系统:Android 大小:700MB
类型:塔防 更新: 2023-08-02 00:29:24
这是一款传奇塔防地牢RPG!在乌鸦山巨大的中空山脉之中,曾经居住着伟大的矮人民族。天有不测风云,暗黑部落、巨魔和怪物组成了可怖的军队入侵,矮人们只能逃离家园。玩家们将扮演杜沃,冒险进入地牢,探索那些遗迹废墟中的远古的科技与武器,拯救自己的族群。
更新内容:
1. 延长了序章内容,与PC版最新序章同步,现在小杜沃可以冲进孬布林的城堡了!同时在这之后也可以在工作台升级自己的防御塔。
2. 重做了沙雕中文,使得和简体中文有更多的区别,也更加沙雕。
3. 增强了一部分陷阱的效果和持续时间。
4. 重做润色了一部分UI和操作。
5. 优化了对设备以及一部分外设的适配。
PS:如果遇到适配问题请联系我们并提供设备信息进一步优化。
官方QQ群-689708587
1、可玩性很高,策略难度简单,画风音乐很奈斯,就是希望关卡和机关再多点就好了不过毕竟是免费试玩,可以了,能提高点可操作性更好
2、这个评分是你应得的...
先是在tap上玩过demo之后,在steam买了完整版,到了后期玩法说实话有点无聊,下线了就不想打开了....
3、加油吧,对我来说这个游戏的可玩性还是很不错的,唯一一点就是还没出完整,地图较于电脑也做了部分变化,建议早日能出完整版,到时再做评论
4、游戏画面符合审美,可爱,像素风。
游戏内容主要任务路线明确(主要是没别的路走)适合部分2d图像处理缺少人群(我这个路痴党爱了)
但是,可是,这个操作是什么妖魔鬼怪,卡键也就算了,键位还小。进行移动操作的时候非常容易停顿(可能是识别范围小,直接重置了)尝试过调整,对整体游玩还是非常影响。
如果你是冲着塔防,像素风这样的元素游玩,那么你也许能有所得,但如果你是手残党,那么这个操作会影响你的游玩体验。
5、讲真的。。我现在还在怀疑这只是一个demo
在开始时我还是蛮兴奋的,因为我喜欢炮台,也喜欢rpg,2个我最喜欢的东西在一起了,但为什么。。
为什么不再进一步,扩展策略和玩法呢..炮台,炮台连结,过载驱动。。都是很不错的点子 但在后面基本就是比较死板的基础炮台 所以有些失望
但瑕不掩瑜,这种玩法很棒,游戏画面和剧情也很不错 音乐,人物什么的也是..所以加油呀,希望能看到更多好东西
6、游戏玩法很新颖,我个人是参加了一测的,在当时玩法还很少,后边测试的没有参加,个人感觉还不错
7、关卡太少了,没几分钟就通关了,有待提升
✍建议:
关卡太少了,没几分钟就通关了,而且还会卡bug,有待提升
8、这个游戏看起来算是起源、预告,
从游戏本身的角度来说我想给五星:
经典像素风、轻解密、地牢、玩法。。感觉还是比较有意思的。
但是不知道是不是移植到手机上以后出现了问题,有几个点让我特别不爽:
1.操作很不流畅,虚拟手柄移动角色经常卡顿在那不走差点被打死。
2.也是最要命的问题,游戏结尾开大门的第二把钥匙怎么也找不到,一直以为是我的问题,最后还是逛了论坛才知道移植的时候一个机关没了,右边的门没法开,靠刷上一个存档点回档卡出来第二把才找到。
这两点我只想给三星,平均一下了。
9、体验了一下午,总体感觉还是不错的。
画风:像素风
玩法:即时塔防加探索解谜,这种复合式的玩法还是比较新颖的,总体感觉还算不错。
剧情:剧情实话说也没仔细看,既然是在测试阶段,玩法才是核心,剧情方面确实一般般,冒险者的俗套剧情。
亮点:
1.第一次见,除了简中和繁中,还额外加了一种沙雕,所以果断选了沙雕中文,文案方面应该会比繁中简中多一些梗。
2.手机声音外放,结果开头主角和小只嗯嗯啊啊的....别人还以为我在看什么小电影。
不足:不知道是个别现象还是游戏本身的优化问题,移动键有时候会断触,体验不是很好,躲怪有时候莫名站在原地不动比较难受。
期待继续优化,总体来说还是不错的。
10、评测(十二)《战匠杜沃》——玩法新颖,体验欠缺
前言
说起塔防游戏你会想起什么?手机上的《保卫萝卜》?宝开的《植物大战僵尸》?说实话,这些游戏固然经典,但近几年的运营也是一言难尽。今天,笔者同样要介绍也是这样一款带有塔防元素的游戏——《战匠杜沃》
《战匠杜沃》是一款Half Humen Game开发的一款像素风格的塔防RPG游戏。早在开发前就发起来一波众筹,demo也只有四章。回到游戏,移动的塔防是一个非常新颖的设定,单从设定上来看,这游戏似乎很有看头。
该游戏在今年5月31号登陆steam平台,目前好评率控制在73%,就目前来看风评还行。
太长不看,直接看总结。该游戏特色是移动的塔防、爽快的击杀感,重复的关卡、无聊的跑图、冗余的数值系统和俗套的剧情。
从塔防说起
