出海超人

系统:Android 大小:171MB

类型:冒险 更新: 2023-08-02 13:57:53

介绍 相关 评论(0)

游戏主要功能包括:
1.航海环境模拟,开船还原真实物理效果
2.可以培养宠物,每个宠物资质不一样
3.含有聊天室,公会,线上pvp的互动元素

游戏背景介绍:
「十重海」这是一个由很多不同特色海域组成的海洋

"只有勇于挑战大海的勇士才有机会获得宝藏!"
「神」跟世界上所有生物说道。

从那以后,愈来愈多的动物出海寻宝,
他们各有不同的目的,有的为了宝物金钱,
有的为了名声,有的为了追寻真相等等...

在游戏中你会扮演一位船长,带领你可爱的船员们出海寻宝!

开发者说

不删档测试现已开启
官方QQ群:809850533

出海超人这一款游戏,我们付出很多心血,
但至今没有代理,也没有版号,只能依靠广告作为主要收入,
截至2022年5月中,这款游戏运营两年全球总共收入如下
穿山甲广告:1,099人民币
Yomob广告:210人民币
UNITY广告:292人民币
谷歌内购:109人民币
我大概算了下就1700元吧,

总成本:
美术成本:20000,含美术工资,外包,商店资源购买
服务器成本:9000
生活费:60000 含工作室租金,生活费以及其他杂费
这边不计算我自己的工资,也花了89000, 实际就赚了1700元,
亏得头都麻了, 想过很多方法,但怎么样也做不起来,
虽然如此,我也没想过放弃,我还是希望能有一天,
这游戏能走出一片天。

游戏是我跟美术企鹅一起完成,整体花了大概半年多的时间,
以后我们会提升自己的能力,让游戏变得更好。
部分美术资源在UNITY ASSET STORE购买,
保证所有资源均合法使用。

如果对我们工作室详细一点的背景有兴趣可以看下面
团队简介:
我叫ST,是ST工作室的负责人,
2016年 0基础开始学习制作游戏 至 2018年 利用工作后时间学习
2018年9月分左右 得到一家国内游戏公司的投资 创立了6人团队,
当时资金只能维持1年,当时正遇上版号政策修改,
版号停发加上审核更严格,以及我们开发的游戏复杂度太高了,
导致2019年底,资金用完了,但是游戏还没拿到版号运营。
所以进行了第一波人员减少,只剩下我跟一名美术,
我一边打工,一边开发,用自己的积蓄养活一个美术以及自己。

没多久,这个时候疫情来了,情况变得更加严峻,
因为很难找工作赚外快,游戏没有版号也赚不了钱,
最终引来了公司清算。这时候已经2020年底了,
疫情加上版号政策收紧等等基本上是没办法活了,
不过幸好这个时候遇到了视野下载网,
与我们另一款游戏签了独家,
以及有幸得到他们的帮助帮我们办理版号申请。
不过版号申请时间很久,没法估计时间,
没版号之前我们的日子确实很难过,
但我还是抱着希望继续撑下去,希望有一天能成功。

更新说明

活动:
1.限时海怪狩猎活动
击败海怪获得超人卡时,
-50%几率获得原有海怪卡片
-25%几率获得治疗超人,
初始技能单补,蓝卡第二招必定静心术。
-25%几率获得静心超人,初始技能静心术。

2.新人活动,新建账号新手任务
第1只访客改为 弓箭手

重点更新:
1.超人卡升级消耗大幅下降,能力值上限提升

2.提升所有稀有/传说访客掉落率。

3.防御属性会增强
30%物防 = 额外HP
30%魔防 = 额外MP

4.突破上限提升

5.主线获得卡片品质现在根据最高主线进度

6.海怪50米后的海域就会开始出现

7.委托时间改为根据自由海域距离计算报酬和时间

8.超人卡掉率提升,获得稀有几率提升
主线宝箱超人卡掉落率提升至33%
尾王关卡提升至40%

9.离线委托调整,升级经验大量提升,
其他委托数量提升2倍,
提升委托寻找到人才的几率,
并且更容易找到高品质
随机冒险
有1%几率找到绿超人卡,
有0.2%几率找到蓝超人卡,
有0.0033%几率找到黄超人卡,
有0.001%几率找到红超人卡。

