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时隔13天,官方仍未对“锚点事件”做出有效地回应,部分玩家带头开发票,如何评价?

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时隔13天,官方仍未对“锚点事件”做出有效地回应,部分玩家带头开发票,如何评价?

1032人浏览更新于 2023-05-29 17:25:52
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共2个回答
2020-05-18 20:10
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“锚点事件”后我们可以看到王者荣耀游戏主页动画和大厅背景都换成了镜这个英雄

说明游戏制作已经意识到了玩家意见的重要性。官方仍未做出回应,我想应该是不想被玩家骂惨,低头在默默改进中。玩家对王者的严格是因为喜爱这款游戏,希望这次的改进不要让喜爱它的玩家失望。

2020-05-18 14:10
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作为一个业内人士,我也想分享一下我对这个问题的观点。

首先锚点,我们可以理解为一个角色的特征,在游戏里主要表现为外在特征,尤其是样貌。

以小乔皮肤为例,我们可以看到上面两款皮肤在角色的发型,扇子,着装上有明显的类似,这种可以认定为是锚点过多的例子。

而下面这两款,从角色动作,人物服饰,武器等等都有明显的差异,这种可以认为是锚点较少的例子。

但这里有一个重点,也就是锚点关系着人物的识别度,如果锚点低到了一定程度,那么虽然皮肤新鲜感很强,但是却不能使玩家很容易的识别出来他的身份,也会削弱对这个角色的归属感。比如英雄杀这个产品的皮肤,(如下图)由于其基本上放弃了人物的锚点,每款皮肤都有自己的特色和主题,那么玩家对这个角色的识别度就会受影响。

而另一方面,锚点过多会导致人物千篇一律,缺少新鲜感和变化,对于游戏而言会影响新皮肤的销量,因为大家都长得差不多,没必要买新的。以三国杀为例,由于其本身就带有很强的历史特色,所以在出皮肤时会重点突出其人物特点,结果就导致经常出现同一个人物的不同皮肤其实都长得差不多。

所以,这个问题看起来容易,其实在美术的把控上还有个细活,如何平衡特征和创新,对于策划和美术的要求都很高。

对于玩家来说,我们关注的只有皮肤的品质和体验,锚点到底做到什么程度是不关心的,王者荣耀之所以引起这么大的争议,主要是因为锚点过高已经严重影响了玩家,尤其是付费玩家的游戏体验。

最后,针对开发票这一行为,更多是表达对官方的不满,最终影响官方决策的还是皮肤收益这种实打实的数据,所以身为玩家,用脚投票即好。

希望能帮到你!

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