非匿名指令

系统:Android 大小:2053MB

类型:回合制 更新: 2023-07-30 06:54:01

介绍 相关 评论(0)

这里,是2050年的条顿堡:
你们是耶格尔事务所的清道夫小队。
一条看似寻常的指令,将你们聚集在海上游轮。
任务深入,竟牵扯出50年前的旧事。
各方势力似乎都在关注着事情的走向。
黑夜里的飞车党“碧眼之蛇”,灰色地带的执掌者“长刀党”……众多拥有异能的噬灵者。
合作还是背叛?真心掺杂委蛇。
拥有心象入侵异能的你,身处野心与欲望的漩涡,该如何拨开迷雾?
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游戏简介:
《非匿名指令》是一款近未来都市异能卡牌RPG手游 。你作为一名能够进入精神空间的噬灵者,根据神秘老板X的指示,前往故事发生的舞台中心条顿堡,调查一桩50年前的火灾案件。随着调查的不断深入,阴谋和野心逐渐揭开,而你的身份,也渐渐浮出水面......

游戏特点:
【都市异能风格,桎梏突破异能变身】
故事发生在充满现代气息的近未来风格架空西幻都市条顿堡。故事的主人公噬灵者们有着特点鲜明又华丽潮流的战斗风格。更能通过独特的灵纹系统释放变身。幻想风格酷炫外观,解锁各色变身效果,一举击败强力敌人吧!

【华丽剧情演绎,主角性格任你构筑】
在条顿堡追寻过去真相的过程中,主线剧情的选择会带来截然不同的分支,干涉剧情中角色命运的走向。而有些选项也会对主角的人格形成独特的影响,主角将从中获取对应的性格特质点数。根据点数的积累,构筑专属于你的主人公人格,解锁独特评价。

【回合制策略,团队布局深度搭配】
在游戏中,你将和有机会和各式各样风格迥异的角色邂逅,成为同伴。通过不断的培养和战斗,解锁伙伴的强力能力,加深同他们的牵绊。
熟悉你的同伴,活用他们的技能和特性,创造出各种可能性的搭配组合。令你面对各种敌人都能无往不利,每场战斗都能赢的酣畅淋漓!
官群1:796545942
官群2:769757890

开发者说

《非匿名指令》由猫枪工作室研发,哔哩哔哩游戏独家代理,是一款近未来都市异能卡牌RPG手游。游戏讲述了一个有着拥有特殊异能的“噬灵者”们的世界里,你作为一名具有进入精神空间能力的噬灵者,根据神秘老板X的指示,前往故事发生的舞台中心条顿堡,调查一桩50年前的火灾案件。随着调查的不断深入,阴谋和野心逐渐揭开。而你的身份,也渐渐浮出水面......

更新说明

《非匿名指令》大型版本「不见黎明」于3月2日开启!

一、全新主线
全新第八章主线「不见黎明」开启,荣耀与枷锁相伴降临。

二、全新角色
首个渊属性5星噬灵者「杜萨克」、全新蚀属性5星噬灵者「斯沃普」限时概率UP

三、新增玩法
1、「境外运输」全新协会玩法即将开启
2、新增代行者技能,可对特定属性队员进行加成。
3、试炼玩法「飓风行动」全新周期性场域效果即将上线,进度及首通奖励重置,参与可获得大量族长纹章、鸢尾金等丰厚奖励

四、新增豪礼
主线闯关新增特质简报、占卜匣大量补给,首充双倍返利重置

网友评价

1、呜呜呜这个女人从身高年龄到生日到发型都和我一模一样,呜呜呜好激动
前两天因为过生日去染了紫色的挂耳染,本来一直在蓝色和绿色之间纠结,等去到店里时突然决定染了紫色
我是今天才知道这个游戏的,就是看到了她的截图,发现她生日和我一样才去下载了游戏来玩
我24号生日,26号发现的这个游戏,不知道你们懂不懂我的意思,如果我早点发现那时我就不是26岁而是25了,而且那时也没有染头发
就这种完完全全和我撞人设的感觉好奇怪好激动,立绘和穿衣风格也是我喜欢的那种,她所在的帮派(?)里面只有她一个女生,我好爱
呜呜呜好喜欢这个游戏,好喜欢这个游戏里的男人,呜呜呜好激动

