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dota2幻刺25级天赋应该选择增加恩赐解脱几率还是增加闪避呢?

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dota2幻刺25级天赋应该选择增加恩赐解脱几率还是增加闪避呢?

1059人浏览更新于 2023-06-03 08:34:09
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2019-01-06 22:32
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刀塔2里面在以前的版本经常会原先传统大核压阵,但是现在节奏很快,那些老大哥们已经有些不太适合上场了,能刷能打的大哥才能得到青睐。7.20版本更新之后,PA的上场率飙升,一方面对她的三技能进行了改动,另一方面还有撒匕这个天赋的存在

那么PA25级应该加哪个天赋呢? 左边是加5%的恩赐解脱几率,右边则是加25%魅影无形闪避概率。

对于这两个概率的算法来说,其实dota里面概率是伪概率算法,为什么经常会连续暴击就是因为这个伪概率机制,比如PA暴击率为15%,第一下没有触发,第二下会继承上次概率,即15%*(1+15%)的概率,所以Dota里机制触发概率远大于正常的概率。 那么对于玩家来说,打PA要的就是那种刀刀暴击的快感,加左边能够增加后期的输出能力,PA到了后期还是比较依靠开启BKB的那段时间,这期间能够多暴击几下,很可能就改变了团战的走势。

要是加右边的天赋,能够让PA更加肉一些,玩刀塔的都知道,只有站着才有可能输出,加25闪避能够让PA肉很多。

如果是我的话,我会选择加暴击,玩游戏就是干,不是你死就是你亡,反正我是欧洲脸。 大家在玩幻刺的时候会选择加哪个天赋呢?

喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

2018-12-22 15:27
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幻影刺客被雕哥誉为“当前版本第一c”。但是雕哥毕竟是雕哥,天命雕的称号谁人不知?雕哥的PA:队友先手秒人差一点没秒掉,雕哥一个标过去,死了~ (这谁顶得住啊) 这个场景是之前有次b神和雕哥一起打勇士联赛看到的,等比赛结束,b神流下了非酋的泪水:原来PA是这么玩的……

回到正题,我觉得PA的25级天赋肯定点暴击好。

第一点也是最重要的一点,闪避天赋没有质变的作用,因为金箍棒的存在。打PA的物理后期金箍棒这个道具肯定是必备的,不然全是miss,动不了幻刺分毫。那么,50%的miss和75%的miss相差多少呢?可以简单地算一下,金箍棒75%的必中概率,那么装备金箍棒的英雄打没点闪避天赋的Pa和点了闪避天赋的pa的miss概率分别是:1/8和3/16。相差了仅仅1/16,所以实际上这只是1/16和5%的选择。这么来看,你还是会选择那1/16的闪避,而不是暴击吗?

第二,对于PA这个英雄,怂了就输了,唯有暴击才是幻刺的归宿。pa点闪避天赋就证明了你很“怂”,从心理上就输了,你不适合玩pa。

如果你是一个典型的欧洲人,那么你一定要点暴击天赋,刀刀烈火,在欧洲PA面前一切的一切都是浮云。如果你是一个“非酋”,那么你更要点暴击天赋,不能放弃治疗,这是最后的机会了,毕竟暴击是伪随机的。

相遇即是缘,关注点一点~ 刀刀烈火的PA谁不想呢?

2018-12-27 12:53
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谢邀~

幻刺的25级天赋基本上是仅次于20级天赋的重要选择。两个不同的天赋方向,分别对应着恩赐解脱和魅影无形两个关键被动技能的大幅加强。在幻刺大热的这个版本,25级天赋该选哪个也引发了很多争论。

空口无凭,我们还是需要结合英雄特性和实战,分析一下,才能知道选哪边更划算。

结合幻刺的定位

两个天赋,一攻一守,选哪个,还是要看幻刺这名英雄本身的定位。

幻刺在如今这个版本是T1级别的伪后期,也是快速模式的终极武器之一。她最强势的时期,是20-35分钟之间的一波爆发。这个时期,等级优先的幻刺带着3级大招冲脸,可以打出爆炸的输出。

