系统:Android 大小:78MB
类型:生存 更新: 2023-07-26 07:28:09
这是一款僵尸题材的生存游戏,玩家扮演的是一个幸存者独身一人出发前往避难所,途中遭遇各种各样的情况。游戏主要由文字冒险与即时战斗两部分组成,遭遇到的文字冒险事件与即时战斗场景元素均为随机生成,每次都有不同的游戏体验。
曾经玩过一款名为《Death Road to Canada》(中文译名《加拿大死亡之路》)的僵尸题材游戏,被它的文字冒险玩法深深吸引,但是由于英文水平欠佳只能借助翻译软件才能勉强看懂。
于是萌生了做一款中文版的想法,让中国玩家也能够享受这种文字冒险游戏的乐趣。我们借鉴了一部分《Death Road to Canada》的玩法,同时根据手机平台做出了许多调整,也增加了一些我们自己的玩法。
1.完善了隐私政策的描述
2.修复了若干BUG
应用信息
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怎么说呢,可能因为玩过僵尸毁灭工程吧,本来觉得僵毁里面打僵尸就够别扭了,这个简直没办法说。
然后是医疗,有医疗包不能主动用,非得等角色“主动”,更绝的是事件掉血能直接掉死
在每次选择探索哪里的时候,只能猜那里有什么,僵尸多不多也是看脸。
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为了评价这个游戏我特地去买了《加拿大死亡之路》玩了一下。在拿着某度翻译查了一下午单词之后,我真的和开发者感同身受了,看这满屏的英文简直比做六级英语真题还要难受,但凡他出一个汉化版也不至于出现仿制游戏。
游戏和原作的相似程度大概有60%左右,原作的大部分特色设定和玩法都在该游戏中有所体现,属于是简化版原作,当然作者也独立制作了音画等东西,其初衷也不是盗版游戏反而是给玩家们安利了一波原作。作者虽然明确的说了该游戏是借鉴的原作,但大家都明白这就是迷你之于Minecraft,在没有授权的情况下被说成抄袭也不过分,并且现在游戏里接入广告开始盈利了,原公司完全可以寄律师函了。所以我就不打高星了怕被冲。
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画面&音效★★
画面是游戏独立制作的,各路角色、地图、丧尸的画风颇有一种梗漫画的感觉(原作为像素风)相比于原作该游戏少了很多血X刺激等少儿不宜内容,更偏向做一些搞笑的东西。但是部分人物和僵尸实在是丑哭我了,只能说画面勉强是能玩的水平,美观暂且谈不上
借鉴于原作,游戏中也可以自由定义角色的外貌,并且有不输于原作的丰富的服装发型,还可以在游戏过程中收集服装币兑换更多装饰。不过我个人认为这个自定义角色模块做的有点多,有点的喧宾夺主的感觉(好把其实是因为人物太丑了)
行驶界面和原作如出一辙,都是车辆在道路上行驶的背景加上用大拇哥表示的正负面事件(其实不用借鉴的这么细)游戏中加入了天气变化,会下雨下雪之类的并且会表现在地图上。
在地图战斗上,游戏的打击效果、打击感以及打击音效都很一般,甚至可以说是僵硬,既没有原作的那种爽感也体会不到丧尸围城的压抑。而且操作手感稀碎,游戏是竖屏的但需要轮盘操作走位和攻击,单手操作会应付不过来双手操作又有点挤,而且轮盘并不是很灵敏并且不能固定位置,操作起来很不舒服。
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玩法&机制★★★★
游戏玩法和原作几乎是一样的,肉鸽文字冒险混合自由地图探索,几个人在驾车行驶的路上偶遇几个随机事件,然后每天进入地图自由搜刮物资击倒丧尸。只不过原作的设定是主角要开18天车去加拿大避难,只需要存活18天即可,而这个游戏换成了进度条形式,每一段进度最后都会有boss战斗,击败最终boss之后就算通关了,在玩法上稍微做了一点创新。
▶人物丧尸设定
游戏也给人类角色设计了诸如射击、体力、力量、道德等的属性,用来判定随机事件,也可以在旅途中培养。加入了如"警察"护士""外卖员"等职业系统,不同职业会有不同初始特性。也加入了特殊人物,在地图中可通过救援招募。砍掉了人物受伤会流血的设定,被丧尸咬了就只是掉一格血而已(而且这个掉血的呻吟音效真的有点羞耻)特殊人物比较少,也没有什么特殊技能属性,武器格统一都是三格。
与原作不同的是,它砍掉了丧尸所有的属性,没有密度没有活跃度,甚至不存在击倒状态,攻击的范围也只是单向的,每个地图的丧尸都是了了几只都是看到人才会扑过来,这大大降低了游戏的难度,完全没有原作那种被very thick的mage-chessed丧尸群堵死的绝望感(半个月了原作我都通不了关,但这个游戏我完第三遍就过了)
砍掉了猫狗等宠物角色。
▶肉鸽冒险部分
基本是照搬了原作的玩法,各种的随机事件加上以人物属性判定事件,但在内容上结合了中式元素,像是把原作中的摘berry换成果园里摘果子,人物随机的对话也换成了"宁教我负天下人"之类的话。开头的引子也做了中式处理,什么要去隔壁城市找仇人报仇,去隔壁市找老婆团聚。
▶自由地图探索
在地图方面大部分特性还是借鉴自原作的,像可以推动的家具、地上可以被踩碎的杂物、用闪光表示未探索区域,但是远不及原作细致丰富,地图数量也屈指可数(而且我最喜欢的扔家具砸丧尸特性没加进游戏里,我的快乐少了一半,血书求加(இωஇ ))
武器方面分为了近战和枪械两大类,近战又分成了攻速不同的轻中重型三类,枪械也类似于原作分成手枪猎枪散弹并且会有三类子弹的物资,但我觉得枪的野外掉落率很低。像原作一样武器也会磨损毁坏,但他加入了等级提示,会标注该武器的伤害等级和磨损概率等级,并且可以无限收集武器。
