系统:Android 大小:8MB
类型:冒险 更新: 2023-08-02 13:34:54
本游戏是一款文字类游戏,主要内容阐述的是一名从地球毕业出门参加星际的外派之旅途中,被星际海盗摧毁了母舰,通过逃生舱随机落入了最近的生命行星
在游戏的开始,将会通过机器人小墨的引导修复逃生舱的温控系统,途中救下同为地球居民——磷海。
同时手机开始才出现了不属于自己的留言日记。
是自己不同平行时空的自己留下的日记一部分,并且人数还很多,无数个平行时空交汇在手机日记中,虽然无法直接沟通,但是却你能通过留言的形式告诉别人自己的情况。
在日记中,主角了解到这颗星球异常的存在,能将不同时空的自己引导到这款星球上,甚至死亡后甚至回溯到了初始的苏醒的时间,而偏离了时间坐标的人会被一种叫做虚的生物,杀死回到初始的时间。
主角通过日记的提示和星球上的幸存者,见证了星球上的种种,生存在地底的曾经有着文明的岩人,种族灭绝岩人,仅为了开发矿石,却因为得了黑蛇病,无法逃离的星际能源集团的员工,甚至还有一切的起源,被称之为古上帝的流浪者。
恐惧,无法理解 ,谎言,被篡改███,无法███,才能██████留下,无法逃离与███
本游戏独立开发,将会在今年可能更新完全部的四个版本,尽情期待,如果有问题可以在讨论区讨论
2.3.05版本提交,更新《异星归途》,版本更新兑换码:HAPPY2300,修复部分bug内容
1、我的评价是:小家碧玉,小众但精致
玩起来不难,同时现版本的内容也是在有一个完整的雏形的基础上,还有许多可以添加的,待更新的内容,说实话我很期待后续。
游戏整体的大小系统没多少毛病,肉眼可见的,作者想做很多东西在里面,想法很不错,只是我比较担心,在各项功能更加完善的时候,会不会更加繁琐了。
我花了三天整时间,玩了三个档,基本上体验了所有内容,对我来说,如果不看攻略,好多图还是挺复杂的,体验上倒是没感觉有什么不好的,毕竟这也不是无脑游戏。
只不过我之所以玩三个档才通关,主要是因为一个满背包扣材料也完不成任务的bug,这一点非常影响体验,关键道具是用来开门和开后续的,只要道具丢失,直接就玩不下去了,只能重开。
快修复!
✍建议:
最后我提个建议,如果没攻略的话,很多道具都不知道是干啥的,虽然我对于新发现的地图探索期待很高,回家的成本不高,但相对繁琐,毕竟背包有限,不可能兼顾。
我想法是,任务道具单开一个包
2、氪金度:
无
主题立意:
给我吓得头皮发麻,建议白天玩
可玩性:
有点费肝,剧情不错
3、游戏性不错,直接玩了一下午通关目前版本,不过希望以后能在某些地方添加一点提示,岩人遗迹刚进去希望提示温度过高,前面习惯有护盾没注意直接寄了,队友派遣解锁之后希望能指一下路,版本通关我才发现这个功能,另外模块安装(或者载具界面)希望也在解锁时加一个指路,刚开始以为载具解锁后就是探索耗时减少,默认启动就行……模块安装之后找不到还以为出bug了,碰巧点了一下机械找到了,另外希望装备调整时的能量能够返回储存仓,研究储能模块时装上充满再卸下来,净亏1000能量……期待下一次更新!