2、〖偏锋系测评〗
“好嘛?好;坏嘛?坏。”
“给四星只是因为我的确不是什么专业的二次元网游玩家,我只能从更多的游戏角度去看待(所以别期待我从二游角度比较)”
♛言简意赅的介绍
游戏是b站的,内容玩法就是个有着故事剧情当主线的抽池子的经典二次元战力手游。
游戏中角色的培养有着升级,升阶,还有yys的御魂,角色基本都有平a(一般无消耗且都是100%伤害),得意技(小技能有消耗),大招(大技能,消耗最大);并且还有队长技和另一个升阶技。
(这让我想起了入坑七八年断断续续玩的《血族》,平a不算,角色都有大招/被动/队长技/命运技,同时角色还有转职效果,各自都有属性 阵营和种族分化,玩熟了自然觉得没啥,新人反而觉得懵)
不过这款游戏倒是也加了类似于〖元素反应〗的东西,比如传导效果本来是概率,但如果打在冻结效果的是必定发生,反正二次元手游都一个特性,越来越绕。
最后就是开个加速和自动模式,哦对了手动总是忘记角色觉醒,自动模式是直接给你开,反正后面就等于半挂机让它自己打,玩家只需要氪金抽池子养队伍(然后美名其曰养老婆),就没了,哦如果不足够有钱,建议天天上班打卡赠送点零散福利哦~
♛本游特点:受众青少年过于明确的目标
▶受众青少年值得夸骂吗?
这是个在讨论总论题前必须抛出来的观点,因为带着有色眼光或者自我角度出发看待的,往往会对这个论题进行另一种误解。
首先明确一点,受众青少年,意味着游戏的内容会过于的往中二爽文经典套路上靠(问就是套路就有人吃),而非其受众的则往往会感到尬,不可理喻等等情况;毕竟,人家策划估计压根只想圈一个群体,更好的卖内容和割韭菜,而如果不是的则可以早早的离开。
▶这款游戏的个体表现(这里其实客观来说,游戏的剧情的确是属于逻辑混乱的,但往往对热血感兴趣的会自动忽略)
首先是剧情,不知道别人的观感如何,我的体验是剧情就是个强行凑出来的,不能说写的对话内容崩溃,只能说蜜汁剧情发展。比方说开局的跳海那剧情,不是被豪轮的螺旋漩涡发动机卷死,那也该被海浪拍死吧,结果是啥?直接一个密道进了boss房,我直接疑惑,知道是被包围后跳海,不知道的还以为解决敌人然后靠着地图杀进老巢。
更疑惑的是“反派死于话多”,在这里不仅是话多还是非得装ac,明明主角被抓住了老老实实关押拷问就行,或者重兵扣押主角并带到展厅说这就是小偷,这不很好吗?非得装ac一个人前去和主角1v1,企图说动主角为自己卖力,我直接??现在剧情都这么降智的吗?
更厉害的在后面,入了boss的心象,一开始说话对答如流,然后有一处潜意识回答的比较迷,就说是因为潜意识不擅长沟通,我?合着前面的回答再让主角团满意,只要有一处让主角团听不懂就能直接盖过去是吧,还不如不写这个解释呢。
还有开头那一段蜜汁高节奏啊,又是翅膀展开的鸟人,一手蓄力来个能量光球来手爆炸,记得镜头拉进然后再给个爆炸特写,然后再拉远镜头说明新闻正在播报这个事件。
看的燃吗?燃,爽吗?爽。然后呢?没然后了,一个莫名其妙的打斗非得和对方死磕,然后两个角色满头是血的躺在地上奄奄一息,是该夸厉害这都没炸死,还是说菜活该被吊打。
只知道如果不带脑子看剧情,那真的就会觉得燃燃燃,口头上喊六六六,然后啥也不是。
最后说个画风(毕竟剩下的设计都是交给策划和运营了,和这里说的受众其实反而冲突了,因为就是捞钱为主,保证白嫖玩家能玩为辅),游戏里画风就是纯纯的中二少年少女,你说是高中生拯救世界的漫改游戏我都信,什么一堆新名词实际上不都是异能者/超能力者吗,当然再往前推十年可能叫魔法少女。
建模整得挺糊的,就像一层磨砂玻璃打磨了一样,画质和帧率拉满起码细节上正常多了(比如“犬”嘴角的红纹),但本身建模确实属于中规中矩偏拉胯的那种,真的。
就算看立绘,其实也并不算特别出色的那种,好歹《苍雾残响》是真的机甲大型萝莉,而《无期迷途》也是真的纯御姐风,这游戏最大的特点就是中二设计(但主题又非如此)。
▶这款游戏适合青少年沉迷吗?
我的发言是,只要真心入坑的,不论第一次玩还是当个副游玩的,都容易半沉迷。
原因很简单,二次元抽池子手游出几年了,吊着福利让白嫖党和二创者们每日打卡,又不断的推活动出新卡(必定是高阶,比如说ssr/ur,五星,橙/红,具体游戏具体看待),就是不断的捞低氪韭菜的钱,而重要活动必定收割氪佬的钱,同时各种福利跟上,各种上班打卡活动计算好,一个投入时间成本的学生又怎么挡得住别人设计的诱惑,饭圈更是能圈住固定粉丝;除非外力破解,比如运营作死,带节奏泼水,活动大幅度翻车等场面。
我个人也是偶尔玩过几款二游的,都不精于长期投入时间和金钱成本,但是当0.1折的福利,折扣首充的福利,免费送抽池劵的福利,这种诱惑往往很能让人短期内放弃思考投入金钱成本;而签到,各种卡时间的活动,联盟会战又往往能让人持续上班打卡投入时间成本。
个人的破解之法是什么?去多玩几款高福利感兴趣的游戏,自然化解;或者去玩竞技性强的游戏,以毒攻毒,玩厌了正好两者一起戒(页游的话唯一缺点是不容易感兴趣)
▶总结
合理入坑,理智氪金。新手池必至少定一金且可无限刷,但其他池子爆率是真的开始走低(《苍雾残响》体验过这种新手池无限刷的,我的是三蛋黄还是四蛋黄记不清了),我的建议是至少刷出两金(且这勾八游戏新手池就一次)。
当然,喜欢抽池子高爆率的,咱不说什么页游,推荐《召唤与合成2》,卡牌良心高爆率,十个都全是最高级的。至于单机游戏的,基本都是题材上做事,比如《抽卡人生》《疯狂十连抽》等等,好处就是单机可以随时卸。