10.自由海域难度调整,难度=海域距离/100 = 难度(不大于100)
10000米后为魔海难度,最高难度110

其他更新:
1.部分小型海怪很大几率不会主动袭击。

2.提升漏斗岛访客掉落率。

3.自由海域王血量稍微提升。

4.船升级资源调整,1~40级 所需材料减少50%。

5.魔海环境伤害最大值从20%下降至5%。

6.无属性受到无属性以外的伤害从15%降低至5%。

7.愈合术的回复量从3%提升至10%。

8.减少30%岛屿面积。

9.降低海怪攻击力,速度,闪避。

10.委托时间上限改为480分钟。

11.占岛收益提升3倍,访客岛高品质几率提升。

12.海怪等级下调。

13.除了占岛模式和pvp模式,其他敌人速度下降。

14.卸载超人卡费用和售卖价格大幅下降。

15.宝箱金币获得提升1倍。

16.提升占领卡岛获得高阶卡的机会。

bug修复
1.修复船移动时返回主页还会继续前进的问题。

2.修复访客厅部分位置错误问题。

3.修复混乱状态异常问题。

4.修复进入主界面时也会被海怪偷袭的问题。

5.修复部分技能说明错误的问题,如物理吸收,
无论等级如何,效果如说明一样,不会有其它公式。

6.修复强化技能不是AI释放的问题。

7.修复王有机会出现1级的问题。

8.修复掉落卡片时,卡片说明有时候不对的问题。

网友评价

1、《出海超人》不删档测试:
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1. 是一款 放置养成类 偏休闲的数值小游戏。
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游戏背景音乐,3d可旋转视角,游戏画风比较有特色。
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2. 游戏简单易上手,没有太复杂的操作性,和策略性,偏休闲向。
【出海】自动战斗,就可以获取升级经验。
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每次 出海会消耗不同数量的体力: 【肉块】,
主线推图【主要章节】,战斗胜利 只会掉落【金币】。
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推荐【自由探索】玩法,战斗掉落种类多【石块】,【木头】,【超人卡】等。
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3. 比较好的是,没有其他 放置养成类游戏,那么多【战力养成氪金点】。
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游戏初体验,提升战力,主要看 【宠物资质,宠物等级】和【升级 高质量 超人卡】。
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4. 游戏前期 各种 升级资源 比较缺。
【挂机委任】获取资源,大概40分钟左右。占领大型岛屿,也会获得 持续资源。
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5. 游戏内提供5次选看【广告】,快速获取资源。
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6. 中后期的话,游戏 出海+打怪,重复度还是 蛮高的,可能会略显无聊。
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7. 清资料/重装,游戏会回档。
游戏使用体验不太友好,重装以前的存档都没了。
建议加个 【云存档】功能。
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换设备/重新登陆游戏,需要等待6个小时。这游戏设定 太坑了。

2、我想不出什么话,只能说两句好玩还行 我体验下来在看广告的游戏中算是名列前10 不过我担心这游戏说不定就芭比Q了 毕竟很让人担心财政情况啊

3、游戏很不错,但是还不够完善,首先出战宠物不能自己设置,在海里遇怪时随机出战很烦,这会导致有时强力宠物不能一起出现就被打死然后只能等半小时。其次就是海里实在走得太慢了,从一个海域到另一个起码得走半小时建议加快船速如果能有传送门当然更好。还有就是海里没有地图,就一个坐标,而且也不知道哪片海域有哪些生物,而且到了另一个海域也没有提醒。最让我不开心的一点就是自己的宠物不能查看它的技能有哪些,或者有个图鉴能让我看到它能有哪些技能也行啊,打怪基本都是挂机,也没注意技能。最然后就是木材,石头这些来源比较少,我大部分都是看广告获得的(看广告看吐了),还有就是广告累计到五次的话另一个宝箱的秒速也会不变,最后就是后期在海上飘着真的好无聊,希望能够出一点固定位置的副本,不然就只能在海里乱飘,到处找怪。希望作者大大早日晚上,

4、我觉得这也是非常好玩的,刚刚挂机了一会儿,不像传统的放置类手游,他更像凹凸世界那样的手游,总而言之还是蛮不错的

5、我超喜欢养成宠物类游戏(某可梦),提一下建议
1,宠物养成,宠物要有直观感受,稀有度,成长值,闪光,变异,宝宝等等等等,这个简单粗暴更适合与大众化,让玩家培养起来或者抓到有成就感,论坛活跃才有新人入驻
2,技能与天赋或者性格我希望能够直白点,毕竟我们只是萌新,老玩家看一下懂个大概,我玩了半天不太明白,越玩不明白就越没劲
总之希望游戏越来越好,希望你们能挺过这个游戏业寒冬

6、我玩了也有一段时间了。给我的感觉怎样呢?休闲性非常高。休闲性高也等同于肝。这个游戏可以给你无限肝下去!但是不同的呢又是自己在大海里探索及占领。或许还会遇到更强力的宠物。唯一唯一的建议就是能不能不要手点跑图,搞个全自动也不错啊,因为我个人感觉如果不是玩家对玩家,而且又是这种休闲游戏的话,让人家频繁的去手动点击。感觉会产生无聊感和疲惫感。 因为我就是感到了那种感觉小退了一段时间

