我就是上海的东华大学数媒艺术专业毕业的,当然是第二学位。并且从事过与此相关的行业。
高大上的名词解释就不讲了,既然专业名称带着艺术二字,我想你是想通过艺考进入大学殿堂的吧。所以这一专业主要是针对文科生为主的,并且有一定绘画艺术基础的。就我学习经历来说,除了公共课、基础美术之外,学习了三大构成、设计美学、网页及多媒体制作、平面设计、广告以及二维动画、三维动画等相关的科目。由此你可以看到的基本也就是之后可以从事的行当。至于什么交互技术、编程技术等等,可能会涉及到,但肯定不是主流,因为现代社会是个分工协作的社会,术有专攻。例如不可能让一个游戏原画师去做游戏程序。你可以了解以更融洽地配合或者管理其它流程上的工作,但各人各专业有自己份内的事更重要。
至于这个专业的就业,应该是较为广泛的,大、中、小城市都有其立足的机会,当然更好的发展还是在大中城市(哪个专业不是呢?呵呵)。
就业方向从专业工种上分诸如:
一、平面类
新媒体数字创作、影视多媒体制作、二维影视特效、平面广告、网页设计、商业二维动画片、游戏板绘等
二、三维类
房产类动画片、虚拟环境设计制作、工程类施工流程动画、游戏动画、三维影视特效动画等。
从公司种类上分:
建筑设计院所、环境艺术设计公司、建筑表现类公司、虚拟环境没计公司、游戏公司、影视后期公司以及各大企事业单位的宣传部门等。
综上所述,数媒艺术专业毕业就业面还是较广的,只要专业上过硬,在大城市立足是沒什么问题的,如果假以时日,积蓄人脉、自主创业,在北上广能有片瓦,也是极大可能的。
另外,中小城市也有很多去处,比如印刷排版、企事业宣传部门、广告公司等。
所以这个专业可谓是大小通吃,安生立命沒什么问题的,呵呵。
希望能给你的判断有所帮助。
数字媒体艺术应该说不算什么新的专业,早在2000年就有这个专业的基础设置。这个专业其实是随着计算机、电子、网络、数字媒体的产生与发现+艺术的融合专业。前者主要是科技技术,后者是艺术技能,两者结合,是为了让科学技术更具艺术思维,走进人民生活。这即给科技插上美丽的翅膀,也为艺术拓展实用价值。
近几年,数字媒体艺术发现迅速,它所发挥的作用,已经潜移默化地深入社会发展和人民生活。我们通过网络购物、网络娱乐、网络教学等前沿行业体验,感受到几乎所有行业都与数字媒体艺术有关。因此,数字媒体艺术将是一个非常普遍的专业,从事这个行业的艺术设计大军,正逐年增长。
这个学科属于交叉学科。说白了就是谁都能插一脚,比如学造型艺术的环艺专业可以做,学交互设计视觉传达的可以做,学游戏设计学动漫的可以做。而这个专业就是把这些功能整合起来,使得本专业的学生更加符合社会的需求。缺点是在二三线城市,这个专业并不走俏,原因是不但本专业的学生可以和你抢工作岗位。其他专业的学生也能胜任你的工作岗位,所以你必须更专业才能凭借自己的专业在社会上立足。
数字媒体艺术”专业是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,旨在培养兼具技术与艺术素质的现代艺术设计人才,这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业崛起的急需。目前我国对数字媒体艺术人才需求缺口也很大。毕业生择业可在各级电视台、影视动画、传媒广告、网络多媒体、网络游戏、电信移动、房地产和工业产品等热门行业就业或个体经验广告、动画制作、装潢设计、美工,平面设计、网页设计,动漫设计师、3D游戏设计师等等领域寻求发展。当然,大城市的平台相对完善稳定!
数字媒体艺术和数字媒体技术
仅一字之差,确是两个不同的专业。 数字媒体技术主要是编程和研发艺术所存在的平台,数字媒体艺术则是让在这个平台上的内容变得令人舒服,说得通俗些,一个是研发软件平台的,而另一个是让人觉得这个平台很美观、神奇的。
数字媒体技术偏向理科,偏向数字编程和软件研究;数字媒体艺术偏向艺术,美术功底、审美能力、艺术创造能力都需要。
据业内人士统计,目前我国对数字媒体艺术人才的缺口,大约每年在15万左右。毕业生可适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、影视动画、大众传媒、房地产业的演示动画片制作工作。大城市机会多一些!