3、刚开始玩,新人体验还不错,就是很可惜没有配音,不知道是我误操作还是确实没有。看到剧情词汇里化用了些德语词汇,也混了些英语词汇,不知道目前世界观的完整设定是怎样的,希望之后不会出现设定上的冲突。
另外就是玩游戏看到自家旧址有点跳戏(见图)。
但不得不说这个细节做得非常好。黄黄的车厢太有BVG那味了。牌子上的S1和U17 也很有意思。因为柏林的S1 是真的到Wannsee ,途径Steglitz-Zehlendorf,而柏林也是真的没有u17,那个unknown非常巧妙。
通常来说u-Bahn和s-Bahn是分站的,但没记错的话Friedrichstraße S1 还确实就跟u-Bahn地下混站。
但还是希望这个设计就保留在这个副本界面吧,借用地名的时候还是汉化一下。不然我以为我在游戏里坐飞机满世界地跑结果看地名全在自家门口(破案了,原来条顿堡就是柏林啊,那还不如直接用柏林,明明里面的区都是照搬了,为什么非得叫条顿堡呢)
最后很喜欢这个美工和动画啊(是不是有人白湖和udk毕业),剧情开局也还可以,算是合格地用悬疑拉高了期待。个人而言美中不足就是战斗时间对剧情党来说略长,三倍速还是太慢了。战斗有点过于频繁,这个战斗频繁程度快赶上岐路旅人了

