系统:Android 大小:88MB
类型:足球 更新: 2023-08-02 07:11:14
重拾足球梦想,挥洒热血青春!
《冠军足球物语1》是一款以足球俱乐部为题材的模拟经营游戏,目标是打造属于自己的球队,带领足球队成为世界冠军!
【签约超级球星,打造人气球队】
引进、签约超级球星,成为世界顶尖的人气足球队吧!
【队员技能培养,提升球员能力】
从小白球员到明日之星,培养天赋异禀的队员,发掘球员的无限潜力!
【完善训练体系,丰富球场设施】
球队场外训练、日常经营管理,还有举办地区活动、赞助商谈判,都需要你亲力亲为!
【参与竞技比赛,勇夺世界冠军】
参与不同类型的比赛,灵活调整参赛队员和比赛战术,勇夺世界足球冠军!
我有一个喜欢的足球队,这款游戏就是在支持他们的过程中做出来的~
因为已经有很多3D足球游戏了,所以我在这款游戏里着重展现了像素角色的奋斗过程。
游戏比赛过程无法跳过,大家可以在吃饭的时候,为比赛欢呼哦!
——开罗君亲笔信❤
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#开罗回归 启程新乐园#
我们为您准备了以下优化:
【新增云存档功能】
每个存档都是宝贵的,它承载的不仅是数据,还有我们的回忆。不用再担心更换手机或不小心卸载游戏而丢失存档了,放心去玩吧!
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游戏攻略,大神动态,游戏内直接看,打破游戏间的隔阂!这个社区,属于所有开罗玩家,属于开罗世界!
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提升游戏安全性。
1、氪金度:0
可玩性:满分
画面音乐:我还挺喜欢这个明亮的画面的
开罗的游戏还有啥需要说的吗,小巧精致,总能不知不觉让你陷进去
2、一个小小的问题,阵型不能自定义,就是球员的位置不能自行放置。然后就是球员在不同位置的能力值会随之变化。
3、我想要一开始有铃木,清濑,马里奥等这些球员的原始版本,不喜欢汉化后的,什么张,李,刘,感觉好违和
4、没有棒球物语做的好和用心,看到人物成长度都差不多我就没玩了,不过流程是比较快结算界面没有那么浪费时间,算是个低配棒球物语吧,二代估计可以
5、足球游戏X
经营模拟游戏√
这个不是一款正经的足球游戏,因为游戏内除了球出界之外,是不会有犯规的,你可以在游戏当中看到四五个壮汉追着一个带球的人,一直围追堵截,直到这个人体力条没了。在角球传出时,你会看到有的人已经先倒地了,因为在传球之前这些人就已经开始争斗了,直到另一方体力消失,有时候一个人争斗失败,还会有其他人上前,直到禁区没有其他对方的球员。球员在禁区射门时,很多时候都感觉是把脚踢在守门员的脸上。
不过这款游戏很推荐值得一玩。是一个不错的模拟经营的游戏,不知不觉就完了十几个小时了,游戏主要是组建俱乐部,带领俱乐部取得各种杯赛和联赛的冠军。
游戏是一款经营模拟类的游戏,属于是一款我没玩过的开罗游戏,一开始对于游戏的一些功能不是特别了解,所以地区活动直接先整了个最高的俱乐部周边配套,然后直接拉满到S级,因为主要是看一开始建筑空格太多了,觉得建重复的东西,没用,所以就拼命拉新建筑,到一周目结束后发现,其实可以建便宜的建筑,然后把这些建筑等级拉高,数量拉满,前期就很快度过了。
除了建建筑外,最主要的就是比赛,前面的话,就是把每种比赛的冠军先拿了,然后去杯赛刷钱。不过记得要对门票涨价,不然后面超级明星多了,要赔钱打比赛的。
游戏可玩性:
