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你们觉得手游是个什么样的市场?

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你们觉得手游是个什么样的市场?

1056人浏览更新于 2023-05-30 20:58:07
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2020-07-30 17:50
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看你的id,是手游代理啊,关于手游的行业。

我觉得手游是短期乃至近几年会异常火爆的一个市场,当然,在某个时间点会有很大的下坡,但是估计很晚,且暂且不提。

手机游戏的火热,大家自然都知道,手机的广大普及给了手机游戏生根发芽的机会,使各类手机游戏的冒头出来。

每一年基本都有个手机游戏的新玩法出现,引领一年的游戏行情(仅限手机端)。

就我个人来说,我初中年代,水果忍者火爆一时,当时的我还是没有手机的学生,看见那些有手机的学生各种切水果,可把我看的眼睛都直了,那年就是个怎么简单的游戏让无数人痴迷,当然,还有同期的神庙逃亡,我也不一一细说了

其实,这种游戏类型已消遣为主,并没有很大的玩家粘度,但是处于一个手机游戏比较匮乏的年代,加上当年触屏手机刚刚大规模被入们使用,导致了这些游戏的出场是那么的恰逢其时。接下来又有一系列的益智游戏出现,简单的玩法和简易的画面却也吸引了大部分人的眼光,那就是_钢管鸟!

或许在现在很多人看来,这个游戏只是一个太过于单调无趣的游戏,但是它刚刚火起来的时候,我正处于高中年代,看着同桌玩这这个游戏,我都觉得好生有趣,对于小鸟的操控要非常的细节。

然后时过境迁,手机游戏的市场开始了大清洗,越来越成熟的引擎和开发团队,许许多多的游戏大作猛然出现,对于当时的游戏行业带来了巨大冲击,那便是现在还火热异常的“王者荣耀”

moba游戏玩法初入手机端让许多玩家眼前一亮的,至于为什么王者荣耀怎么火热其他moba游戏衰弱我就不细细道来了 ,就说说moba它有着得天独厚的优势-粘度。为什么这样说呢,正是我之前所说的水果忍者,钢管鸟,他们的出现都曾火极一时 但是他们从神坛的跌弱也就是非常的快,就是因为“粘度”!

一个游戏需要有长久的寿命,首先你就需要有丰富的玩法是其一,更重要的是要有团队合作性或者竞技性,这才是一个游戏长久活下来的生存之道。收集的玩法促使玩家必须长期在线获取金币解锁英雄,从而提高玩家在线率。

而竞技性使玩法更加多样,因此导致moba游戏占据了手游端的广大市场。

然而,现在moba游戏市场已经饱和,不推荐在开发moba游戏了。

突然感觉说太多了,不能一一说完,乃至后面的吃鸡,自走棋,就不一一说,一一分析了 若有人想看在说吧。

我是拙笔三分,是一个菜鸟游戏开发者,给大家分享游戏视频,电影资讯 ,各类游戏趣闻,新人初来乍到,求大佬们一波关注

2020-08-10 13:38
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随着年龄增长,端游越来越没有机会玩了,因为基本不去网吧了,在家一个人玩又没意思,端游还是乐在开黑。

然后工作后,发现页游很方便,只要有电脑,随时随地可以上,有人来了,直接缩小或者掩盖就行,突然电脑没了,或者工作很忙,操作了一天的电脑后,不愿意再对着电脑了。

手游应运而生。手游时间自由、零散、随时随地来上一把,玩一会儿,时间短,可操作性也强,有了近乎端游一切的优点,投入还不是很大。

因为种种优点和生活节奏越来越快,科技越来越发达,手游只会越来越壮大,普及越来越广,未来市场可期,潜力无限。

除非有什么革命性的变革,直接取代手游,不然会一直越来越火。

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