4、虽然等级很低但算开服玩家?
b站首页推荐下载的,画风比较吸引我,玩起来发现居然是回合制战斗,虽然不太常玩这种,不过不同属性不同技能之间的效果碰撞也很有意思。
新手池十连双建御丸开局的,不过后来抽到的五星都是盾毒奶不太会用,打高级关卡还是要借好友的助战。前期出的队员都很好看,最近几个池子的肩膀都好宽,尤其本来只是男角色双开门,最近还有女角色也宽肩了看起来蛮奇怪的。
最喜欢小雨篱、米诺桃斯、零六、阿尔戈(这是我看板)、布埃尔这种正常宽度的肩膀人物。
ps.
玩久了以后总感觉开机画面像劲爆鸡米花

5、立绘建模:
立绘师应该让建模师磕一个,总的来说都还可以。
角色人设‍♀️:
角色很有意思,每个角色搭配不同的阵容,可以获得不同的效果。根据需要可以调整,大致是以巨灵为首的夹击队,以嗜为首的同调队,以亚斯塔露为首的毒队(新出毒哥的没玩过),以末日为首的灼烧队。玩法让我很是喜欢。
氪金度:
可以白嫖可以微氪也可以重氪,看自己经济能力。
总的来说:可以玩,很好玩,这个回合制省时间省力气,不用太肝,很休闲。不用像王者那样开始就不能结束,有点时间都能玩的那种。玩法很新颖,值得拥有。。加油吧,匿子,我爱你的。

6、立绘建模:
立绘还是可以的,就是建模方面真的要命
还有就是抽卡,这个还好,开局送的无限重置里有两个人是好用的而且可以刷到他们的双金就是出新角色的界面有点难受,还会卡就很受不了,卡池的话现在这位up大哥真依托答辩,常驻就别抽了,看概率就知道(所有角色都能从常驻抽到),常驻池都是0.4。up池里面的up的内个百分之0.8,其他百分之0.04好像,有点忘了
福利方面还可以吧开局的无限抽以及送到能拿到大约五六十抽开局玩不到一个小时
氪金方面很无语的是月卡能在福利里面还有一个通行证也在里面,什么时候氪金变成福利了,而且这个游戏不氪个月卡真的会落下,每天多你一百多体力
关卡难度方面还是挺简单的,后续会需要阵容搭配(关卡结算的最佳真的依托答辩)
阵容方面主流的有五六套也比较好凑,一般就是双五星双四星,还有不同的灵能觉醒有不同效果就有不同的搭配这个不错
养成方面需要至少养两个队,但是分主次,资源感觉不是很够,特别是60以后,真的要命
总体来说差在建模依托答辩以外氪金变成福利以及养成的资源不足和养成的东西很多,很肝,以及里面有个真神五星
好在福利确实不错,前期就能拿到版本两个主流队的两个五星一个还是主C,立绘也是不错的,还有就是画风我比较喜欢,其他的感觉拿不出手