作为一个模拟经营类游戏,小小的体积,内容满满,可以体验到的东西非常多。
俱乐部养成可以分成多个部分:比赛,特别训练,经营俱乐部,每个部分都有自己独到的作用。比赛内容是足够的,因为杯赛可以重复踢,这个就可以重复获得一些养成需要的资源。
特别训练比较烦的一点是,前期资源多的话,单次训练消耗太少了,每一次都要点好久,因为我不是会一直盯着屏幕玩的,所以感觉比较麻烦。经营俱乐部主要就是去获取游戏的一些资源对于游戏进行养成,也包括球员的引进。
-----基础玩法-----
游戏有五种资源:钱,爱心,灯泡,力量,球场
刚开始游戏,你会拥有一家俱乐部,会给你基础的11个队员,然后你要用这些队员,开始去踢比赛获得金钱 ,然后建造俱乐部设施。俱乐部设施和比赛就是获得爱心,灯泡,力量球场的途经。
钱:主要是用来招人,建造俱乐部设施,发工资。
爱心:主要是用来开展区域活动。可以简单理解为解锁新东西的途径。主要内容包括变更票价、发现新的赞助商、发现新的教练候补、发现新的球员候补、发现新的训练法、发现新的奖杯赛和发现新的俱乐部设施。
灯泡:主要是用来和赞助商谈判。当某一个赞助商的谈判进度到100%时,就可以获得他的赞助。在获得固定金钱奖励和某一项属性奖励的同时,以后每一场比赛都会获得额外金钱收益,赞助商的满意度越高,赞助的钱就越多。
力量和球场:主要是用来做特殊训练。球员升级可以获得5项运动属性,球员最高的等级是30级,如果想要获得除升级额外的属性,就需要让他们单独进行特殊训练,每次最多3位。
建议前期是先把前锋拉满,属性最高可以达到1000,不过需要是超级明星才行。
获得这些基础资源的主要途径有:
①.通过球员使用俱乐部设施获得,设施可以使用金钱升级,升级后球员每次使用获得的资源会增加。
②.比赛结束后,会根据教练的能力提供额外的资源。
特殊资源:
游戏除了显示在主界面的5种基础资源以外,还有4种特殊的资源,也是需要注意一下的。分别是球队评价、知名度、助威热度和球迷人数。
球队评价:球队评价越高,赞助商或引进球员谈判的难度就越小,同时还会解锁比赛项目和俱乐部经营方案。每一场比赛的胜负都会影响球队的评价。
知名度:知名度越高赞助商或引进球员的谈判难度就越小。
助威热度:最多到100点,影响球员怒气的积累速度和比赛后的额外奖金。
球迷人数:球迷人数越多,就能赚到越多的门票钱。可以通过区域活动去调整票价,可以往上调价格,只要评价是合理就行。记得要去调,后面超级明星多的话,工资超高,每一场大部分都是要靠门票发工资的。
除了球队评价,后三种资源的获得方式非常多∶比赛胜利、花样进球、胜场总次数、连胜次数,队员进球总数或者是连胜场次都可以获得,但比赛失败则会失去一部分。
球员属性
射门︰影响射门成功率,会跟对方守门员守门的属性相互克制,差距越大越容易打进门,但是还是靠运气多一点。
速度:影响移动速度,跑的快的话,有时候就很容易造成单刀,后面追着三四个人。
技巧:影响传球的精准度和距离。
体能:球员带球时,对面跟你抢球时,你头像会有一个黄条,黄条空了就会倒地,要等一会才会起来。争顶之前,也会先把争抢的球员打倒在地,然后在每人争抢的情况下射门。
守门:影响守门成功率,会跟对方的射门属性相克制。
爆发:球员名字左边会有能量条,满了点击会爆发一段时间的属性,变得很强,但是不会持续很久,需要把握好时间再释放。
画风:
我一直比较喜欢的就是像素类的游戏,比如我的世界,泰拉瑞亚这种模拟建造类游戏,所以也比较喜欢冠军足球物语。游戏的一些基础的人数特征,虽然是像素而且模型不是很大,但是通过角色发型还是分类成比较多的角色的,不会都是同质化的模样。但是我还是觉得老虎,猩猩和迪拜王子(都有自己独特的头或者发型)还是在球场上比较好认出,其他的确实不好看出来叫什么名字。