数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。“数字媒体艺术”那当然就是艺术类专业,与我们一般理解的、传统意义上的“艺术”所不同的,只是这个专业的定位在学科领域有一定的交叉和细化,是关于媒体领域的,表现方式为数字化的,也就是“换笔”了的艺术类专业。在国家2011年的学科目录中,“数字媒体艺术专业”属于艺术学的“1305 设计学(可授艺术学、工学学位)”。这的确是一个新专业,她充分体现了社会分工的细化、融合和时代的进步与发展。事实上,当我们从工业社会迈进信息社会门槛的时候,艺术家与科学家都不约而同地猛然发现,艺术与科学竟然同处一个载体中,以至于达到密不可分的程度。这种密不可分的现象,几乎遍及艺术与科学的任何一个领域,舞蹈、音乐、绘画、戏剧、影视……一切都离不开新技术,有了新技术,传统的艺术形式才更加绚丽多彩。艺术需要借助科学技术来塑造形象,创造更新、更奇、更异的艺术效果;科学也同样需要调动一切艺术手段,证明和推销自己的新技术,依赖艺术无边的想象来创新。
数字媒体艺术专业是个全新的专业,它是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向。主要是培养有艺术素质的现代艺术设计人才,填补了传统教育人才培养领域的空白。
近年来,我国对数字媒体艺术人才需求缺口每年都在三十万左右。毕业生可在电视台、影视动画、传媒广告、网络多媒体、网络游戏、电信移动、房地产和工业产品等热门行业就业或个体经营广告、动画制作、装潢设计和摄影摄像服务业。
类似的专业在一线城市可能人才储备较多,就业难度稍大!但在二三线城市,有较大市场需求空间,完全可以立足!而且时下已是自媒体时代,个人发展空间巨大!
数字媒体艺术是一个综合性学科,涵盖了自然科学、社会科学和人文科学。要学习这门学科,首先一定要有艺术修养,既懂技术又懂艺术,能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作,就业前景还是可以的。
随着时代的发展,越来越走进高科技领域,数字媒体艺术可以给大家带来崭新的生活体验。当然就业形势也是相当好的,将来可以从事电视台、影视动画,广播传媒、网络游戏、电信移动、房地产和工业产品等。前景还是很不错的!
数字媒体艺术略知一二,二线城市同样可以发展!
数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。
数字媒体艺术,按照字面意义就是数码绘画还有媒体综合设计。在这个专业中应该会包含了计算机的知识和软件的学习,媒体相关的所有专业和理论的知识,艺术与设计相关的理论和专业的知识,综合在一起的学科
在此应该会有更加细分的专业类别
在国内的大学中,数字媒体艺术专业在本科学习中,仅仅只是一个基础类的一个综合素质的一个学习,并没有非常非常专业的一个倾向性
所以,如果有自身对整个大的框架有倾向性的同学,应该在大学中间,学习更加精准和符合自己喜好的方向细分。
最快的就业,目前大城市会比较集中,但是由于互联网自雇方式的形成,也可以在家完成全国甚至全世界的订单和工作。
数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。“数字媒体艺术”那当然就是艺术类专业,与我们一般理解的、传统意义上的“艺术”所不同的,只是这个专业的定位在学科领域有一定的交叉和细化,是关于媒体领域的,表现方式为数字化的,也就是“换笔”了的艺术类专业。在国家2011年的学科目录中,“数字媒体艺术专业”属于艺术学的“1305 设计学(可授艺术学、工学学位)”。这的确是一个新专业,她充分体现了社会分工的细化、融合和时代的进步与发展。事实上,当我们从工业社会迈进信息社会门槛的时候,艺术家与科学家都不约而同地猛然发现,艺术与科学竟然同处一个载体中,以至于达到密不可分的程度。