7、【“熟悉”的玩法、“熟悉”的养成】
回合制、章节关卡、抽卡养成、资源副本……游戏的主要组成部分几乎都能在以往热门游戏中找到熟悉的影子。基本完整保留了二游的“祖传架构”,特色之处并不多见,用不太恰当的表述,就是“工业化流水线罐头”的感觉。
虽然换上了一层更加精致的外皮,但就玩法本身而言依旧乏善可陈,除了“灵纹解放”变身的设定,克制、属性等基本还是传统回合制那一套。只要玩上一会,大概率很难让人有认真打关的想法,自动战斗和 3 倍速才是常态。
这样一来,本作的核心还是不断养成堆数值的养成玩法,和绝大多数二游一样,靠着“角色—养成—新角色—抽卡—养成”的循环周而复始。好处在于上手非常容易,坏处自然是难以摆脱“上班打工”的感觉。
主线剧情叙述节奏比较慢,整体节奏比较慢,一个亮点在于游戏对主角也就是玩家视角角色的塑造。在剧情中,不同节点时而出现的可供选择分支,会影响到角色的“浪漫”、“激进”、“实用”、“保守”四个性格数值,而相应的性格达到一定数值,可以解锁不同的主角立绘与头像,也会在一定程度上影响对话和选项(不会影响正常剧情走向),算是一个增强玩家带入感的巧妙设计。
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【精致的立绘与粗糙的建模】
游戏以“科幻都市异能”作为差异化风格,精致的 ui、现代感与科幻风格融合、人物风格丰富、服装风格有种时尚杂志的感觉,精细度很高的立绘和 live2D 确实很给人留下不错的印象。
游戏的立绘可以说非常惊艳,建模水平就一言难尽,也可能是这两者反差实在过大,给人非常强烈的违和感:僵硬的表情、诡异的光影、粗糙的贴图,即使开到最高画质也是救不回来的水平。
虽然刚抽到角色时的演示动画、局内的技能动画无论在长度还是内容上都看得出制作组的用心,但整体建模效果实在令人感到遗憾,同一个角色建模与立绘看起来判若两人,这种割裂的体验的确有点影响到玩家的体验,希望制作组能抓紧优化一下。
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【开局良心,但实际体验有待后续观望】
开服给玩家的印象还不错,无限重抽的新手池可以拿到两个金,再加上其他邮件和新手活动杂七杂八送的,参考一下社区的攻略,开局能够较快拿到一套不错强度的组合,保障新手玩家一段时间的游戏体验。但是,往后来看,游戏后续资源供给并不理想,除了邮箱直送的一部分外,主要还是关卡获得的一次性资源,常驻的产出相对较少,也需要花一定时间“上班”。
常驻和定向采用不同的抽卡道具,均为 50 抽保底五星,其中限定池子区分大小保底,100 抽必出当期定向。但因为三星/四星/五星分配非常均衡(以常驻池为例,有 12 个五星、14 个四星、11 个三星),而不同稀有度的爆率差别很大,导致抽出重复的概率非常高,除了保底几乎很低概率能抽出新角色,对于收集党来说并不友好。
游戏的主要的肝点还是放在角色强度养成上,熟悉的刻印(相当于命座)机制,经典的纹章(类似于圣遗物)随机主副词条,且刷纹章副本并不支持快速扫荡,只能靠手打或挂机自动操作,相信体验过类似系统的玩家都知道这套系统肝度的深浅。
另外一个坑是相当于专武的命运系统,同样采用抽卡且为 60 抽保底,每抽耗费与角色池一致。锚定特定角色的专属命运后,分为大小保底,小保底出概率为 75%,大保底必出。这个系统的规则相对比较模糊,“抉择”“契合”“觉醒”等概念并不是一下子就能理解,刚开始上手会有点晕,建议这部分的界面和机制引导建议可以多作优化和解释。
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【小结】
实话实说,游戏美丽的“外表”和有些“食之无味”的内核形成了强烈的反差,确实让我体验时略感失望。
作为一款 22 年底的游戏,除了美术质量极高外,玩法新意不多,养成内核依然陈旧,想要靠着这样的产品在越发内卷的游戏市场赢得玩家的认可,的确是不小的挑战。游戏评分已经很能说明问题,作为玩家,真的期待更多的游戏能够真正在质量、玩法和内容上下足功夫,而不是仅仅停留在换汤不换药的层面。只有真正做出差异化,才是游戏长久吸引玩家的保障。

