不要咬我

系统:Android 大小:78MB

类型:生存 更新: 2023-07-26 07:28:09

介绍 相关 评论(0)

这是一款僵尸题材的生存游戏,玩家扮演的是一个幸存者独身一人出发前往避难所,途中遭遇各种各样的情况。游戏主要由文字冒险与即时战斗两部分组成,遭遇到的文字冒险事件与即时战斗场景元素均为随机生成,每次都有不同的游戏体验。

开发者说

曾经玩过一款名为《Death Road to Canada》(中文译名《加拿大死亡之路》)的僵尸题材游戏,被它的文字冒险玩法深深吸引,但是由于英文水平欠佳只能借助翻译软件才能勉强看懂。
于是萌生了做一款中文版的想法,让中国玩家也能够享受这种文字冒险游戏的乐趣。我们借鉴了一部分《Death Road to Canada》的玩法,同时根据手机平台做出了许多调整,也增加了一些我们自己的玩法。

更新说明

1.完善了隐私政策的描述
2.修复了若干BUG

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应用信息

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玩家留言 跟帖评论
第1楼 不要咬我网友 发表于: 2023-07-11 23:20:06
挺好玩,装扮搭配花样多还是不错的,就是内容少了点,多出来的装备不能回收、没有制作系统、没有防具装备。队友跟随有点拉胯,队友碰到障碍物经常掉队。

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第2楼 不要咬我网友 发表于: 2023-06-17 12:37:13
玩的时候还是有那么一点感觉在玩加拿大死亡之路的。作为出门在外消磨时间的小游戏还挺好玩,要是加上打完一把的记录或者成长的资源有动力打,不然打完一把回主菜单感觉都白打了,本来就是要做成加拿大死亡之路就往原作方面优化,希望作者优化下去更好玩。有些地方需要加入些元素,比如收集的武器,一些武器没有任何作用,都是生活道具,希望可以用那些武器换些物资,或者合并制作一些道具。(借鉴:丧尸围城)有些幸存者长得太丑了,不想要,又没有离队选项。希望可以增加一个离队。。我也看了很多动漫,当别人讨论画质,帧数我根本听不懂,那我为什么没去了解呢?因为我觉得那样我就失去我看动漫的意义了,我只是为了快乐,没想追求更多。在此,向每一位维护正版权益的使者说声对不起,但我既不是脑残粉也不是真爱粉,我知道自己在玩什么,自己在说什么。

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第3楼 不要咬我网友 发表于: 2023-06-03 23:07:14
曾经在steam上的加州死路论坛上留过言,作者在评论区的大部分问题都回复了,唯独所有要求汉化的评论都无视了,很可惜。drtc网上可以搜得到老版本有汉化的,但是距离最新版本还是有很大差异,很多彩蛋人物也都没有

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第4楼 不要咬我网友 发表于: 2023-05-24 15:35:13
还是挺好玩的,就是不知道为什么下午玩的时候一直卡机,啥情况啊根本玩不了,开发商赶紧修一下bug吧

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第5楼 不要咬我网友 发表于: 2023-05-23 22:07:16
就是感觉打僵尸好僵硬,移动人物不舒服,本来就是个竖屏游戏,一个很大的滚轮。。。
怎么说呢,可能因为玩过僵尸毁灭工程吧,本来觉得僵毁里面打僵尸就够别扭了,这个简直没办法说。
然后是医疗,有医疗包不能主动用,非得等角色“主动”,更绝的是事件掉血能直接掉死
在每次选择探索哪里的时候,只能猜那里有什么,僵尸多不多也是看脸。

