末日幸存

系统:Android 大小:92MB

类型:生存 更新: 2023-07-30 10:42:47

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【游戏介绍】
生化病毒爆发,无数的人因此丧生变成了恐怖的僵尸,作为幸存者的你现在将要领导人们进入最后的避难所,然后恰当的组织这些队员,按照能力分派不同的任务,警戒抵御僵尸的进攻,侦查搜寻储备食物、水、武器和其他的幸存者,制造武器和设置陷阱修建防御工事,找到逃离枕头城的方法。
【小提示】
不要某地情报未知的情况下搜寻物资或招募人员,随着你探索度增加,直接搜寻或是招募情报未知区域,危险度会暴涨!
不要胡乱开新的地图!因为随着探索度增加,僵尸对基地安全屋的攻击威力会成倍数上涨!
角色的工作能力低于50的,去招募幸存者的时候,99.9%会失败。
每隔几天会随机爆发尸潮,守卫不够尸潮就会将你淹没。
制造武器和设置陷阱修建防御工事;
找到天鹰号游轮,逃离枕头城。

更新说明

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网友评价

1、嘿嘿嘿嘿 我来打报告了
⛺生存难度:不知道是不是本人的问题,好像因为没有任务指引做的没有头绪,摸不着头脑,因为我之前玩过的类似手游大部分都有新手指引或者任务指引,第一次没有突然感觉不知道该做什么,如果像我一样有点依赖任务指引其实还是不是很推荐这款游戏的
策略深度:这个的话还不错,探索玩法就挺好的,当然不是什么专业人员,不好怎么给评价啦,但反正个人觉得探索玩法设立的就不错
可玩性:还是挺高的吧,因为整体游戏来说大部分都是靠自己探索,对于一些玩过开放世界游戏或者自主类游戏的玩家们挺推荐的,这个游戏里能让你体验到探索的乐趣,以及经营类玩家也可以试试,但实操可能不容易,因为可能没有类似的经验吧
画面音乐 :怎么说呢,画面和音乐其实不是特别的好,画风有点潦草了,不是很好看,但是这种游戏也不是主打画面场景,所以也不是特别的鸡肋,整体体验感还不错,算是在我玩过的游戏里面比较突出的一个了

2、游戏玩法很简单,侦察,收集,还有拯救幸存者,开局可以选择一个领袖,然后人物都是随机的,武器也有好几种,目前机枪一百伤害最高其次散弹枪八十伤害,黄金AK47七十伤害防御警用头盔最强然后是指挥官冒,地图上也分简单地图,冒险地图,和危险地图。危险地图有两个。侦察后就通关了,大结局需要10个超级战力才能通过,一般伤害150以上就够了,5个侦察,5个在基地守卫里等待支援,如果点错了人物或者资源不够不能支援,每次支援需要20废金属和5个食,那又要拖一阵子了。资源和武器可以在地图上搜寻获得。人物的属性也没必要纠结,挑伤害最高的装备就好了,这里给人物装备还是比较麻烦,人物是从第一个往下刷的,如果你有九十个人物那需要花费大量时间去装备,而且搜寻获得的装备并不是每次都有,所以搜寻,然后回来装备,在搜寻在装备…
游戏内饿死了可以继续,把厨房装了就好了,通关后继续会把你侦察的队伍吞掉,看来结局应该是死在船上。
总的来说还算可以,玩了56分钟通关了。

3、测试版本bug非常多 比如执行任务的时候小人很容易凭空消失 不过游戏总的来说还不错 提一些建议
首先是自定义命名 如果不能自定义名称 非常难记住每一个小人 名字变得毫无意义
第二点是希望有更多功能性的房间 游戏中几种房间 除了仓库以外别的都没啥用 已经试过只造仓库通关了
第三是游戏玩法 地图的大小 难度 以及无尽模式一类的 如果可以自定义就好了

4、很良心的一款游戏了 不知道评分怎么这么低 差点就错过了 很不错的一款游戏 剧情也很丰富

5、建议添加一个武力排序的快捷点击,不然每次更换武器,都要一个一个翻

6、《关于我的基地比天鹰号还坚不可摧这件事》
已经可以说通关了,天鹰号再另一个档通了,现在正在生存。游戏很好玩,前期没有那个70铁换70食物的话有点难。

7、前面说收不到废金属的都是屑,方法的请看下面↓ 1. 派一两个人去搜寻,在有食物的前提下,他们先会去把食物收了,金属不一定会带到。 2. 派三个人去搜索,在有食物的前提下,他们会把食物和废金属一起收了,装备也能带。 3. 如果派三到五个人去搜索,他们会把整个地方一扫而空,把所有物资都带走。 4. 还有如果这个地方上的废金属和食物都没有显示出来,你是再也收不到废金属和食物了。 5. 地图上显示到有人,如果你想招募他,你得派一个工作能力50以上的人,才能招募他。 6. 越危险的地方,物资就越多。 7. 最重要的一点,请大家好好玩一下游戏再来评价!

8、以前倒是在电脑上玩过类似的游戏,不得不说是很有趣的游戏机制,但仍有许多不足。
前期小心翼翼,后期直接就是滚雪球。
人员和装备的管理缺乏有效分类和筛选排序,以至于后期一大堆人却不能很好的分配装备。
支援任务需要小心,一不注意就会送掉一队人,任务失败人员直接全灭,目前没有遇见逃离成功的案例。
武器虽然分三类,但目前数值提升还是长枪较强,如果想通关还请尽可能组建三只满编满级精英机枪队(两只探索一只预备队)然后可以准备几只普通小队进行侦查和处理难度较低的任务,其他人留守基地。
工作效率不止体现在家中资源获取上,外出探索小队工作效率越高成功率也越高,获得好东西的几率似乎也会越大。
目前似乎没有心情和食物的消耗设定,不过后期应该会加

9、这是一个策略性很强的游戏。最早在2012年的时候玩过和这游戏规则很像的一个FLASH游戏,当时还玩了很久,痴迷于规则和概率的诱惑…
此游戏规则为防守据点,抵挡僵尸进攻,每天僵尸按照一定概率进攻据点,防守人数决定僵尸进攻成功率的多少,据点外围的地皮可以进行侦查或搜索等操作,派出人数和危险系数成反比,有武器装备的人降低危险系数更多。同时需要维持快乐值、食物的平衡,别让幸存者饿着和心情不好。还有一些诸如医院和酒吧、学校之类的特殊建筑可以占领,让幸存者生存更容易一些。
与FLASH不同的是,可以自己建造一些防御设施,甚至包括武器装备。而且救援功能也是个不错的设定,虽然会消耗很多资源,但是可以避免幸存者的伤亡。但救援需要空闲人力,若去的地方比较危险的话,还是留一些备用支援的人比较好。
易用性问题:
1、招募派遣的时候没有成功率显示,最好能看到成功率。
2、派遣和制作时间超过一天的时候,没有地方显示剩余天数倒计时。

10、前期苟安全度后期可以直接推。
基地先建游戏厅,食物金属可以直接靠探索。层数限制人数,一层二十五个。
有新手引导这个东西?
内容太少推完就没意思了。
近战毫无用处.jpg
工具除了路障可以做稀有手雷燃烧瓶,火药只在军区可以获得。
考虑出个困难模式?掉血量调高那种。
⭕派出队伍时安全度有时会显示999%
⭕给人上武器装备点不上
⭕基地点人出现的大小图和名称不符

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