小伙伴们大家好我是小黑哥,新赛季的来临,他家要加油哦,一起冲到最高点,下来我们一起说说峡谷越塔还不掉一丁点血的女英雄婉儿
婉儿
要是打团时,婉儿不要先手,找准机会,可以先用1、2技能加普攻远程消耗输出,等敌人关键技能交了后,直接开启大招入场进行收割人头,婉儿也可以草丛蹲人,婉儿可以靠着他那高爆发伤害也可以秒人,另外婉儿要1,2技能多在后排打伤害消耗对面
婉儿连招,12333333,这套连招可以用来菲身,非常常用的连招,就如被凯切或草里蹲没有位移的英雄,这套连招有一个特点,就是上天非常非常快,尽快的打出爆发伤害以及不可选中的无敌状态,具体的操作方式为12同时往一个方向丢-大招往12的技能方向飞两段然后直接往2技能回来的方向飞三段-上天
作为同时拥有着无法选中效果和高额伤害的法刺,上官婉儿一直是峡谷脆皮的噩梦。但是上官婉儿这个英雄对于操作和熟练度要求都非常高。如何利用大招飞天切入战场是个让人头疼的问题,今天我给大家讲解一下上官婉儿如何才能有效的切入战场,希望网友们看后能对婉儿的玩法有更深的理解。
首先想有效的切入战场需要快速完成五段大招进入飞天,因为完成五段的飞天不但伤害非常高,而且还是无法选中状态,利用好这个技能可以做到在团战中来去自如。
上官婉儿的大招不仅仅是踩到敌方单位才会刷新(一个敌方英雄可以来回穿梭5次),踩到自己一二技能的笔也是会刷新的,而且只要位置合适,一二技能的笔可以多次踩。二技能释放后要停一下或是小走几步再接大招,不然大招只有一段。还有一定要看好一二技能的距离,超出后也是连不起的。
对局中一定要多注意敌人的近身,自己也要多多观察小地图,千万不要以脸探草,这样很危险,以免被敌人秒掉。后期要多跟着我方的推进节奏。
在需要开团的时候要及时开团,如果被敌人进行开团的话,要快速的开启大招进行输出。不过团战中一定注意敌方的控制技能,最好待敌方英雄交了控制技能后,再开大入场把技能打在多名敌方身上形成伤害最大化。
到了后期要利用自身的大招去切C位,这样可以限制敌人的输出。如果高地很难推的情况下,就需要耐心的去带线,去拿主宰和暴君,然后团一波进行最后的攻击。
以上就是我个人对上官婉儿玩法的理解,希望对各位玩家有所帮助,谢谢。
今天,我会从内到外,从头到脚,无论是兴趣爱好,还是体重身高,360度无死角,全方位的解析上官婉儿这个英雄。
上官婉儿在四级之前,就像含苞的花蕾,娇羞、脆弱,但是在四级之后,转瞬便绽开,怒放为妖艳的蔷薇,就像某周姓男子唱的那样,“门外的蔷薇,带刺伤人的很直接”。是的,婉儿杀人真的很直接。
对于其他英雄来说,四级的婉儿真可谓是可怕的噩梦,你只能看着她在空中跳舞,至于跳的是踢踏舞交际舞还是广场舞,咱也不知道,咱也不敢问。但就在纠结问不问的时候,就被秒杀了!自己还在一脸懵逼,但婉儿内心却毫无波澜甚至有点想笑。“勿六,基操。”
她是夜空中最亮的星,她也能亮到你发神经。
这应该是上官婉儿比较全面和详细的攻略讲解了,应该也是最良心的(嗯…至少我自己是这么认为的)。只要认真看完,掌握好技巧和连招,你的上官婉儿真的会跳舞!
