系统:Android 大小:776MB
类型:动作 更新: 2023-07-29 15:59:16
武功再高,也怕末刀!《末刀》是一款一刀定胜负的武侠闯关单机游戏。由光子工作室群自主研发,以独特顶视角进行闯关,享受一击必杀的爽快游戏体验。
【超硬核】屏息之间,一刀胜负
【多武器】花样战斗,酣畅淋漓
【真江湖】跌宕起伏,扣人心弦
【复古风】大道至简,纯粹武侠
【新中式】潮流古韵,国风电音
游戏还在顺利开发当中。
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应用信息
我完全属于是疯狗打法,哪有人往哪钻,不是我秒杀别人就是被秒杀。但确实还挺爽的。9秒通第10回,7秒速通15回我也是nb。玩起来确实挺爽的(就是没怎么看剧情),我就像第三张图一样,啥都是自己摸出来的。
游戏免费试玩第一章,內售12软妹币,也就4瓶肥宅快乐水的价格,完全可以放心。
游戏的手感反馈特别好,我属于那种反应快,手速根不上那种人,一顿瞎玩,直接通关,非常爽快。
入门不亏的,大伙不要舍不得12软妹币,相信我,这真的物有所值。
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每个少年人常都会怀揣仗剑行江湖、行侠仗义的英雄梦,这些只能在游戏中畅游才能体验得到,那种无拘无束的感觉,在战斗中获得大杀四方、一刀毙命的快感。
采用上帝视角的游戏,可以让角色的代入感更强,想要增游戏加沉浸感,可以在音效方面多下点功夫。用刀挥砍可以将大开大合、刚猛直进的江湖气息感觉给完好地展现出来,玩家身临其境,进退有度、不惧失败,更能在生死之间体验的戏耍敌人的乐趣。
《末刀》正好符合玩家这样一种期望,作为一种硬核的单机武侠游戏,其游戏难度不算太高,需要控制好移动方向做好身法闪避,挥刀格挡反弹就能够很好通关,其实要诀就一条,天下武功为快不破。
只是由于是一条命模式,所有的角色只要被攻击到就死去,倒是要重头从当前的关卡开始。只要不是玻璃心,应该不会有想砸手机的冲动吧。[担心被打]
这个游戏实售价12元,从游戏内容来说,除了体验的第一章,只有六章内容,相当于每章两元。对于买断制游戏来说确是还是太贵了。除此之外,一个游戏想要玩家买账,除了游戏好玩、内容丰富、还需要赋予玩家使命责任和情怀,即使不玩,也会为了满足感去买。由于只体验到第一章,小女孩成为掌门,却没表达清楚为什么要去保护这个小女孩,所以还是等以后在看看吧。[其实不是小气啦,给个四星期待更好,可四星提示入坑不亏,感觉是亏了。唉]
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刚刚通了第一章(测试时也只有一章),为了过审删去了血迹,少了点感觉,部分关卡难度下降,那个开开关那一关以前基本上要杀完所有怪的,现在把挡路的怪清掉就行了,怪都不会追杀的,开了开关直接走了BOSS的难度大幅度下降,我试了三次就过了,三次加起来不超过一分钟
末刀真的是让人有发泄的爽感(没有血迹快感就少一半,但毕竟为了过审上线也能接受,不知道制作组能想出什么替代的办法)重点是大部分怪都是一刀死,自己也是一条命(每个关卡有存档)多试几次熟悉怪的技能就能过了,不用苦大仇深地去刷等级刷天赋,对着BOSS厚厚的血条望而却步,一次失误就浪费半小时——还是因为一刀致命的特点,在末刀刷自己已经刷过的关会异常熟练,耗时极短,死了也不会有太大负反馈
打击感:
不错
我是因为以前玩过,所以进游戏就氪了12买完整版的,不知道不氪的人能不能玩到第一章节,要是没有可以去网上找以前的测试版本玩,试试再下单,不喜欢就不用浪费钱了
祝游戏越来越好
PS:本人不是托,是测试玩家
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厂商∶避免有的小伙伴认错了。末刀之前是探光者工作室的,不知道是不是被收购了还是啥,现归腾讯,不过按目前来看,还是探光者工作室在运营(运营是腾讯,制作还是探光者)。
可玩性:4.5⭐
上手难度偏中下,稍微理解和练习,就可以很容易上手理解。武侠风带上了足够硬核的玩法,让我第一次上手十分带感,攻、守按键十分纯粹,攻及挥刀,守及位移,没有过多的添头。更是没有血条这一说,玩的就是真实,一碰就睡,一刀就嘎。弓箭弹道可反弹、主人公沈秋的时间静止机制(技能影)、不同武器的发挥,都体现出玩法机制上的不俗。但个人感觉,末刀的角色和场景之间的互动和交流过于缺乏,探索性和地形互动太过缺少需要做出提升,打击感表现不太明显。但总的来说,末刀还是有很不错的水准的。
画面音乐:5⭐
水墨画风、自然之声+古典乐器的演绎,可以说完美丰富了这款游戏。剧情画面点击屏幕琴音四起,自然之声与古典乐器的交响配合,在不同场景战斗,都会有不同的表现,但整体感受偏弱,感觉还需要一定的优化处理。不过水墨画风才是核心,优秀的黑白画面演绎,芦苇荡、刀面花纹线条分明,上色后,更是画龙点睛,很难让人挑出毛病。如果真挑的话,战斗画面需要的改进点,比如击败敌人后的同一建模(除精英怪),弓箭敌人锁定后攻击可穿箱,希望可以优化一下。
目前看末刀的表现来说十分出色,独立游戏后期不知道是不是买断制,质量保证的话价格不离谱,完全可以接受,毕竟玩不了第二章真的很急呀(还有墨水飙血没了)。
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嗯……怎么说呢。我还抱着很大的惊喜的,结果跟之前的测试服一样,十分钟之内就过了,章节也没增加。不过,前面好像多了段 cg 吧以前似乎没有。然后评价哈
游戏我是边攻击边转圈,可以让刀刃的攻击范围更大,人物设定都是一击就死包括主角。有点不明确的是,技能的释放是怎么回事,有时候拿刀会爆气眩晕周围的敌人,但一直不知道是怎么释放出来的。敌人的机制有点问题,当他看见你后他会打你,没看见你就不打,这没问题。但是他看见你后你一个闪,闪到了周围,他看不见就不追了,又返回原来的位置,我的建议是当敌人没看见目标时,可以向前方左右微微偏一定角度摆两圈(可以加个问号的图标),然后再向周围审视两圈,再慢慢回到原地。还可以增加个细节,弓箭手发现目标的距离可以比普通拿刀的远一点,毕竟弓箭手视力应该更好。
那个闪 cd 很快,不用担心关键时刻没能量。对了,在人群里边闪边用柳刀,有没有亚索的感觉哈哈
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