战斗方面把人物的攻击方式改为了"停止移动时靠近目标会自动攻击",枪械也是静止时会自动射击目标,只需要走位就好啦。丧尸的攻击提醒也改成了扑咬动作(原作是会弹出骂骂咧咧的特效)这个动作并不太容易被察觉到,尤其是有多只丧尸一起围过来时,贴图遮挡就看不到攻击提醒了。boss战会随机出不同的boss,每个boss都有独特的攻击方式和特性,有扔毒瓶的有冲撞的有拿散弹枪的,只要走位好就能过,有枪和子弹直接吊打(但就别指望队友活着了,不能设置状态只会自动跟随很容易寄)
特殊场景很少,我目前只碰到了可以加心情的浴室。
重要提示:人物进入疲惫状态时会严重减移速,跑图会磨叽的要命,并且不能更换操作人物,所以切记不能让主角疲惫。
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对于没玩过原作的玩家来说,这款游戏确实可以有7分的水平,玩法独特非常值得一试。但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法,会收获更大的游戏乐趣和英语水平。
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再说说我给四星的原因,本身这种类型的游戏就是我比较喜欢的,再加上你这个做的也还算可以有很大的潜力希望你能做的越来越好,争取把2d做成3d
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个个场景中应该添加一些幸存者,这样可以及时补充人手。或者更换自己想要的阵容。建议取消开车路上招收幸存者,开车路上的事件只有那些增加属性的事件就好。
幸存者放在房子里,会增加玩家对房屋探索的需求。房子内的屋子太多,其实那些屋子里一般没啥道具可捡,走廊又过长。
强迫症会把每个屋子看光,其实很费时间,一把游戏,都在逛没用的房间。
打boss的时候,一些幸存者走位反应太慢了。应该增加个使用医疗包回血的机制。可以使用一到两次。不然带的人很容易死。
电锯比较好用,有了电锯,基本噩梦难度也轻松过,就可惜不能继承武器。
建议增加个图鉴。里面摆放使用过的武器。
天赋里头,霸气,大饭量,绝对信仰这几个可以用没有负面效果。运气好,搞个容易兴奋,人物兴奋后,力量和速度会自动拉满。
如果可以自选天赋就好了,
我会选催眠师,带个容易兴奋。
催眠师可以催眠自己,永远不会困,也可以催眠队友。这样在一些属性条件没达到的事件也可以随意选。反正不会困。
在其他职业上,一些加属性的人物上,并不能明显感到属性的增加,更像是选择了人物后随机的属性,所以建议,增加了属性的人物,变成直接增加属性上限。这样玩家会觉得增加过了属性。
建议增加一个道具燃烧瓶,噩梦难度,就只能一味的跑太无趣了。来个群攻,好清理尸群。
如果能有一个出战选项就更好了,
不是我想单挑boss,是我舍不得小弟们,他们不出战更好一些,小弟们走位太差了,基本都是送命的,有的小弟职业很好,比如厨子。
三个关卡,太短小了,我过三关也就半小时,希望加入个无尽模式。
人物出生时候,可以自选属性点最好,我可以选个全速度的,因为这个游戏节省时间全靠跑路快,因为没法自选,每次都要退出重进,去roll速度。耽误时间。作者你又不玩,何必为难我们玩家。
最好,初始队友也可以由玩家来选,这样就不会出现在游戏中,费劲心思害死队友的想法。玩家自己去选择,不带队友,还是带一个,或者带两个队友。
建议设置boss血条,因为我每次数是噩梦难度打33下,有时候也不是,没有血条就很痛苦。
也许我和作者你理解的roguelike游戏不同,我所理解肉鸽不是一味的随机,而是尽量的给玩家节省时间的便利,随机的是进入游戏的游戏过程,比如拾取的武器,遭遇的事件,boss的不同。
你已经知道了让玩家自选服饰,为啥还要卡着天赋随机呢。就是因为你知道有些天赋是坏的,你希望每个玩家不是每局都当欧皇,可问题没人愿意带着坏的天赋游玩的。也就是毫无意义的。
看广告的时候,有bug,有些武器看完广告不给,或者属性提升,看完广告也没有提升。这样会感觉在欺骗玩家。
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玩了几次回来评价了!!
先说说个人看法吧:
很喜欢加拿大死亡之路,奈何全是英文,我基本看不懂,而且加拿大死亡之路的难度还要高一些,本人有幸通关过一次(只有一只狗活了下来。。。)因为它的设计,等它的手机版汉化基本是不可能的,心里一直很可惜。但是当我看到这个游戏,我就觉得有了希望,这只是开始,我也有一点感觉了,我也知道你们可以做的更好。游戏嘛,自然是有人喜欢有人不喜欢的,你大可不必管那些不好的说辞(毕竟他们也不能帮我汉化不是?)总之,我会一直支持你们的。
优点:
1.自然是我能看得懂的中文啦。
2.有更详细的武器数据。
3.耐力和攻击间隔可视。
4.高度自由。
5.难度也有一点。(会走位,不卡图,基本无事)
有待提高:
1.队友拿武器的设定不好,反复反复,都不敢让他拿枪。
2.希望进入战斗之前有时间让我做个准备,比如调整一下装备之类的。
补充:玩游戏的小伙伴们,有些食物会被下面的墙挡住,注意看墙如果出现其他颜色,比如一个白色的角,一条黄色的线,说明那里有物资!!!
还是那句话,慢慢来,都会好的。支持!
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