第一部分:铭文
铭文推荐:10*梦魇、10*心眼、10*狩猎
这套铭文推荐,梦魇和心眼都没有疑问,唯一的争议点在于狩猎。
首先,狩猎的移速加成对于需要频繁支援的婉儿还是比较重要的,尤其在高端局,前中期的团战输赢,大部分都取决于队友的支援速度。而支援,就是游戏意识当中很重要的一部分(敲黑板划重点)。哪怕你只晚了两秒钟,团战的结果都可能会大不一样。
其次,狩猎的攻击速度可以让上官婉儿四级之前在线上更从容,因为上官婉儿的被动,第三次普攻会额外增加法术伤害,因此就需要到攻速。
此外,上官婉儿在没有大招的时候很怕被贴脸,被战士或坦克贴脸之后几乎是跑不掉。因此,上官婉儿在被贴脸时的主要输出,很多都是靠普攻触发的被动伤害。
所以,攻速对上官婉儿来说,虽然不是必备属性,但是却不能忽视。
当然了,如果你还是觉得轮回比较好,或者习惯用贪婪,甚至是混搭,都没有毛病,毕竟铭文和出装,个人习惯和喜好才是最重要的。
第二部分:出装
推荐出装:冷静之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、辉月/炽热/防御装
这套出装应该是上官婉儿的标准出装了,但还是会有些有争议的地方,或是细节问题。
比如,关于出装的第一个疑问:上官婉儿是先出回响还是面具?
在KPL赛场,职业选手都把面具当成第一件出装,但是在我们路人局排位里,可能都比较习惯先出回响之杖。
其实正确的顺序,其实应该是看对方阵容和出装而定。比方说对面阵容是两个战边,或者坦度较高,那么面具的优先级就高于回响。因为战士和坦克,前期基本上都会选择抵抗之靴,而面具拥有法术穿透效果,所以伤害也会高一些。
再者,关于出装的第二个疑问:上官婉儿出炽热支配者还是辉月?
如果你的反应速度够快,能提前使用辉月免疫伤害和控制,那么辉月当然是最好;
如果手速不够快,会经常吃到伤害和控制,那么炽热支配者关键时刻是能够救命的。
当然了,炽热所提供的护盾挡不了真实伤害,甚至有些时候,炽热的效果还没触发就被秒了。辉月原地等死,这些情况也都常有发生。如果能做到换装,合理切换,甚至是秒换三装,那就更优秀了。
有不少玩家,玩上官婉儿的时候会出吸血书或者是圣杯。
建议:不出!
理由:拖经济!
首先婉儿的被动会回血,大招滑行撞到笔墨上也会回复一定的血量,圣杯虽然提供回蓝和冷却缩减,对婉儿的帮助很大,但是这两件装备对婉儿来说太拖经济了。
玩婉儿最重要的就是利用大招游走抓单,因为前期很强势,所以一定要利用这点扩大优势,如果前期出吸血书或圣杯,伤害不够,节奏一慢,也就失去了玩上官婉儿的精髓。
有人会说,如果后期出呢?别闹,后期这两件装备对婉儿来说更是鸡肋。
关于出装方面,还有一点千万要记得:在后期经济过剩的情况下,最好用贤者之书来替换痛苦面具。
首先贤者之书比痛苦面具高260点法强,这260点加上博学者之怒的被动法强加成,以及回响之杖的被动伤害加成,收益要远远高于痛苦面具。另外别忘了,贤者之书可比痛苦面具还要多出900点生命值,这在后期往往能起到逆转局势的作用。
第三部分:上官婉儿的玩法思路以及注意要点
玩法思路:上官婉儿在4级之前,基本不具备单杀的能力,但是她的推线能力还是很优秀的,因此前期以推线游走为主,利用1技能2技能把自己中路小兵快速清理掉后,帮助边路消耗甚至完成击杀。
上官婉儿作为一个靠大招吃饭的英雄,可以说四级前和四级后是两个英雄,四级之后的上官婉儿,三个词形容:超级强、超级远、超级快。
超级强的单杀能力,超级远的支援距离,超级快的支援速度。
前中期的中小型团战,婉儿一定要注意自己的走位,上官婉儿作为一个法术刺客,身板脆弱无比,一定不能瞎开大然后被对面控制控到死,一定要找到合适的机会和位置,等到对方技能交代的差不多的时候,再刷大上天。上完天落地之后看敌方状态,或一二技能继续输出收割,或者跑路,必要时闪现。
注意要点:
1、上官婉儿大招上天之后,对面多个英雄分担伤害的话,上官婉儿就打不出什么伤害。
2、别小看一技能和二技能,两个小技能交汇处所触发的被动伤害后期足以秒杀一个脆皮。
3、上官婉儿的大招可不是只有上天才有伤害,大招滑行撞到一二技能笔墨之后的爆发伤害,会让你目瞪口呆,前提是保住小命才行。
4、上官婉儿在滑行期间被控制的话,理论上只要控制时间不超过三秒,你依然可以继续刷大飞天。而整个峡谷所有英雄的控制技能超过三秒的,只有墨子大招最多3.3秒,但是在墨子大招里,移动方向键仍然能以墨子当作跳板继续刷大!