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第6楼 不要咬我网友 发表于: 2023-01-01 17:44:34
✨《加拿大死亡之路》中国仿制版
为了评价这个游戏我特地去买了《加拿大死亡之路》玩了一下。在拿着某度翻译查了一下午单词之后,我真的和开发者感同身受了,看这满屏的英文简直比做六级英语真题还要难受,但凡他出一个汉化版也不至于出现仿制游戏。
游戏和原作的相似程度大概有60%左右,原作的大部分特色设定和玩法都在该游戏中有所体现,属于是简化版原作,当然作者也独立制作了音画等东西,其初衷也不是盗版游戏反而是给玩家们安利了一波原作。作者虽然明确的说了该游戏是借鉴的原作,但大家都明白这就是迷你之于Minecraft,在没有授权的情况下被说成抄袭也不过分,并且现在游戏里接入广告开始盈利了,原公司完全可以寄律师函了。所以我就不打高星了怕被冲。
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画面&音效★★
画面是游戏独立制作的,各路角色、地图、丧尸的画风颇有一种梗漫画的感觉(原作为像素风)相比于原作该游戏少了很多血X刺激等少儿不宜内容,更偏向做一些搞笑的东西。但是部分人物和僵尸实在是丑哭我了,只能说画面勉强是能玩的水平,美观暂且谈不上
借鉴于原作,游戏中也可以自由定义角色的外貌,并且有不输于原作的丰富的服装发型,还可以在游戏过程中收集服装币兑换更多装饰。不过我个人认为这个自定义角色模块做的有点多,有点的喧宾夺主的感觉(好把其实是因为人物太丑了)
行驶界面和原作如出一辙,都是车辆在道路上行驶的背景加上用大拇哥表示的正负面事件(其实不用借鉴的这么细)游戏中加入了天气变化,会下雨下雪之类的并且会表现在地图上。
在地图战斗上,游戏的打击效果、打击感以及打击音效都很一般,甚至可以说是僵硬,既没有原作的那种爽感也体会不到丧尸围城的压抑。而且操作手感稀碎,游戏是竖屏的但需要轮盘操作走位和攻击,单手操作会应付不过来双手操作又有点挤,而且轮盘并不是很灵敏并且不能固定位置,操作起来很不舒服。
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玩法&机制★★★★
游戏玩法和原作几乎是一样的,肉鸽文字冒险混合自由地图探索,几个人在驾车行驶的路上偶遇几个随机事件,然后每天进入地图自由搜刮物资击倒丧尸。只不过原作的设定是主角要开18天车去加拿大避难,只需要存活18天即可,而这个游戏换成了进度条形式,每一段进度最后都会有boss战斗,击败最终boss之后就算通关了,在玩法上稍微做了一点创新。
▶人物丧尸设定
游戏也给人类角色设计了诸如射击、体力、力量、道德等的属性,用来判定随机事件,也可以在旅途中培养。加入了如"警察"护士""外卖员"等职业系统,不同职业会有不同初始特性。也加入了特殊人物,在地图中可通过救援招募。砍掉了人物受伤会流血的设定,被丧尸咬了就只是掉一格血而已(而且这个掉血的呻吟音效真的有点羞耻)特殊人物比较少,也没有什么特殊技能属性,武器格统一都是三格。
与原作不同的是,它砍掉了丧尸所有的属性,没有密度没有活跃度,甚至不存在击倒状态,攻击的范围也只是单向的,每个地图的丧尸都是了了几只都是看到人才会扑过来,这大大降低了游戏的难度,完全没有原作那种被very thick的mage-chessed丧尸群堵死的绝望感(半个月了原作我都通不了关,但这个游戏我完第三遍就过了)
砍掉了猫狗等宠物角色。
▶肉鸽冒险部分
基本是照搬了原作的玩法,各种的随机事件加上以人物属性判定事件,但在内容上结合了中式元素,像是把原作中的摘berry换成果园里摘果子,人物随机的对话也换成了"宁教我负天下人"之类的话。开头的引子也做了中式处理,什么要去隔壁城市找仇人报仇,去隔壁市找老婆团聚。
▶自由地图探索
在地图方面大部分特性还是借鉴自原作的,像可以推动的家具、地上可以被踩碎的杂物、用闪光表示未探索区域,但是远不及原作细致丰富,地图数量也屈指可数(而且我最喜欢的扔家具砸丧尸特性没加进游戏里,我的快乐少了一半,血书求加(இωஇ ))
武器方面分为了近战和枪械两大类,近战又分成了攻速不同的轻中重型三类,枪械也类似于原作分成手枪猎枪散弹并且会有三类子弹的物资,但我觉得枪的野外掉落率很低。像原作一样武器也会磨损毁坏,但他加入了等级提示,会标注该武器的伤害等级和磨损概率等级,并且可以无限收集武器。
战斗方面把人物的攻击方式改为了"停止移动时靠近目标会自动攻击",枪械也是静止时会自动射击目标,只需要走位就好啦。丧尸的攻击提醒也改成了扑咬动作(原作是会弹出骂骂咧咧的特效)这个动作并不太容易被察觉到,尤其是有多只丧尸一起围过来时,贴图遮挡就看不到攻击提醒了。boss战会随机出不同的boss,每个boss都有独特的攻击方式和特性,有扔毒瓶的有冲撞的有拿散弹枪的,只要走位好就能过,有枪和子弹直接吊打(但就别指望队友活着了,不能设置状态只会自动跟随很容易寄)
特殊场景很少,我目前只碰到了可以加心情的浴室。
重要提示:人物进入疲惫状态时会严重减移速,跑图会磨叽的要命,并且不能更换操作人物,所以切记不能让主角疲惫。
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对于没玩过原作的玩家来说,这款游戏确实可以有7分的水平,玩法独特非常值得一试。但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法,会收获更大的游戏乐趣和英语水平。