4、氪金度:
?没有吧
主题立意:
还行,算健康
游戏创意:
还好,手绘很可爱。
很可惜,游戏的引导非常的弱。
稍微有一点理解门槛的游戏。
5、挺戳我的兴趣的,有个小问题就是,基地合成和任务的东西能不能自动用货仓里面的,制作或者提交任务老是到处拿东西好麻烦
6、玩了几天,目前出的内容基本都体验了,确实不错,作者肯定是花了不少心思,设计上也是用心的
我个人认为是值得去推荐给各位尝试一下
(总感觉还有别的什么可以说的,容我再想想)
7、为什么给四星?因为不想制作骄傲自满。
游戏的主要玩法,基本就是收集、合成、探图,有怪物,战斗方式算自动回合制,如图一。目前没有自动扫荡或角色派遣之类的机制,所以大部分的游戏时间都在一步一步地收集材料。当然,这些都不是这个游戏的特色,所以还是要看游戏的另一个组成成分。
如何让枯燥的收集在各种同类游戏之中脱颖而出?这部游戏用文字剧情加入冒险游戏的内卷。这里有一板一眼担任新手指导的AI;有俏皮话说得不怎么好的机械师;有不知道怎么评价的医生姐姐;有不善言辞但意外靠得住的呃,考古学家?当然最最重要的,就是沉默寡言拥有时空拓摹之力(存档)使命必达的主角我自己啦!咳咳,说主线。主角流落荒星开始荒野求生,而在探索的过程中不仅会遇到其他角色,还会发现一些线索提示这颗星球神秘的历史,尤其是那连不上wifi和数据却能收到来自其他平行时空的自己的消息的手机更是给剧情画了个大饼。一般来说,有■■■■■■■出现,准没好事。
游戏的色彩只有黑白,画风极简,但还是在人物立绘上下了功夫。就算是在晚上玩也不会太伤眼睛(爸妈已经提好棍子准备抓包了)。
个人感觉还不错,是部很有潜力的游戏。本来是想着也不大就来试试的心态,结果我这个收集癖兼文字爱好者差点出不来了。如果对剧情感兴趣又放得出时间的话可以来试试,还有在其他生存游戏的光污染中晕乎乎的人也可以来感受下这里的挖矿体验。当然,玩游戏快乐最重要。
然后是不足之处,建议也写在一起。一、一些地图介绍会列出该地图能够收集到的材料,但有些地图列举的并不全面,例如白色森林南有玻璃捡,岩人遗迹1层有玉毒,但是没写上去,因为是比较重要的素材所以还是希望能补上。二、战斗完全自动,没有手动档,在碰上打不过的怪物却还在消耗子弹不能逃跑很难受,还有双方的伤害都是1的话就会互相刮痧很长时间,希望能有中途脱出和快速跳过的功能。三、游戏的探索操作方式是在地图上点击角色对应方向(上下左右)的身位格,而对当前物品的操作却是在地图下方,由于是竖屏的界面,倒也不会觉得碍手碍脚,但如果能增加摇杆将各种操作统合一下也许会更好,不过我以前也玩过竖屏摇杆感觉手感没很优秀所以仅仅仅仅充当参考意见。
最后,是例行的加油和催更。希望官方能精益求精,补全游戏内容。整快点啊,我还等着角色好感满了以后转换游戏性质呢(嘿嘿嘿嘿)。
愿越来越好。
8、好评,虽然我刚玩没两个小时,但是真的很有意思,原来玩过阿瑞斯病毒的也一定会喜欢这款体量更小的佳作。游戏玩法主要是不停的探索地图,收集资源,制作更多的物品。另外游戏剧情十分吸引我,从时空穿越到平行宇宙,我是否能揭开整个平行宇宙背后的阴谋,平安返回地球。
另外,作者你看到了吗?看见还不快去写代码!
9、救命呀,这个游戏个人感觉可玩性的话应该还好,但是作为文字类游戏的话我觉得还是很不错的,但是就是对于一个刚开始上手的新手来说,我个人觉得不是很友好,刚开始上手的时候,真的觉得难度系数好大哦,明明一个文字游戏,我却硬生生的不懂该如何去操作游戏...
是我的问题,因为关于对游戏玩法的一些介绍,我都是简单的扫了一眼就跳过的,但是还是想说,游戏玩法我个人觉得还是要通过一些指导或者是专门设计一个界面来解释一下这个游戏该怎么操作,毕竟这个游戏的游戏玩法还是较为复杂
起码我刚开始就浪费了蛮多资源,因为不知道该怎么搞,然后后面就瞎探索,刚开始如果像我这样子跳过了游戏玩法说明的话,真的会对游戏操作一脸懵
但总而言之呢,是个好游戏,我后来也看了评论区其他玩家的一些操作玩法,个人觉得,这个游戏还是不错哒(´∀`*)
10、文字冒险怎么能少的了我ヾ(✿゚▽゚)ノ
6M大小但又极其精悍的小不点,我下载的时候19个评论总分十分,我一看好家伙还能有10分的游戏,让我来会一会,结果就成功摆烂一上午(  ̄▽ ̄)
如果非要挑毛病的话也不是没有,但从投入与绩效的角度来看这游戏性价比超高的!而且现在的版本没有广告和氪金,为爱发电的游戏还要啥自行车(评论区里看到作者是因为不会接入广告而没广告的doge)
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画面&操作手感★★
继承了文字冒险游戏的一贯风格——简单的黑白界面,整个操作页面就是救生飞船的各种设施。角色立绘也是采用黑白手绘的贴图,充分体现了资金不足的境况所以作者赶紧开广告让我们投喂一波吧。整个飞船界面的布局还是及格的,拉胯的是探索界面。