第四部分:连招
我们说到上官婉儿的三大要素,其中一大要素就是婉儿尽量不断大,要熟练运用各种连招,那么连招呢?
连招来了,你会的不会的、见过的甚至没见过的连招,都在这里!
上官婉儿技能连招:(注意:每一套连招第一个3为技能大招,后面的3则是方向)
第一套:233+1333
这套连招是上官婉儿最基础的连招,二技能释放后,记得要往前走两步再按大招。以最快的速度上天,最快的速度打出伤害,超长的位移追击敌人效果十分突出。这是婉儿最最最常用的刷大连招,几乎一场比赛95%以上都是这个连招飞天。
如果这套连招怎么学都学不会,那么建议你换个英雄玩。
第二套:233(A)+133(A)+3
这套连招其实就是第一套连招的进阶版,利用被动在大招滑行期间衔接普攻,可以让上官婉儿的伤害进一步提高。另外这套连招衔接普攻之余还可以刹车,骗取技能,如辉月,甚至是控制技能,之后我们仍然可以接技能继续飞天。
第三套:2133+33(反向)+3
这套技能连招可以在大招滑行的时候打出爆炸伤害,在瞬间完成输出,小伙伴们可以在训练营里试试,几乎所有满血神装的战士,上官婉儿几乎不用飞天就能秒杀!
这三套连招都是上官婉儿最基础的连招,要想真正玩好上官婉儿,大招切入时机很重要,理解大招、合理使用大招更重要。
第四套连招:233(A)(刹车1秒)+2133(A)+3
这套连招可能很多人都不会用甚至都不知道,但是职业选手却经常使用这套连招。这套连招是伤害最高的,大招4段滑行都有踩在笔墨上触发被动伤害,衔接普攻让上官婉儿的伤害最大化。
这套连招的前提是已经攒够两段二技能,并且这段连招在滑行期间,可以有两次刹车的时机来骗取敌方技能,让自己的大招不会被中断,并上天完成击杀。
第五套连招:33333
这套连招看似非常简单,直接打出五段大招,但实际操作起来却是最难的,33333最大的缺点就是必须要有可以选中的目标,若是在没有兵线、野怪和敌人的情况下,上官婉儿断大就是必然的情况。
用到这套连招,一般发生在上官婉儿大招滑行期间被控制之后,自身一二技能又处于CD状态的情况下,只能借助兵线、野怪和敌人进行刷大飞天。
至于有多难,大家可以在训练营试试,在没有刹车和一二技能的助力下,在会动的电脑上刷完五段大招并上天。
第六套连招: 23(A)+3(后) (A)+13(A)3(A)+3
玩上官婉儿的小伙伴们都知道,在不考虑敌人、小兵和野怪的情况下,大招滑行期间一定要踩在笔墨上才能继续刷大招上天。
重点来了,每一次大招踩在笔墨上,都可以触发被动的普攻伤害!也就是说一套连招下来,我们可以触发4次普攻的被动!如果最后的任意方向,也踩到笔墨的话,那就是5次。
当然了,我们不得不承认,这套连招的实用性并不高,而且很容易失误,造成断大被反杀等等。
这套连招能够派上用场,也只能是刚到4级时候的中小规模团战,在保证自身安全的情况下可以使用,甚至可以一边滑行一边躲避技能,那才能叫“秀儿”。
虽然这套连招实用性不高,但是还是给大家介绍这套连招方式,初衷呢,其实是为了让大家更好的理解上官婉儿这个英雄。
我相信很多人知道可以穿插强化后的平A,但是我更相信,更多的人不知道为什么会有强化的平A。
上官婉儿断大是很常见的一件事,多花点时间去理解和感悟,多加练习才能掌握到这其中的精髓所在,要懂得视具体情况来灵活应变,尽量不断大。
总之,要想真正玩好上官婉儿,大招切入时机很重要,理解大招、合理使用大招更重要。
HELLO我是扣扣熊,今天和小伙伴们一起聊聊上官婉儿如何入场。