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第7楼 不要咬我网友 发表于: 2022-10-30 08:49:54
这款游戏真的比较惊艳到我,本身我就喜欢玩这类的生存冒险游戏再加上他做的这个也还可以,他这个结构框架跟辐射避难所差不多中间是用文字衔接有的时候会让玩家手动操作,寻找物资,但是他那个耐玩性着实不高一些技巧大佬能打过boss像我这种一点儿技术没有的小白就打BOSS战第一关的boss战,我就遇到了警察局那里边的boss还拿枪,我都扛不住他几个子弹,而且剧情也几乎拿不到枪满地的子弹,就是没有枪,导致我打警察局的时候,就只能用近战武器跟他贴脸要是后面没有一个猎人职业的NPC一直在用猎枪输出伤害,我估计我已经死了,就请求一下警察局boss能不能削一下?就算民房捡不到枪我去,一个防御据点也拿不到枪那地方有药品,还有食物就是没有枪就能不能让枪的刷新概率多一点?
再说说我给四星的原因,本身这种类型的游戏就是我比较喜欢的,再加上你这个做的也还算可以有很大的潜力希望你能做的越来越好,争取把2d做成3d

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第8楼 不要咬我网友 发表于: 2022-10-11 13:08:27
目前也蛮好玩的。各方面细节都挺还原的..尤其是能踩碎地上的残骸笑死了,一开始看截图还觉得像run!zombiefood。玩的时候还是有那么一点感觉在玩加拿大死亡之路的。作为出门在外消磨时间的小游戏还挺好玩,要是加上打完一把的记录或者成长的资源有动力打,不然打完一把回主菜单感觉都白打了,本来就是要做成加拿大死亡之路就往原作方面优化,希望作者优化下去更好玩