7、有认真玩了,虽然是小游戏但是看得出来不错
核心战斗是战棋,中规中矩,和传统战棋一样有地形、技能、职业、站位等等该有的系统;提点意见:首先不知道作者有没有发现战斗情况下不能选择队员进行操作,只能任电脑安排操作次序,建议增加个基本的角色选取系统并且增加场上角色属性查看系统(虽然也可以自成一派不像传统战棋一样可供玩家查看角色状态属性以提高难度,但是这样就完全失去一般游戏要素中的“对局面的掌控”导致游戏性受影响);其次是回合行动次序不明,有的角色一回合可以攻击2次甚至3次,但是玩家不能从游戏中得知其具体逻辑,或许敏捷度系统是有多少影响,但是目前看来来还是无从得知;以及角色属性问题,因为新手教程目前只有战斗教学和基础探索教学,玩家的角色是什么类型的攻击方式,对应其什么属性是没有展现的,需要完善一下属性对角色能力影响的描述
另外游戏居然做了探索系统且探很出人意料选择了开放大地图模式,非常值得称赞,并且也加入了占领岛屿对战等等元素,可以看出以后发展潜力是不错的;当然由于采用了这种模式自然而然就有弊端,首先目前刚开测不久,可以看见排行榜上是有两大联盟的,而这种的先积累再抢占再积累的模式是会造成多家甚至一家独大情况的,资历越老游戏时长越长则越产生压制性的扩张趋势,也就是开服就一直肝,后来者压根没有抢占资源的机会。后期希望完善以及作出一些限制;同时这个探索系统有一些小问题要提:首先是副本小岛,出了新手区域就不再刷新了,那玩家在远征其他岛屿时只能一直靠反复打主线来解闷和获取资源?似乎有些不对。还有一个就是在占领固定大岛屿时发现了有战斗记录并包含了战力评估这个功能,可是只能看见对方而在游戏中无处得知自己战力就很奇怪了,只知道对方有这么一个能力而没有具体的参考标准,试试就逝世,直接送上门挨打,倒了一船船员,还好主线副本不受影响,可是然后探索旅程就结束了?既然说到船员阵亡设定就要提这个受伤判定,主线和一般浮岛副本失败是不会计入阵亡情况的,可是占领对战后阵亡就不能打浮岛副本了……虽然对阵亡角色有限制是正常操作,可是好像哪里有问题……另外船员阵亡后的恢复计时似乎是一直不动的……只要持续游玩就会永久卡在30分钟恢复期,而退出重进就直接原地飞升复活,估计是测试版为了方便玩家不用等待才这么做?并不清楚
游戏的一些细节倒是不错,比如舱内各个房厅也特地建了模型,蛮有代入感的,后面还可以优化一下画质,开放个光影渲染啥的感觉舒服很多,船员不在大厅的时候也会同步在房间内的状态,这些细节很舒服(不过阵亡的船员既不在大厅也不在床上瘫着就是直接消失,这……)呃,以及这支小木筏,看起来不那么像有十几个房间的样子……或者在升级船只后将外部模型改成船?并且后续还有更大的船,以此类推,这样游戏细节也可以呈现的很漂亮,代入感也足一些(另外期待房间自由视角和由于舱体构造带来的差异,目前的房间都是同一个模型来表现,如果后续还能开发内饰装扮那就真的是非常强了)。
游戏内核和各种玩法系统的融合真的做的蛮不错的,整体游戏性很足,按这个模式基本是可以奠定游戏的发展道路。
以下提出的这些建议可能目前对工作量要求确实是很大,不过毕竟期望着作者可以完成一个宏伟的自由航海大作……emm……所以就不客气了,养成内容可以再丰富一些(船员细节、船只内外细节、岛屿登陆、种地、建造等等),而对于一些让游戏体验变得莫名其妙甚至变差的小问题希望优化一下,希望游戏哪天也能成为完善的精品良作