在王者荣耀当中,中单一般是属于法师的。而法师等中也有很多类型。比如AOE类型的嬴政和干将莫邪,他们就是一个远程炮塔,主要任务是负责打伤害。还有工具人类型的张良和王昭君。他们的作用主要是控制和逼对面走位。最后一种类型就是法师刺客类型。代表人物就是不知火舞,上官婉儿和司马懿。
上官婉儿这个英雄,确切的说他属于法师刺客的类型。他的1、2技能虽然是可以释放很远。但是用于打伤害的还是要依赖上关婉儿的大招。就是说想打出高额的伤害并且获得人头,必须冲到敌方阵营当中。这对于上官玩儿,对入场时机的把握就十分关键。
那么扣扣熊在这里就给大家起个入场的建议。
一、团战初期。
在两边刚接触将要发生团战的时候,上官网儿千万不要冲动,一个大招飞到别人脸上。这种行为太愚蠢,只能是去送死送人头。还会被队友举报。这个时候应该做的是在后面放一二技能。把自己当做一个远程法师。主要是打消耗消耗对面的血量。并且上官网儿的二技能施法范围还是很远的。唯一的缺点就是二技能伤害不够。
不但要在后面释放一二技能,把自己当做一个远程法师。而且还要攒被动,上观婉儿第三次,普通攻击,类似于嬴政的普通攻击可以穿人。
二、团战中期
一旦开团,两边势必会一起释放技能。这个时候依然不要冲动。记住一句话,冲动是魔鬼。因为这个时候对面正在释放群体AOE技能。大招飞过去只能是送死。自己飞不起来肯定会被别人控制,或者是已经残血,想回头都不可能。
当然,这种情况有所例外。比如我们自己先开团,并且十分完美的开导对方c位。这个时候一定要果断的大招飞起。补足伤害,将对面的c位秒掉。等大招释放完地落地的时候,一定要注意自己的位置,不要落在对方的人群之中。然后跑到队伍的最后面,将自己重新定位为一名远程法师,在队伍后面放一二技能。
三、团战后期
其实团战后期才是上关婉儿飞天最好的时机。这个时候大家基本上都已经是残血状态。如果一个血量充足的上官婉儿通过233133的技能冲过去。那样的爆炸输出是谁都受不了的。很容易就可以获得三杀或者五杀。
但是在后期还有一个很难办的选择。如果两个c位站位很分散,你只能选一个去秒杀。记住,一定要秒杀经济高的,作用大的c位。
所以上官婉儿的召唤师技能这里推荐净化或者闪现。净化是为了防止在飞天的过程当中被控制。闪现是为了落地之后的逃跑。总之两个召唤师技能都可以。大家可以酌情选择。
以上就是扣扣熊为大家总结的上官婉儿入场时机的分析,大家有什么看法来讨论区一起交流吧。
万水千山总是情,点个关注行不行。O(∩_∩)O哈哈~
使用三技能进行二到三次位移,在对手c位脚下释放一技能或者二技能,然后利用剩余的三技能笔墨碰撞,产生爆炸伤害,然后放出大招的下一段伤害切c位。 一、上官婉儿的技能在这之前先了解一下上官婉儿的技能,了解一下它的输出来源于哪里。上官婉儿...
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这个问题不是这么问的。
首先,需要熟悉上官婉儿的技能。
一般人还是不太能驾驭的了的。
上官婉儿还是有一定的难度的。
如何切入战场这个问题很复杂。
首先需要有很强的对战场的把控能力。
没有战场的把控能力还是多练练吧。
切入战场的实力需要了解上官婉儿的技能伤害,多在训练场上练练吧。
学会拖屏看局势,看对面控制技能的使用情况(影响起飞),关键技能是否使用(高伤害的大招),以及关键人物的站位和血量。在短短几秒钟内判断是否要进场打全套还是边缘poke,还是撤离战场。
婉儿一般是收割战场或者打一套让队友收割。所以重要的就是对局势的判断。不要无脑飞,要看准了飞