去年开始,这种益智类的游戏就相当多,比如《脑点子》、《快乐玻璃杯》等。
但是在解谜的过程中一般都是静态的
而本作的特色则是把静态的关卡式解谜和类横版卷轴式跑酷的元素结合起来。
并用激光的长度和获得的能量做了一个动态的平衡,甚至还引入了用激光做防御的概念。
这就要求在游戏的过程中,你不管要快狠准的判定当前的情况,准确的划出正确的线条来保证小球的运动。
更要在激光的消耗和获取之间取得平衡,随手一划导致线条长,消耗过度的话,很容易便当。
这都是非常好的创意结合,但是在实际的过程中,会带来一些问题,就是游戏的节奏非常快,对操作精度要求高。
看视频是非常的流畅,但是初上手要打出这么流畅的过关其实是门槛不低的。
再加上关卡几乎是随机的……背板的可能性也基本为零。
失败之后很难在上一次的失败点进行反复尝试。
使得游戏刚上手的难度有点高,对新人也有些劝退。
但是这个加法做的还是有几分精彩的。推荐自虐爱好者尝试。
9、讲真,独立游戏做到这个水平已经算是不错了,可玩性还可以,至少比同类型的(划线游戏)要好不少,唯一的问题是内容少,听说是一个月开发的游戏,情理之中,从这个角度来看,说它是优秀也不为过。
10、赞一个,十八岁一个人一个月不到能做成这样很棒棒,啊啊啊,我也才十八岁,为什么差距这么大
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