8、从上线后一直玩到现在,因为没开时长权限,我就直接说了。这款游戏没有让人眼前一亮的感觉。我对中氪以下的玩家就五字:不推荐快跑
反正我的体验放下面了,在它更新之前,我是不准备继续玩了
立绘建模:我觉得还可以,画的也还不错,不会有那种比较夸张的地方,然后朱莉真的是我的心头好(浅吹一波),就是画质你不开最高的话会很糊
再说抽卡:除了刚开始玩的时候抽出来比较多的角色之外,我现在一共抽出三十三个角色,然后不管是单抽还是十连抽,他不保底我就没有五星或者新角色出,好多三星的都满刻度了四星五星不是三刻度就零刻度。有这时间玩这款游戏的时间不如去隔壁其他抽卡游戏玩,要说我玩的抽卡游戏也算是多了,什么阴阳师啊原神啊和崩坏系列的那种抽卡游戏我都玩过,而且也都还算好抽,就连我在小破站下的另一款忘川风华录我都觉得比这个好(除了建模属实跟不上立绘)
但是这个除了刚开始之外你根本集不齐十连抽更何况十连还有超级多的重复,它要180鸢尾金才能抽一次,这个的话我记忆里只有云图计划的抽卡金额跟它一样,但是人家云图计划集成十连抽比这个容易多了,比如说我抽里面的角色赫波,集成五十连只用了两天,还是在我玩了一定时间的时候,同样的金额,这个就让人舒心很多(个人观点,没有捧一踩一,不喜勿喷)
然后是游戏的机制:他不属于平衡机制,他那个回合制除了打副本什么的我先手,打那个作战没有一次我先手。我喜欢用朱莉打主力,但是还没开始打,对面的就先把朱莉秒了,我完全打不下去,而且还有巨灵,根本没有办法克制,45级巨灵秒我75级朱莉我真的是服了,而且我朱莉满5刻徽章满级而且命运也是满的,她就当着我的面给我秒了,就一回合我连动都没得动就给秒了!!!我真的是哭死!根本打不下去,我当时不知道巨灵的伤害高,我的定向全去抽露丝了,结果抽巨灵我50保底还抽歪了,现在那些搭配好的队我根本凑不齐,好多五星我都没有,根本就打不了对面的夹击队和毒队,火队。我本来一个联机作战第29名的硬生生被打到四千名之后还能再低的痛苦谁懂?
可玩性:你如果不打联机我还算推荐,打的话除非你能克制巨灵,要不你巨灵伤害比对面高,否则你还是别玩了。而且它恢复体力像个蜗牛,我一个0氪肝老恨死了,而且它的恢复情报没地方买,你要是没有只能用鸢尾金买,买完七次就没有了
建议✍:你要不给我出平衡模式有人克制夹击队什么队,要不你体力恢复快点,别的游戏的体力三十秒恢复一个,你们游戏体力六分钟恢复一个,还有匹配机制,麻烦你给些在一个水平的ok?除了第一天开始打差不多两败俱伤险胜,之后每每都比我等级高,好不容易有两个角色75级了,结果还被45级的巨灵一回合秒了,毫无游戏体验!!!!一次就算了,玩一次被秒一次,被秒了整整50次,搞得我手机都给摔了,现在还换了个新手机,服了
有人说我没玩过我讲的游戏,那我刚好在企鹅空间有那些游戏的截图,我只放你们说我有没有抽过的截图,因为只能放三张,那我就每个游戏放一张好了,都是很久之前截的,现在因为换了手机阴阳师退游了,崩三还没有下回来,原神刚下还没有登录,所以只能放之前的截图,这三张图片是当时攒了挺久的发空间给其它游戏好友浅浅炫耀一下的,所以除了原神都是只截了金额的图
有什么疑问你们可以提出来,我只要是看到了我会回答。有可能有些地方写错了我会道歉会改,不要因为一点错误就否定我在这些游戏上花的时间和精力谢谢
——————12.10号修改内容如下—————
崩三图片去除,加一张评论图片,这一天我回复的评论就是这个评论,虽然被评论被他删了,但是我的回复看起来比较突兀,我决定加在这。我很生气,被人人身攻击骂笨,我只是写个评论加回复评论区,怎么现在写个评论还要被人骂呢?那别人都不敢写说这游戏不好评论,到时候有人玩的时候觉得不好玩又来说:哇这游戏怎么都好评,太假了吧,所以我决定还是要加这个评论图片上来,谁爱杠谁杠吧,我不想再回复了,因为一个评论浪费了很多时间我也累,我好几次都在爆发边缘了但是还是把不友好的句子删了,现在爱怎么说怎么说吧,反正我是对这些杠的人失望了,这个评论区你们想怎么回怎么回,想怎么骂怎么骂吧,反正我是不想再看这个评价的评论了谢谢

