我的起源

系统:Android 大小:1850MB

类型:生存 更新: 2023-07-29 16:42:50

介绍 相关 评论(0)

《我的起源》由完美世界研发的一款以生存创造、复苏世界文明为主题,支持万人同服在线的沙盒MMO手游。在这个色彩斑斓的幻想大世界里,请自由探索全新星球、研究万物解锁科技、珍惜每次邂逅的惊喜、探索高等文明遗迹,揭开这世界的谜题。

——荣获奖项——
#2019 TGS东京电玩展 外媒【最佳新游】提名#
#2018 E3游戏展 外媒【最具吸引力MMO手游】奖#

玩法特色:
【探索有温度的奇丽大世界】
游戏运用实时光影与卡通渲染技术,塑造了一个明亮绚丽的3D幻想大世界。昼夜阴晴、四季更迭、彩蛋奇遇、鲜活NPC等元素组成了这有温度的奇丽沙盒大世界。

【生存只为进化至更美的时代】
为了拯救早已崩坏的未来世界,你将回到文明衰落、科技破败的原始世界。抵抗生存挑战、重塑进化历程、复苏世界文明这将是你作为探寻者的使命。

【万物有灵且美为你所用】
物质枪一枪吸尽,世界万物均可为你所用。解锁海量配方即可创造特色烹饪、实用工具、武器装备,还能建筑个性化的房子,打造独一无二的家园。

【原始生灵碰撞未来科技】
千奇的原始生灵皆可捕捉驯养作为专属骑宠/战宠;创新的仿生科技玩法,提取宠物基因可研制个性套装与战备。

【万人社交的沙盒大世界】
首款支持万人同服的沙盒MMO手游,克服沙盒游戏实时同步的技术门槛。玩家可与好友一起创建家族共建家园。还能与其他家族小队在大世界展开竞争、争夺稀有资源、创造你们的时代!

※更多游戏资讯请关注※:
官方网站:qy.games.wanmei.com
官方抖音账号:我的起源
微信公众号:我的起源
视野下载网玩家群:720881969

开发者说

亲爱的探寻者大家好!!!
感谢大家一直以来的支持。很早就想和大家一起聊聊。其实我们是一帮沙盒死忠粉,最初想法很单纯,厌倦了steam上开房间的偏单机模式和小服恶劣生态后,认真思考我们这群做了多年MMO的游戏人,能否做一款真正可以让更多人联网、更长线玩下去的沙盒游戏。
在我们最初的想象里,这是一个万物皆可交互的奇幻世界,像极了电影《阿凡达》里的潘多拉星球。
这里有,阴晴圆缺、四季更迭、风雨雷雪;
这里有,火山雪地、沙漠高山、星辰大海;
更有,各种奇花异兽在瑰丽光线中交织奔跑。
总之,这个世界延伸在真实世界和迷幻想象中。
为了更好地展现这份想象,在尝试了很多类风格后,我们抛弃了大多数沙盒RPG游戏的写实风格,把美术风格定位在色彩更斑斓、个性更鲜明的卡通渲染风格上。
而在最初的世界观架构环节,我们也曾尝试过和其他大IP包装去做结合,甚至和某顶级多栖IP已经谈到合同阶段。最终还是考虑到对我们游戏设想的局限性、忍痛割爱放弃。最后,我们请了编剧大咖牵头的八人世界观小组,对这个世界进行了为期一年多的定制化重构。于是就有了一起重建崩坏大世界的故事。
接下来想讲下,生存。经典的沙盒游戏,归根结底离不开三个元素:开放世界、创造和生存。只有足够广阔、足够丰富开放的世界,才能赋予创造足够的空间。而生存压力的存在(无论是环境、还是其他人给予的),才能让我们的创造变得真正有意义。
在最初的游戏制作版本中,我们更多是在向经典沙盒游戏致敬,放大并不断变换外部生存的压力、迫使玩家在反抗中变得强大。但很快我们就发现了问题,残酷的生存让游戏变得越来越压抑。压力太小,会让游戏慢慢走向无趣。而持续施压,则会让玩家徘徊在紧迫感和挫败感中,并在肝的道路上渐渐迷失。
这并非我们的初衷,这并不是那个美好的大世界。
终于有一天,我回家偶尔看动物世界的时候,我顿悟了:这个世界弱肉强食,这个世界优胜劣汰,但从数亿年的演变长河中来看,一切都是为了进化、是为了让我们的存在变得更加美好。
从原始时代到黑铁时代,再从工业时代到科技时代,以及到更遥远的未来,进化才是人类生存的终极奥义。想通这个道理,让我醍醐灌顶,于是我们做了个疯狂的决定:把版本推翻重来,打造一款以时代进化为主题的沙盒MMO。
说到这里,大家也许懂了,为什么名字叫《我的起源》。