说到这里,幻刺本身的属性就很清楚了,是打冲脸爆发的打架核。

明确了幻刺的定位,我们也能看出幻刺以哪一种的方式存在,能够打出更好的效果。站的更久不一定能让幻刺打出高伤害,在没有二技能贴脸,加成攻速的时候,幻刺本身的攻速不快,输出环境也不好。打出高爆发,瞬秒对面的关键英雄,才是幻刺存在的方式。

所以从幻刺本身强进攻性的定位来看,还是点暴击更符合她本身的定位。

考虑克制幻刺的方法

中期的幻刺,尤其是中单具有等级优势的幻刺,是必须要针对的箭头人物,但凡会玩一点的人,看到对面选幻刺,必定不会坐视不管。

而针对幻刺的手段,无非是两种,克敌机先或者控制+魔法爆发。

而这两种方式,不是克制了闪避,就是无视了闪避。

魔法爆发自不用说,是英雄选择上的技巧。而克制幻刺闪避用的最多的是金箍棒,现在的金箍棒有75%的概率必中,而剩下的百分之25%乘以加成后的75%的闪避,只剩下18.75%的闪避概率,相对于没出金箍棒的情况,实在是太低了。

如果对面出血棘,那就更不用说了,百分百必中。

天赋加在闪避上,太容易被克制了,而且对面克制你的成本并不高。

总的来说,笔者还是喜欢加暴击,事实上天梯中大多数的幻刺,也都是这么做的。

2018-12-19 12:57
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其实,我一直感觉幻刺的25天赋这个闪避设计的不好。因为面对幻刺,物理大哥都必出MKB。造成实际效果仅仅是增加5%闪避的效果。

个人认为,这个可以改为25%真闪避,也就是无视克敌机先的闪避。这样一方面对得起25级天赋的效果,另一方面,也是突出幻影这个名头。

不过,即使是这样,横向对比虚空的25%也依然要逊色呢。


2018-12-19 11:27
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我根据一些资料简单计算了下

在敌方出MKB针对PA的情况下,有75%的几率是无法闪避的。在25级不考虑其他闪避存在的情况下,PA加25%闪避天赋,闪避攻击的概率为0.25*0.75=3/16。PA不加闪避天赋的情况下,闪避攻击的概率为0.25*0.5=2/16。也就是说闪避的几率只增加了1/16。

在A(攻击伤害)*B(攻击次数)*C(1-miss几率)=D(伤害总量)这个模型下,当A,D不变,可以算出:B1(不加天赋敌方攻击次数)*14/16=B2(加天赋敌方攻击次数)*13/16。B2=(14/13)B1,可以简单的理解为只考虑物理伤害的情况下,PA变肉了7.7%。

而加暴击天赋的话,从15%4.5倍暴击增加到20%4.5倍暴击,可以简单的理解为每砍20,刀,多一刀4.5倍暴击。可以算出相当于每刀的输出增益为17.5%。

而且,以上的计算只是平A的收益提升,如果配合20级天赋,PA是可以化身幻影撒匕手的。那么根据概率计算,PA在扔出去三镖至少有一镖暴击的概率是1-(0.8*0.8*0.8)=48.8%,也就是说在不考虑大炮、血棘这样提升暴击率装备下PA的输出能力(对敌方英雄)提升为17.5%+50%*48.8%=41.9%。

综上所述,金箍棒对PA的克制作用依旧明显。当敌方有金箍棒的情况下,点闪避天赋只是变肉了7.7%,且这是纯考虑对面为物理输出的情况下,当敌方魔法输出比重越大,该概率越低!而且如果在已经有其他闪避类道具的情况下,点闪避的收益越低!而暴击在配合20级天赋时,对PA的输出贡献比例达到41.9%!


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