9、第一部分:深入了解之前
1.当初为什么预约本游戏:
首先是游戏图标吸引我,接着是标签以及官方放出来的人物图片,精致,高水平,当初的想法就是无论游戏玩法是否符合我的口味,凭着一众角色,也是要尝试尝试
2.游戏初印象:
精致,华丽,简洁,不拖泥带水,UI界面不复杂,操作好上手,人物形象(2D)与宣传图完美契合
「以上为止,对游戏整体评分4颗星。以此为分界线,谈谈之后的游戏」
第二部分:深入了解之后
1.剧情方面:
老套,俗气,没有新颖感,可操作空间小。单一的对话感无法给玩家带来身临其境的感觉(讲实话,对话方面,用词很幼稚,给人一种廉价感,就像是不懂礼仪的小孩子过家家)
「整体触感以及给玩家带来的反馈不做过多评价,需要各位玩家体验过后自行感受」
2.美术配音方面:(有图有真相)
建模师你眼睛是瞎了吗?你**看不见你的建模那么丑??你**这种东西能拿出来当成品公测?你**就应该给原画师和角色cv下跪,我都不明白你**在做些什么,如果这种东西也能拿出来看,那大家都去当建模师好了。你不做可以不做,你做出来恶心我是几个意思?你自己看看你**做的什么东西,我就是冲着角色入的游戏,到最后你跟我说游戏角色建模跟nm一样?合着把哥们当小丑在这耍我呢?
原画师和配音阵容很高标准,质量很高
3.游戏福利方面:
现在的游戏要想吸引玩家,无非就是开局发放大量新手福利。但是你看看你弄的是什么狗屁玩意,点开邮箱领取奖励,再加上前面几个新手指引一共不到两个十连,你建模建模不行,你福利还不如别人,还想赚大钱直接跑路?下地狱吧你
4.游戏评论区方面(我本人不知道这方面算不算有工作室背后搞什么,就这样分类了):
请水军真的有钱,最离谱莫过于有评论说你游无限十连抽,你自己看看那叫无限吗,只能留一次的无限十连抽是吧,评论区那么多好评,你游甚至开服以后评分没有一点浮动,什么成分我都不用说了
「以上为止,对游戏整体评分2颗星」
除去第二部分序号二之外,其余内容仅代表个人观点
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2023.4.1
?你游怎么还没关服