更新说明

1.解锁全新时代星历1598年
时间从不会停滞不前。在1506年长牙半岛幽灵事件解决后,水上都城又重新恢复了繁荣与和平,谁也没能想到,1598年的旧日平原,新的危机重新出现。随着时间流逝,来自长牙半岛的掮客与商人们开始在原落雨部落的地盘上建立贸易口岸,在数代人的努力下,以贸易港口为中心,黑水镇被建立。不到百年后的旧日平原1598,新的役亡师长老,原狂炎部落长老弗里奥掌控了旧日平原上役亡师的大权,在突然感应到星神圣物出现在黑水镇后,弗里奥集结了浩荡的军势,强攻黑水镇,新的战争就此打响。
为了保障探寻者们能更好地在新时代冒险,长牙半岛1506、祈望谷1506与旧日平原1598将会扩建安全区域,除去据点、遗迹、世界BOSS刷新点和少量PK区外,其余范围将会变更为安全区。
2.新时代BOSS宠物集结登场
星历1598年的旧日平原上,危机四伏,为了探索这片大陆上的秘密,深入各处禁地,遇到了许多神奇的宠物。火炎斑马、沙暴鸟、烈火鸟、浮空水母、以及火山岩龙、乌云绵羊等一系列强大的新宠物陆续出现。
3.开放新装备副本:暮光迷海
暮光迷海包含有四种难度,由低至高依次为普通、困难、噩梦以及炼狱,级别越高挑战难度越大,对探寻者的要求越多。在这之中,地图分为异变区、工业区、教条区,每一个地图都会刷新对应的BOSS,玩家需要前往挑战。在完成上述BOSS的挑战后,探寻者们将遭遇最终BOSS——原初之怒。在击败最终BOSS后可以收获大量的奖励,如探寻者的战利品、月光陨铁等稀有物品。
4.等级上限全面提升
角色等级上限开放至100级,公会等级上限提升至17级。守护之战等级上限提升至43级。随着等级上限的全面开放,相信广大探寻者及其所在公会的实力一定会以肉眼可见的速度快速提升。起源世界的现有格局将会再一次被打破,让我们拭目以待谁将成为新时代的霸主。
5.全新剧情惊艳亮相
随着旧日平原1598年的剧情任务、奈亚丝剧情任务、迈向未来任务的一步一步的引导。起源世界的剧情故事还在不算的继续,将会有更多意想不到的事情发生。让我们继续探索起源世界的秘密吧。

展开全部

应用信息

猜你喜欢

相关文章

玩家留言 跟帖评论
第1楼 我的起源网友 发表于: 2023-06-24 18:11:14
这个以前玩过,当时鹅玩到结束真的很好玩,但是然后今年的不知道什么时候还是去年突然关服了,然后之前号没了很烦

支持( 2 ) 盖楼(回复)

第2楼 我的起源网友 发表于: 2023-06-15 06:27:57
19年开始玩的21年以后感觉每个区都没什么人就感觉要凉没怎么玩了,我只能说依托答辩该啊,没想到22年停运,现在又上了

支持( 9 ) 盖楼(回复)

第3楼 我的起源网友 发表于: 2023-05-30 14:29:55
“支撑着我们生存进化的,是成为更好的人类?是对更美未来的希冀?还是身边的那个Ta?”
很早前就玩过这游戏了。当游戏开场音乐重新响起的时候,我的精神世界还是会随着开场动画燃起来。这不止是一款我喜爱的游戏,更是一本承载着我美好校园记忆的记事本。超高的自由度,丰富的游戏内容,各式各样的物资,以及简单有趣的游戏任务,让我每天拖着疲惫的身体回到宿舍打开这个游戏时,能忘却一整天的困与累。沙盒式开放生存游戏一直都是我喜欢的类型的游戏,而这款游戏的自由度更是出乎了我的意料,让我能不厌其烦的一遍遍采集所需要的材料。游戏内的怪物都可以驯服,让我最激动的时刻那就是驯化各种神话龙了,虽然过程坎坷,还随时可能会被赶来的敌人所击败,从而导致功归一篑,但这不就是人生么,哪有一帆风顺的平坦路,全力以赴最后得到胜利的这个过程才更让人着迷不是么?游戏内公会制度以及社交系统完善,玩家之间的互动很好,拉近了大家的距离,使每一个冒险家的路上永不孤单。每个公会都可以拥有自己的据点,这样大大增强了每一个成员的使命感,守护据点是我们的责任!还有公会战的活动,以武会友,既增强了会内的凝聚力,对于对手更有一丝“不打不相识”的感觉。
但它是不完美的,即便换成完美世界自己运营也是如此。复活后的画质还是远古那般粗糙,这在2023年是没有竞争力的。而高帧率换来的是大部分手机运行卡顿以及发烫,优化并不到位,很像是急急忙忙回归的心态。然后就是任务问题,日常任务过于简单和重复,每天花一点点时间就能做完,我从中获取到的乐趣就变得越来越少。最后是副本问题,现在难度太高开始逼氪,普通玩家必须得抱氪佬大腿才能通关,才能获得想要的装备以及材料。氪佬掌控着绝对的资源,普通玩家就只能捡剩下的吃,这个平衡性做得太差了。要知道,游戏不是只靠氪佬就能撑起来的,也要靠普通玩家的“勤勤恳恳”,二者缺一不可,所以普通玩家的游戏体验感待加强。家园系统也一般,家园在这个游戏里可有可无。
综合以上种种,个人认为现在游戏可玩是可玩,但对新手和平民来说不是很友好,各位见仁见智吧。