按笔者过往的认知,玩过塔防游戏有两种。一种就是像上文的《保卫萝卜》那种,设计一个跑道,供小怪和boss行进,从头到尾,就是防御跑道上的敌人,这种玩法非常有限,就是关卡中要么控制敌人速度和攻击特点,要么控制塔的伤害,这样也就不能设计出什么新颖地方,而几年的《明日方舟》也能从这种模式中设计出新意;而另外一种也是上文提到的《植物大战僵尸》,用植物抵御僵尸行进路线,这种玩法似乎更有紧迫感。
而制作人把塔防和RPG结合起来,不得不说有几分勇气。
游戏核心玩法就是,进入一个遭遇战关卡,有个新生引导教程,把塔种在地上,看对小怪的效果,然后走位躲攻击,这里的小怪只会攻击杜沃,对于玩家来说,就是通过移动杜沃,来减少对塔的伤害。
而不动又如何呢?严苛的惩罚机制会被迫让你动起来,当你试着用塔把自己堵在一个死胡同时,一个拥有拆塔能力的小怪冲过来,一波小怪涌过来,三下五除二把你解决了。
塔又分防御塔、攻击塔和陷阱。防御塔似乎只有转刀塔,转刀塔本身也有攻击效果,周围九个格子都属于攻击范围,对付史莱姆有奇效,所以也可以算攻击塔;攻击塔就多了。箭塔,唯一的真神,后期全部升级完,射速快,伤害高,还可以带毒buff,电球塔,发出闪电有伤害也有定身效果,所以还算半个陷阱;陷阱就是定身的闪电,持续伤害的尖刺等。
而塔本身没有什么魔法消耗的设定,而采用是用即回收的能源石,这样在快速的遭遇战无疑是省时省力的。总共有11种塔,碍于文章篇幅,这里就简单介绍一下。
其实玩起来,看着蜂拥而至的小怪,被各种塔击杀后,残肢断臂和遍地血红看着就过瘾,特别提示,流血效果还要在设置里勾选,这让笔者怎么不联想起前几年游玩《死亡加拿大》的快感。
冗余的数值系统
这里数值系统更多体现在塔的升级上,第一档是只有一个栏位,单价20币;第二档有三个栏位,单价40币;第三档也有三个栏位,升满级总共需要320币,有些塔二档三档只有两个栏位,所以只需要220币,所以四个塔最多需要1280币,游戏通关后算下来也有2000多币,相当于这个数值基本没啥用,游戏中遍布各地的箱子开币,散落的币和击败怪的币,可以说,花不完。
而出售栏位也不会损失金币,相当于免费重置一下技能,应该是想降低升级的难度,只需要把不用的塔清零,下次加在要用的塔上。
重复的关卡
关卡制作重复太高了,感觉就是大量的堆砌。
遭遇战的关卡,在地图上闲逛,突然进入一个暂时封闭的地牢,消灭全部敌人,才能离开,最难受就是玄关那种关卡,活动范围和空间十分受限,把自己堵在死胡同口,等于给敌人包饺子。
无聊的轻解谜。首先是看到一个宝箱,先找钥匙,然后拉杆机关,接着是注意脚下的踏板机关,走不通还要地牢外绕路,稍微有趣就是那个“无迹桥”,但那个笔者竟然卡关了,由于不知道那里可以找到出口,几乎把所有分支全部逛了一遍。
脱离玩法的Boss关。近战塔几下就被Boss扫荡霍霍完了,所以就只能种远程塔,而除了太阳塔用于对付最终Boss,迫击炮对付机器Boss以外,唯一的真神就是箭塔速射高伤。但笔者玩起来感觉就是俯视角动作肉鸽,可以去看看《恶果之地》,无非把射击武器换成了种塔,还是走位射击,和躲避Boss的技能释放。
潜伏关意义在哪里?试问就算吸引小怪,虽然会让小怪敲钟示警,这里小怪是完全消灭不完的,二周目满级塔也不能,但是我可以吸引他过来放个转刀塔慢慢消耗他,这样一来他就不会去敲钟,或者更像刺客游戏的暗杀?也不对,总之非常多余。
在关卡各种奔赴前进,无疑无聊的跑图,玩起来就一个字“累”。
俗套的剧情
开始是遭遇怪物袭击,后面醒来自家床上醒来,学习种塔、村庄被屠、巨魔栽赃、老爸含冤和拯救族人等。故事设定在一矮人,精灵和巨魔组成的魔幻世界里,主角杜沃因巨魔女皇屠村,老爸被陷害展开序幕,在探索过程中发现了,巨魔有一个十分神秘的进攻计划,一场大战在所难免,杜沃能做的就是尽可能阻止这场阴谋发生,可惜后面还是由于大战爆发,死了不少人,杜沃一家也和巨魔有着血海深仇,因为杜沃的母亲也是被巨魔杀害的,最后城破,矮人军队战死,杜沃拼死守城,打败女皇,故事结束。
RPG常见的对话,笔者自然可以理解。为什么有些Boss关和遭遇战关不能跳过,笔者每次死亡重开,为什么要反复敲键盘。
全成就达成
大量重复数值类的成就。互动全点,开所有宝箱,无伤过关等等,无伤过关就太严苛了。多周目才能达成这些成就,可能是笔者在游戏发售之前就玩了一段时间,成就系统有些出错了,一周目13小时完,笔者就有6个,总共12个成就。最终还是花时间肝完了,这里不建议玩家尝试。
Bug反馈
1.中文的文本翻译不全,一长段英文的文本;
2.有时候对话框会没有文字;
3.有时候重新进游戏,币全无。
总结
还算一款良作,相信很多人都是被这个会“动”的塔防吸引过来的,其实体验实在不尽人意,各方面都有问题,可以说,有着极高上限的玩法被关卡限制了。总体来说,可以一试。
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