这种密不可分的现象,几乎遍及艺术与科学的任何一个领域,舞蹈、音乐、绘画、戏剧、影视……一切都离不开新技术,有了新技术,传统的艺术形式才更加绚丽多彩。艺术需要借助科学技术来塑造形象,创造更新、更奇、更异的艺术效果;科学也同样需要调动一切艺术手段,证明和推销自己的新技术,依赖艺术无边的想象来创新。信息社会为艺术与科学的结合,提供了更广阔的天地;艺术与科学也在这个广阔的新天地里,上演着更加引人入胜的一幕。数字媒体艺术专业应运而生,她理所当然地走在了艺术与科学携手的最前沿。法国19世纪著名文学家福楼拜在谈到艺术与科学的关系时,曾经做过一次非常生动的比喻,他说:越往前走,艺术越要科学化,科学也要艺术化。两者在山麓分手,回头又在顶峰汇集。中国当代著名画家李可染在谈到东西方艺术发展时,也打过一个类似的比方,他说:学艺像爬山,有人从东边爬,有人从西边爬,开始相距很远,彼此不相见,但到了山顶,总要碰面的。钱学森钱老曾说:从人的思维方法来看,科学研究总是用严密的逻辑思维,但科学工作往往是从一个猜想开始的,然后才是科学论证。也就是说科学创新的思想火花是从不同事物的大跨度联想激活开始的。而这正是艺术家的思维方法,即形象思维。接下来的工作是进行严密的数学推导计算和严谨的科学实验验证,这就是科学家的逻辑思维了。换言之,科学工作是源于形象思维,而终于逻辑思维。也可以简单地说,科学工作是先艺术而后科学的。这里没有搬这些伟人出来唬人的意思,但是以他们的经历和成就以及他们的学识之丰厚,说这些话一定不是空穴来风,应该还是很有说服力的。“数字媒体艺术”就是这样一个科学与艺术在一个相当的高度上的结合体。相对于我们一般学生或者非专业人士来讲,这个“高度上的结合体”的确很有些陌生和望尘莫及,甚至很可能让我们的专业人士也常常感到头晕目眩。这正说明了它具有广阔的发展空间和潜力,提示我们身处其中大有可为。但这个“高度上的结合体”绝不是空中楼阁,是高楼就更加需要夯实的基础。这个“基础”既要具备传统的艺术造型和设计能力,又要具备数理基础;既要具备充满想象的形象思维,又要具备严密线性的逻辑思维。别以为坐在电脑前面,点击几下鼠标器数字媒体艺术就诞生了,就是在从事数字媒体艺术了。那是幼稚可笑的!
数字媒体艺术目前属于交叉学科领域的,设计方面比较广,算是科技和艺术的一个结合体吧,不仅仅懂得技术,还要懂得艺术,有一定的美术基础,这让可以更好地结合。由于现在都是新媒体话,感觉在一线二线城市感觉未来前景还是不错的。
先回答第一个疑问:我之前的专业是多媒体设计,有一门课就是数字媒体艺术。另外跟我们课程一样的专业有个:广播电视编导,不管是多媒体设计还是数字媒体,都很宽泛。就像有人说你学的是不是计算机专业,那你会修电脑不?编程会不?答案是不一定。
数字媒体属于工学学科门类,是指以二进制数的形式记录,这个大家都知道0010101011类似这样,这个只是字面定义,通俗的讲,数字媒体艺术学科也比较杂,软件编程(编程也有好多种),使用软件(各种软件,2D的,3D的都有),绘图,绘图也包括位图、矢量图,3D渲染(效果图),摄影摄像视频制作,非线性编辑等等;还有一些文化知识需要掌握。你肯定会学习一大堆东西,但都不会“甚解”。如果你要想专业扎实,选择一个方向努力,其他的科目是辅助你。
另外就是解答是否只能在大城市就业?如果你学有特长,小城市里面你就游刃有余,因为客户群体要求没那么高,如果你要进阶高级层面,那大城市的项目和公司实力可以让你发挥。如果你是自己创业,这个空间也比较大。如果你不做本行业,你学习的数字媒体也可以帮助你。只要有才华,在哪里都可以发光。
数字媒体艺术这种新生专业 目前看来还是大城市会有比较多的发展机会与发展前景。看你的目标是什么了,如果是要进入公司做一名设计师,那自然大城市是你的最佳选择。如果考虑自己创作的话,那倒是哪里都可以。要确定自己喜欢的方向,深入学习,技术好了必然容易找好工作,这是个靠实力吃饭的专业,拿作品说话。