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第9楼 不要咬我网友 发表于: 2022-04-18 17:28:14
有些地方需要加入些元素,比如收集的武器,一些武器没有任何作用,都是生活道具,希望可以用那些武器换些物资,或者合并制作一些道具。(借鉴:丧尸围城)有些幸存者长得太丑了,不想要,又没有离队选项。希望可以增加一个离队。
个个场景中应该添加一些幸存者,这样可以及时补充人手。或者更换自己想要的阵容。建议取消开车路上招收幸存者,开车路上的事件只有那些增加属性的事件就好。
幸存者放在房子里,会增加玩家对房屋探索的需求。房子内的屋子太多,其实那些屋子里一般没啥道具可捡,走廊又过长。
强迫症会把每个屋子看光,其实很费时间,一把游戏,都在逛没用的房间。
打boss的时候,一些幸存者走位反应太慢了。应该增加个使用医疗包回血的机制。可以使用一到两次。不然带的人很容易死。
电锯比较好用,有了电锯,基本噩梦难度也轻松过,就可惜不能继承武器。
建议增加个图鉴。里面摆放使用过的武器。
天赋里头,霸气,大饭量,绝对信仰这几个可以用没有负面效果。运气好,搞个容易兴奋,人物兴奋后,力量和速度会自动拉满。
如果可以自选天赋就好了,
我会选催眠师,带个容易兴奋。
催眠师可以催眠自己,永远不会困,也可以催眠队友。这样在一些属性条件没达到的事件也可以随意选。反正不会困。
在其他职业上,一些加属性的人物上,并不能明显感到属性的增加,更像是选择了人物后随机的属性,所以建议,增加了属性的人物,变成直接增加属性上限。这样玩家会觉得增加过了属性。
建议增加一个道具燃烧瓶,噩梦难度,就只能一味的跑太无趣了。来个群攻,好清理尸群。
如果能有一个出战选项就更好了,
不是我想单挑boss,是我舍不得小弟们,他们不出战更好一些,小弟们走位太差了,基本都是送命的,有的小弟职业很好,比如厨子。
三个关卡,太短小了,我过三关也就半小时,希望加入个无尽模式。
人物出生时候,可以自选属性点最好,我可以选个全速度的,因为这个游戏节省时间全靠跑路快,因为没法自选,每次都要退出重进,去roll速度。耽误时间。作者你又不玩,何必为难我们玩家。
最好,初始队友也可以由玩家来选,这样就不会出现在游戏中,费劲心思害死队友的想法。玩家自己去选择,不带队友,还是带一个,或者带两个队友。
建议设置boss血条,因为我每次数是噩梦难度打33下,有时候也不是,没有血条就很痛苦。
也许我和作者你理解的roguelike游戏不同,我所理解肉鸽不是一味的随机,而是尽量的给玩家节省时间的便利,随机的是进入游戏的游戏过程,比如拾取的武器,遭遇的事件,boss的不同。
你已经知道了让玩家自选服饰,为啥还要卡着天赋随机呢。就是因为你知道有些天赋是坏的,你希望每个玩家不是每局都当欧皇,可问题没人愿意带着坏的天赋游玩的。也就是毫无意义的。
看广告的时候,有bug,有些武器看完广告不给,或者属性提升,看完广告也没有提升。这样会感觉在欺骗玩家。

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第10楼 不要咬我网友 发表于: 2021-08-12 08:36:02
前言:我只是个玩游戏的玩家,玩游戏的目的只是想开心,评价不是为了表达自己与别人意见不和,我也不是想和别人骂战,而是因为这个游戏让我开心了,这就够了。我不是那种认真的人,不会也不愿意去较真。我不明白为什么表达一个自己的心里想法就会被说?我只是觉得开心,我做错了什么?我没有杀人没有放火,只是下了一个小游戏,说了几句就要被一个素不相识的人教育,这么关心我的想法,你愿意对我后半辈子负责吗?我和真爱粉不一样,我只是个很表面的人,我也看了很多动漫,当别人讨论画质,帧数我根本听不懂,那我为什么没去了解呢?因为我觉得那样我就失去我看动漫的意义了,我只是为了快乐,没想追求更多。在此,向每一位维护正版权益的使者说声对不起,但我既不是脑残粉也不是真爱粉,我知道自己在玩什么,自己在说什么。我只能说,和古人觉得男人就要读书当官,陶渊明弃官归隐一样,追求的东西不同而已。
玩了几次回来评价了!!
先说说个人看法吧:
很喜欢加拿大死亡之路,奈何全是英文,我基本看不懂,而且加拿大死亡之路的难度还要高一些,本人有幸通关过一次(只有一只狗活了下来。。。)因为它的设计,等它的手机版汉化基本是不可能的,心里一直很可惜。但是当我看到这个游戏,我就觉得有了希望,这只是开始,我也有一点感觉了,我也知道你们可以做的更好。游戏嘛,自然是有人喜欢有人不喜欢的,你大可不必管那些不好的说辞(毕竟他们也不能帮我汉化不是?)总之,我会一直支持你们的。
优点:
1.自然是我能看得懂的中文啦。
2.有更详细的武器数据。
3.耐力和攻击间隔可视。
4.高度自由。
5.难度也有一点。(会走位,不卡图,基本无事)
有待提高:
1.队友拿武器的设定不好,反复反复,都不敢让他拿枪。
2.希望进入战斗之前有时间让我做个准备,比如调整一下装备之类的。
补充:玩游戏的小伙伴们,有些食物会被下面的墙挡住,注意看墙如果出现其他颜色,比如一个白色的角,一条黄色的线,说明那里有物资!!!
还是那句话,慢慢来,都会好的。支持!

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