8、五星鼓励一下,毕竟做游戏很不容易,更何况团队人也不多,不过这个游戏真的很合我胃口,就像星露谷和海王星这样随时都能休闲(爆肝)的养成rpg游戏,所以希望游戏能做得更好因此来提一些建议。
游戏画风虽然简陋但也蛮可爱的(不过好像全世界只有三种动物),重点在游戏性上
⭐首先是希望尽快修改的地方的建议
1:关于委托,请尽快加入一键委托功能(例如先选择委托内容,再选择参加该委托的船员对象,就好多了),船员少的话还行,现在有40个船员,一个个点简直要了亲命。
2:关于战斗,首先是寻路逻辑,当目标板块中间无法通过时,人物并不能绕过甚至会原地打转,就很蠢。然后最重要的是希望更改自动战斗时的仇恨逻辑,当开启自动时,船员每次行动都会随机选择目标,战斗板块小的话还好,如果大一点就会出现船员把敌人打到残血后突然转身去打另一个,或者大老远跑到敌人面前挨一下打,然后又跑到另一人面前挨打。所以希望能加入玩家自主更改自动战斗目标优先级,例如优先最近目标,或集火低血目标等。
3:关于奖励,每次战斗结束都会给金币,可是宝箱也会给金币,而且后者的量远少于前者,目前游戏能花钱的地方只有雇佣船员,本来钱就多的花不完(不考虑后面一个船员好几万,感觉不值这个价),现在每次宝箱给金币就觉得脑阔疼。希望降低宝箱给金币的概率,或增加给予金币的数量。
⭐接下来是希望游戏能加入的功能(不急可以慢慢来)
1:技能,就不多赘述了已经有蓝条了居然没有技能
2:装备和道具等,船员一开始自带的武器居然是固定的,然后就很绝望的把近战法师,高智战士给扔了。到了后面大地图有没有回血全看脸,没有的话就只能等死,血瓶什么的就很重要。
3:加入不同功能的岛屿。游戏一开始的小漫画让我以为这是个航海打怪寻宝冒险游戏,直到我发现我只能上岛残杀同是猫熊兔子的同胞们然后抢他们的宝箱,所以干脆叫海盗战记算了(以上是吐槽),所以希望能明确敌方身份(好让我名正言顺抢东西),然后加入一些中立岛屿,例如城镇岛,贸易岛之类的。甚至让玩家在空岛上建家(好吧想太多了)
4:钓鱼小游戏。不论是ff15,还是星露谷,我最爱的就是钓鱼,何况这也是个有关大海的游戏,战斗之余通过钓鱼可以获得少量资源,道具甚至装备,可以说是非常休闲了。
目前来看游戏内容还是非常非常少,但是可以加入的内容还是很多的,是一款很有潜力的游戏。做成单机的话,可以弄成买断或者内部功能解锁,好让玩家给你们打钱

9、不知道这个游戏开发到什么阶段了,不过目前如果我没理解错的话,应该还是个非常初级的版本,甚至有种自娱自乐的性质(?)
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简单说下体验吧。首先美工好评,小作坊式生产能有这样的画面已经不容易了,虽然关卡战斗还是很简陋的,但是船内画面做的还不错。
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这个游戏的提升空间还是比较大的。首先第一点是操作体验。海岛是个3d视角,但是却没有支持标准的3d操作:比如双指拖动来平移画面,放大缩小似乎也不太灵敏。其次是开船方向,控制起来有点counter-intuitive,不知道是不是我游戏玩少了,总觉得不太舒服。再次是点击判定,有时候点一个岛,我自认为明明点到了,船也和岛有接触,但却没有进入到岛中。最后是关卡切换,用把船驶出海域的方式切换关卡,感觉体验不是很好:没有让玩家爽到,反而平添了一些麻烦。
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关于算法。很明显,进入岛屿后,游戏寻路算法出现了一些问题:当路比较复杂时(例如绕过一块空心区域),寻路算法会陷入循环,而无法走到目的地。基于这一点,我猜测游戏还是在使用简单的heuristics,或者说不太正确的greedy方法在寻路,而不是使用标准的最短路算法。寻路期间,关于肉块的扣除,我是看的有点莫名其妙,过山地扣3块我是知道的,其他时候扣不扣,怎么扣,不太清晰。
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关于内容。目前这个游戏的内容还是比较单调的,核心来说就两件事:寻路,战斗——都是很容易让玩家感到无聊的操作。至于招募啊升级啊,目前也没让人觉的有眼前一亮的感觉,整体而言平平淡淡。
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如果这个游戏还在开发极早期的话,partially我是可以理解的。但感觉放出来测试,还是有点点早了。

10、刚安装:
提前期待
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刚玩了一会:
这个游戏吸引我的是封面那只小兔子!让我想起来一个已经消失的良心游戏~_~。玩的时候,觉得人物很可爱呀,操作也很简单,船里面真的好好玩(*ˉ︶ˉ*)。就是船那个视角很难受,操纵的时候有点难受,进岛的时候绕了一圈(?),怪物的miss也很难受,虽然主角团也这样,但真的很难受,感觉不舒服,没有爽感(×)。或许有点单调?希望添加剧情,碰船员和客厅的人会有对话www
………………………………………………………………………
写完评论:
希望作者加油呀(*ˉ︶ˉ*)很好玩喔!我会继续写的
……………………………………………………………………
第二天:
作者说这个游戏不用流量。但是,委托完了,时间大大超出,不用流量登进去就还在委托,必须要用流量刷新……
你正在打小怪,打完发现,你突然到了boss那里,然后就通关了???
不过更新了之后miss少了挺舒服,船的视角还是难受

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