系统:Android 大小:67MB
类型:回合制 更新: 2023-07-29 18:47:19
原创的回合制战斗加上roguelike的玩法,会碰撞出什么样的火花,快来试试吧!
个人独立游戏
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开局对新人不太友好,看评论说要进阶,这是一个漫长体验的游戏,我已经被堵在角落好几次了,另外时不时的闪退我也不知道为什么可能是我手机问题吧!有点单一,3星!
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别看我游戏时常零分钟是因为我前面没有开设置。
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鹰眼也是无伤过
全堆速度打 难度一 随便打
就是前期要卡无伤,对面不还手,如果是操作不自信就,最稳一半满血速,一半+1速,
要叠个5个左右的 金色传说
速度过80 90就可以堆攻击了,这样刷怪快一点,反正都要结束了。
这是我第一次通关阵容,要追求速度就过60速叠10攻 左右 再10速 全攻 速通过
难度主要是在十级前没转职
基础属性没上来 打boos打不动的情况
虽然难度二我没打过
照我这个打法应该也能过
我这个是十级后 微操 基本无伤碾压
十级前:
1到2个满血速 其余 全+1速
速度起来了,怪摸不到你
这时候你会发现 攻速阈值 这种东西 伤害是缺的
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然后有时候会闪退,闪退了就不能继续游戏了,玩了好久突然就啥也没了呜呜呜呜呜好气啊
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希望接下来能够增加更多的内容,并且在地图之外的地方添加一个防御按钮,因为在高难度使用率高的情况下,假如点到人物以外的地方导致误操会很难受,如果有行动倍速调整就更好了。
总体难度还不错,难度8以上是质变,之前只要知道怎么操作,拿什么宝物基本上就能打,难度8的怪物速度提升导致前期压力骤增,在难以多动的情况下很容易被怪物包围入死角。
难度9推荐论坛大佬写的速度流弓箭手,核心是吸血鬼面具,黑暗金字塔,满血+速度+攻击,因此不能被摸到。虽然精灵法杖加经验也很重要,但往往得到十层往后才能第一次转职,假如属性不够也没有转职前期是必死的,需要酌情考虑拿取。
这个游戏的难点几乎都在前期,第十层前可以带反伤盾卖血,优先将防御提至6扛第五层BOSS。第十层开始乃至第一次进阶前将会有清杂危机,因此金字塔和面具之间前者优先级更高,将攻击力提至至少19点,也就是5~6件金字塔为最佳,除此之外速度能提就提,提不上来或是被怪物堵出生点只能重开。假如已经19攻就不用刻意去商店和复制拿金字塔了,面具将会变为最先选择。
战士和牧师没深入玩,不多评价,目前游戏的可玩性还在难度上,假如没有大更新的话应该不会再想手点防御刷难度9了。
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