10、给立绘画师面子,给个三星吧,体验了四天,只氪了首充六块,怎么说呢,还行,但也只是还行,相当普通的一个游戏。
主线不错,挺有意思,但是过于慢热,并且专有名词非常多,容易头晕,加上字体大小对眼睛非常不友好,我还近视,建议把字体调大点谢谢,主线战斗第一次过了之后就不用再花体力了,挺好的,不用强行追求三星,后期战力上来了慢慢补就行了,这点非常人性化。
抽卡方面,玛德比三测体验真的好太多了,不知道三测的抽卡机制是哪个睿智想出来的,除了恶心人就没啥用了,公测的角色卡池我个人运气还不错,但是专武卡池我愿称之为剧毒,又贵又难抽,这加了许愿机制我怎么还能歪的这么离谱啊,180一抽60抽保底,为啥比角色还难出,不知道大家出货率咋样,反正我保底捞到巨灵专武就润了,后期如果专武加成不是太高我不会再碰专武池了。
养成方面,确实比三测减负了一些,但是你这突破材料随机掉我真的栓Q,偏要让我去地产里面花资源转换是吧,要啥啥不掉,能不能自选掉率up啊,还有这个御魂(仅类比用,无引战)的掉率也怪的很,最高难度还是掉一堆紫,也不是我选的掉率up的,升级还贵得要死,建议费用降低,然后这个随机词条刷的我头疼,估计刷到一套极品得废不少时间,新的牢房捏,欢迎来坐牢。
然后画面方面,建模我不好说,我玩的几年前的永七我都觉得建模比这个精致,但是立绘真挺顶的,相当不错,cg质量也不错,不清楚后面有没有机会优化,拉斐尔我看立绘觉得是个大帅哥看到建模我萎了,丧钟的双开门身材还是没改,脸模我还是觉得犬的最精致,三测也是这样,建模真没啥改动,反正我觉得你游女角色的建模普遍都比男角色好一些。
现在体验下来当个副游玩还行,毕竟体力花的贼快,但是附加玩法又多又杂感觉又脱离了副游的范畴,体验下来感觉就是玩法挺多,但是体力花的贼快,一天下来也体验不到多少内容,我是希望后期可以再减负,扫荡一些没有必要的小玩法,本来你也不是啥主游定位,不如花点心思好好减负让玩家玩的更舒心,而不是像上班一样的完成每日,说到这个我不清楚为啥不加周常任务,是觉得自己每日里面的资源多吗?挺少的啊,加个周常不会死人的。等后续第一个活动出了再追加评价。
—————体验后分割线—————
看公告感觉改的还行加个一分吧,公测去看看效果。
—————公测前分割线—————
比无期迷途还抠的游戏来咯!
应该是我非,新手20抽真就一个五星,还他妈是单体,看到有人双黄甚至三黄,只能说谢谢你,旱的旱死涝的涝死
先说抽卡优点,提前出金不清除保底数,好文明,好的接下来开始骂,我不清楚为啥现在那么多游戏喜欢搞大小保底,你抽卡也不便宜,定个100发保底,还tm会歪,相当于200发一个限定,真高贵,还有类似命座的机制和限定池1%的出货率并且不继承保底,可以说卡池深不可测,凭啥限定池出货率比普池还低?真就硬抬你那限定的含金量?而且还有专武,我宣布一切有专武设定的回合制游戏就是tm恶心人,你还要搞PVP,有没有考虑过零氪微氪玩家,除了恶心没别的形容词
然后是剧情,世界观设定挺有意思的,类似gal的选项设定也挺好的,选项还可以影响到主角性格,但目前来看性格就是用来主角解锁头像和立绘的,除此之外没有别的用了,这个系统浅尝辄止挺可惜的,建议深挖一下。并且建议每个选项不要用颜色标注出来会更有新鲜感,剧情文案处于中上水平,可以一看,但是字体太小了,看着累不说并且跳出特殊词条的时候还容易点不到,建议加大字号。
战斗机制类似幻书,有范围的设定,这个变身系统你说新颖也没太新颖,看变身的那段动画还浪费时间并且不能跳过,感觉回合制手游已经做不出太多新花样出来了,目前玩的同调队,还没觉得多卡关,如果一个体系抽不到核心角色打主线可能都打不过,很恼火,并且AI极其智障,看得高血压建议难度高点的本手动,还有请加上扫荡功能,谢谢,不想天天上班玩游戏。
养成方面,可以说是极其冗杂,命座+御魂+专武(只是类比,因为真的很眼熟),直接buff叠满,又可以体会到痒痒鼠刷御魂的痛苦了捏,而且角色的升格系统(突破)分的极其碎,建议几个小点合成一个大点突破,放过你也放过我们,而且我有自选材料包,在升格界面不能直接跳转开材料包,得退出去到背包打开,非常麻烦且不合理,建议优化。
美术方面,cg好看,立绘相当优秀,但建模质量参差不齐,有的还好有的就很灾难,丧钟的韩式双开门冰箱肩宽是认真的吗?并且有严重的锯齿,比如男角色里面,犬的脸模甚至比五星的拉斐尔还精致,这就是主角队的待遇吗?
氪金方面,自己体验吧,首充,大小月卡,各种礼包一个没落下,没有月卡甚至每日领的体力都比别人少,真牛。
福利方面,一个字,抠,人家无期迷途新手七天任务都送个nox,是金卡,并且是幻神级别的强度,你就给我个四星紫卡,你游四星掉率还是挺高的我不至于抽不起哈,不然你就多发点抽卡券,别tm在新手奖励上恶心我。
最后,开服你评分要是超过6.5分都算高了,那些致命的缺点如果不改直接公测直接寄中寄,建议直接入土

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