支持( 1 ) 盖楼(回复)

第4楼 我的起源网友 发表于: 2023-05-02 01:41:22
游戏挺好玩的只有一点玩家之间能和平一点就好了我之前就因为到哪里都被杀谁都打不过后来退游的一直都挺怀念这个游戏的有太多感情了希望能好起来不放弃加油!

支持( 2 ) 盖楼(回复)

第5楼 我的起源网友 发表于: 2023-05-01 21:09:42
自由度:
作为一款比较少见的自由开放世界抓宠宠物他算是内业比较优秀的存在
PVP:
对抗没啥好说的拼的就是一个谁更能磕我是真没想到一个游戏打赢了复活赛还敢这么磕的
PVE:
传奇那一套,不多说了

支持( 3 ) 盖楼(回复)

第6楼 我的起源网友 发表于: 2023-04-08 22:11:34
《氪佬的游戏》
pvp
微氪:能挣扎两下
零氪:擦之即伤,碰之即死
pve
微氪:勉强过得去
零氪:欺负欺负大地图普通怪还行,副本没人带就别想了,没有关系好的就是有偿带本

支持( 5 ) 盖楼(回复)

第7楼 我的起源网友 发表于: 2023-03-05 13:15:53
游戏本身还是挺好的,后面运营成答辩了,现在完美世界自己运营,你大多还没改,剧情 建模 画质还是远古版本,希望你能好好的改一改,这三点足以让你的游戏质量掉两个档次,其次是氪金问题,最好把平衡最好,氪佬和平民差距别大的离谱,照顾点平民玩家,还有稀碎的打击感也急需优化,滑步刀属实蚌埠住,轻飘飘的手感都不知道有没有打到怪,把上面这些优化优化游戏会更好

支持( 10 ) 盖楼(回复)

第8楼 我的起源网友 发表于: 2023-02-20 12:55:58
PVP:游戏体验非常好,大地图上散布着各种野生孤儿,它们是比较特殊宠物,不能捕捉,没有固定刷新点,能穿装备,有些会自动攻击路过遗迹的玩家,会在跑到复活点堵玩家,还能在频道上狗叫。
PVE:跟传奇一样,我愿意称之为刀剑神域黑衣剑士王牌,的低配版
自由度:非常自由,各种bug,离奇掉线,非常好
这逝一个非常好的游戏,很少见的秽土转生过的游戏,后面有鸡甲系统,很好玩。要是能和它的游戏开发商一样在死一次就更好了

支持( 6 ) 盖楼(回复)

第9楼 我的起源网友 发表于: 2022-05-18 10:39:28
我的起源,存在回忆里吧,第一次接触的时候,第一次初遇奈亚丝,回到家园她也在,跑出去狩猎她也在,在这陌生的世界毕竟有人作伴不是孤身一人,心里暖暖的,直到遇到剧情杀,我在奈亚丝的纪念碑前,听着那首bgm,奈亚丝之歌一遍,又一遍。我对这游戏有了点不一样的看法,我信她能复回来,我等啊等啊,直到我九十多级多级,我放弃了,坚持不住了,大概过了半年,我一起入坑的朋友说他刷视频刷到了奈亚丝回归,我非常激动的搜了一系列视频,看完之后自己也去下载,但当我回到我的起源的时候我发现,我看不懂了,我离开太久了,各种东西都看不明白,我在地图漫无目的的乱跑,我甚至连怎么换星年都忘记了,我知道是我背叛了她离开她太久了,最后我逛了半个小时的地图还是把我的起源删除了,回不去了,回不去了,不再是当初懵懂探索时的好奇心了。关服了,也算是了却了我喜欢缺不能再玩的遗憾了吧,放下吧,不该记住才对,不该记住才对。。。。。

