为什么腾讯的防沉迷系统电脑端跟手机端不一样呢?
问题补充: 电脑端是超三小时游戏收益减半,五小时为0手机端就两小时强制下线了,差距好大,为什么?
因为目前大多数的未成年小孩都拥有自己的手机,而PC一般在家里父母都会管,没有太多时间玩,而手机就会无节制的玩。
这还不明白吗?这是为了防止熊娃娃们,你看现在手机那么便宜方便,很多家长都给孩子配上一部,孩子可以肆无忌惮的玩游戏。而电脑就不一样了,受限于移动性不强,熊孩子们没法长时间玩,更多的是大人玩,为了防止孩子长时间玩,控制手机端是最有效的办法。别说什么实名认证啥的,孩子可以偷偷拿家长手机玩,你也发现不了,甚至偷偷用家长身份证去实名认证也是有的。
通过时间可以限制更多小朋友在吃鸡战场坑队友、还召唤师峡谷一片和谐。
1、最近腾讯推出的防沉迷健康系统,对于未成年人游戏用户两小时强制下线了,电脑端与手机端的游戏app用服务器的是不相连的,但是但是使用的防沉迷健康系统是一样的。
2、不过,最新消息称腾讯健康系统再次升级:未成年用户防沉迷不再人脸识别验证。
3、最后有个可以专门的讨论区可以帮到你
腾讯游戏(王者、刺激战场防沉迷解除)
关注w/x《王上帮手》后回复:解除
我没用过防沉迷系统,从设计者的角度出发想想,电脑端的大部分是成年人,虽说成年人有一定的自控能力,但为了防止过度游戏,这个设计会比较贴心;而手机端未成年人会比较多,他们的自控能力还比较弱,只有用强制的手段,才能保证他们的身心健康。
少看游戏多看书,游戏可以减压,但也可以造成青少年身心健康。