×拉胯的探索界面
游戏中差不多给了14张地图供玩家探索,但是地图很简略,单纯的用网格和墙体围了一个很小的迷宫出来,探索地图的时候只能四向走格子,而且视野小,迷路是经常的事,更可恶的是只有探索进度100%的时候才能看地图,一张图运气不好的话得探索三四遍才能达到100%。我自己是不大喜欢这种类型的探图,既然是冒险不如整点更随机的东西,像什么随机遇到敌人随机出现稀有资源
×快捷操作缺失
物品不能一键放入,想把背包里的东西放进仓库或者把宝箱里的东西放进背包,需要一个一个拉数量条放进去,很不方便建议出一个一键放入。另外再补充食物的时候,拉数量条如果超过了补充上限就会不能补充,还得一点点试探着补物资,建议出一个一键补充
×重复物品贴图
探索的时候所有的矿石都是一个图标,能挖出来什么矿成了随机的事情,这就导致我仓库里碳爆满别的矿很少。
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玩法&机制★★★★★
没有文字冒险里的重头戏之爬塔环节,相比于养成游戏的玩法更偏向于剧情,主角在陌生的星球上求生,游戏进程的推进主要靠新NPC的出现以及NPC任务。
√庞大的物品系统
从水食物氧气等的生命基础物质到铁碳钨铅铜等的矿石到钢铁铜块等的冶炼物到太阳能板电池装备等的高级合成物,丰富的物品让人充满了探图的欲望,毕竟宝箱里都是些好东西,开箱就能走上人生巅峰
√代入感强的飞船星球设定
游戏设定主角降落的星球一日是40小时,分为晨火昏夜四个时段,晨昏两个时段才可以出门探索,火和夜时一个因为太热一个因为太黑而不能出门探索,这很符合地球的习惯没人会在下午1点和半夜1点出门耍,重新确定了一个星球日,代入感很强(虽然这个设定不太符合天文学常识,如果这个星球在恒星系的话他每个时区的特征应该是对称的)
游戏里相应的还有迁跃时间设定,即你不想经历未来的几个小时的话,可以跳到几小时之后,这种时间跳跃的设定一下子就有科技感了有没有!当飞船没有能源的时候或者制造物品等进度的时候,唰的一下子跳到几小时以后,能源也满了东西也做好了,就很fine
在人物上有HP,CP,EP和SAN设定,HP很常见就是血量,CP是护盾值,高科技装备能提高护盾值,一种拿着美队振金盾牌的感觉迎面而来。EP是能量值,游戏里有太阳能板生产能量,出门探索走格子需要能量,很符合未来世界能量转化效率决定生产力的设定。SAN脑残值,和其他游戏一样脑残值低了会不理智。
√有星际感的词条描述
水被描述为"碳基生物的身体溶剂",木材昂描述为"不会动作为燃料的碳基生物",碳被描述成"低级文明常用的燃料",虫子肉被描述为"蛋白质很高但不符合地球人的口味",各种金属矿物和冶炼物都会有一些化学物理性质的描述,这种以科学角度用地外高等文明的视角看世界的设定真的超级酷,我一整个觉得我就是磨仁本仁。
——————剧透警告————————
剧情★★★★★
整个故事的大致背景就是主角磨仁因为意外降落在一个陌生的星球上,只有一个救生舱相依为命,然后主角在探索星球的过程中找到了重伤机械师鳞海,为了救鳞海又找到了妻琳娜,又在妻琳娜的指示下找到了生物学家阿历克,从阿历克哪儿得知了岩人文明和蝎子boss,并着手打boss奋力在这个星球上活下去。游戏后续还会更新所以剧情也会一直更新,但我就只玩到这里了
游戏中的给出了一个神秘的实时日志,上传日志的人里都叫磨仁,虽然他们性格不一样但是都经历着同样的事情——坠落不明星球遇见3个npc尝试活下去。不过根据游戏的进程来看昵称叫考古的人在实时日志里逐渐成为了领导者,他给出的生存攻略被其他的磨仁所应用,虽然游戏中的我们并不知道他的目的,但是细思极恐。
▶关于剧情的猜测
曾经看过一个末日小说讲科研机构为了应对末日来临,利用预知梦异能者的能力模拟了未来末日会发生的事情,从而得知了末日的大致走向以此来抵抗末日,大概的道理就类似于奇异博士用时间宝石追溯了几千万种可能最终找到一种打败灭霸的方法。所以我猜测这是一场实验并且主角和日志里的其他人都是试验品,为了测试用什么方法才能让一个人在这个星球上生存下去,实验者不惜用大量的的人来进行演算最终找到能活下去的那种方法,而"考古"有可能是实验里的引导者,引导试验品的行为朝实验者想要的方向行进。当然这是纯粹猜测跟原本的剧情无关哈(  ̄▽ ̄)
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上线时间也有好几天了,不知道为啥没人来玩这个好游戏,咱就说小众游戏的推荐量真心太小了。
已经给了TAP版一键三连了,下载关注评价,蹲更加一(♡ ὅ ◡ ὅ )ʃ♡
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