支持( 10 ) 盖楼(回复)

第10楼 我的起源网友 发表于: 2020-02-28 15:06:43
作为一个接近600小时的船票玩家来说我有一下几个对于这个游戏的点评。
1.游戏从实质上来说属于一个pvp游戏,从26级进入300年代就可以进入罪恶有惩罚区了,也就是说玩家之间可以进行战斗可以击败他人了。但是pvp的前提就是需要平衡性,现在主流游戏基本上都拥有平衡性,但是这个游戏可以说毫无平衡性可言。氪金玩家可以对你保持绝对性的打压,只要你是0氪基本上打不过大部分氪金玩家,只要你氪得多你也就越强。其次是一些pvp活动,据点战以及节点突袭。(据点战)据点战内也有不平衡所在,入侵方有16人,防守方却只有12个,只要人数撑满基本上也就别想守住了。(节点突袭)本以为1506那些版本更新中所谓的节点突袭平衡性会变好,结果只是将等级分开分为40级节点突袭以及80级节点突袭,对于战力根本毫无平衡性,想获胜只能看脸,看自己方有没有氪金玩家,而且还要打过对面的氪金玩家。
2游戏内各种稀奇古怪的设计。储存柜一个人只能拥有一个,虽说是只要放一个储存柜之后柜子东西都一样的方便了许多,但是储存有上限,随着你等级的提升,东西也就存得越来越多,等到后期基本上东西都应该存满了。共享装备仓库,这里面可以互相借用装备,宠物以及建筑,但是借来的装备去打副本无所谓,但是参与pvp就不太公平了吧,添狗把氪金玩家添到自己工会,然后用着别人装备去打人,这样真的可以设计出来?材料共享仓库,这个仓库可以说比较人性化,但是工会里面要是来了土匪怎么办?直接进了工会把你仓库里面东西全拿走,退了工会你该怎么去拿。战斗机制,高空掉落不掉血,跳跃无法攻击,普通攻击还有cd,技能直接不能连招。
3.氪金系统。虽然说氪金是玩家的权利,可以选择不参与,但是氪金里面价格昂贵。一个顶级掠食者保底就需要花费2000+rmb,起源级需要10000+rmb,限定起源更是需要20000+rmb。交易系统内,星币交易所。你表码写的是50星币,结果别人购买后却返还以太给你,为了强制玩家氪金?
4.游戏流畅性。游戏虽然说画质拉到最高还是挺不错的,但是流畅性很差,几乎没多大优化。在参与人多的活动是常常十分卡顿,和ppt差不多的播放速度。游戏内各种按键也十分不灵敏,你点击一个按键半天才有反映,无法快速响应。
5.副本问题。每个副本几乎说都不好打,每个副本需要等到第二个时代起源之书做完才可以去打前一个时代的副本,策划是建议我们用前朝的装备打现朝的怪?
6.装备系统。每个装备十分复杂,有装备核心,装备强化,装备工艺,装备等级,装备重铸一堆乱七八糟的东西,强化装备十分反锁,一堆地方需要升级。
7.地图问题。每个年代都有地图,但是前前后后有十多张地图,各个地图之间传送还需要话费游戏币,难道策划团队之间不能设计一个更大的地图吗?地图内也有许许多多的bug,许多东西才上去直接卡顿无法移动,所有地形都是使用方块形式每个宠物都只能跳跃一格,使得跑图十分不便。
8.宠物系统。宠物可以合成,宠物还有天赋技能,宠物还有资质还有潜能,野兽和装备一样,十分繁琐,这也和游戏界面一样十分杂乱。平民基本上是能拿到数据宠物,顶级掠食者也是需要保底抽到或者宠物币兑换,单手这些方法获得顶级掠食者需要大半年,策划真以为玩家可以玩半年?
9.禁言系统。禁言系统做的过于直接。别人举报你直接封号,但是是否看清楚谁先骂起来了,别人天天在世界里面口嗨,被举报从来没有用,倒是自己稍微被别人骂了脾气来了说了几句就被封号了,难道是别人氪金多,我氪的太少了吗?
总而言之,游戏本来手很不错的,但是策划的心十分贪婪,钱对于他来说就是命,每个活动都要氪金,可以说就是一个传奇换皮游戏,进入游戏全是充值窗口,氪金就可以一刀999。策划对于程序员呕心沥血做出来的游戏真心就这样对待?游戏经过2个版本了,玩家数大大下滑,策划依旧是想着钱,难道真的像圈完钱就提起裤子不认人,关了服务器就好了嘛?

支持( 6 ) 盖楼(回复)

查看更多评论
其它版本