肝度:
游戏的话不会特别肝,如果比较没时间的话,可以放着让球员去训练,记得要把教练的训练方式改一下,改成利用设施为主,然后你就可以等着攒小心心和其他的资源,一个是用于去解锁新东西,一个就是去训练球员,争取都拉满。
比赛也不用怎么去管,前期基本用不到爆发,就放着打就行了,打不过就换一下模式,换成控球会好一点,然后上下半场点一下。可以等有空再去参加
自由度:
游戏的自由度很可以,不会去限制建筑的数量,你可以找一些效率比较高的设施,然后建多一点,后面地区活动都S级之后,就可以把产出爱心的设施都材料,换成产出训练消耗资源的建筑。
招募队员虽然会显示队员的位置,但这个不会是限制,除了守门员外,其他的都是看你培养的情况的,如果是全S的话,想到哪个位置到哪个位置。记得招募的要是超级守门员,不要让超级明星守门。
一些对于游戏的建议
①希望多周目的话,训练能更方便一点,最好的话,可以执行得更快一点,如果可以的话,最好可以是一次性进行多次训练,不然点点点起来还是很麻烦的,点久了容易类,我玩游戏比较喜欢休闲一旦。我比较喜欢的是比赛,然后自己在那边看,顺便开始指指点点,怎么这个带球的这么菜,一直被抢,怎么一直射门就是进不了,然后就会考虑是不是把这个人给优化了。
② 希望拥有自己的主场,玩这个游戏,每次都是客场作战,没有一次是在自己家的,就很难受。如果可以拥有主客场,然后再区分先观看的数量,比如主场人多,赚的钱也就多这样子,感觉就很舒服。
③希望增加基础属性的上限,后期到999真的太快了,一会没看就满了,会觉得很浪费,感觉可以跟①合并提个建议,要不搞个自动训练吧,感觉更省事。
以上只是我比较懒,所以提出的一些建议。QAQ
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写在最后,目前自己也是一周目毕业了,后期的球员属性基本都刷满了,虽然都是1000,但是打最终比赛的时候,不确定性还是蛮多的,并不会碾压,这个很好,至少在我不操作爆发的情况下,随机性很高,可能看到赢的比赛,也可能看到输的比赛。
在论坛看到有大佬分享女子足球队的攻略,后面我也想去试下,看看人气高的情况下,赚钱到底会有多快~
6、很舒服的游戏
刚开始给你送了一个90射门的张巍,这个球员一直打到职业联赛前,刚开始我就引进了新门将,并且弄了4-3-3的阵容,三个前锋可以用一个买到的高性中场和一个买的马姓前锋,加开始送的中锋90组成三剑客。然后拼命练三剑客的射门,这样你的锋线拿到球大概率就会远射破门,并且疯狂吃饼。中场随便引进一个技术球员加系统自带的后卫就能完美度过职业联赛前了,我就是这样一直打比赛,未打到职业联赛经常3-0零封对面,可在第三年打进职业联赛就发现了自己的问题,速度完全拼抢不过对面,被对面抓住机会后防松散很容易就被对面组织进攻破门,对面基本都是带球入禁区的。后防线的松散导致我刚进职业联赛就1-5,0-4。不知道接下来会怎么样呢
7、正值世界杯热,雷霆发布了开罗的足球游戏,完全免费,广告也没有,很是良心!
这是款老游戏了,难度相对较低,前期建筑选择对了,基本就能顺利发育了。总结了一些游戏的数据,点头像就能查看。
这款游戏,是8年3月4周目进行结算,共有80场比赛,每场比赛间隔2~4周,完成全部比赛历时231周,所以最短会在6年3月3日周完成全部比赛。
完成全部常规比赛后,在一周目结束前一直和开罗姫比赛即可,签约全部赞助商,强化全部建筑,二周目就会十分简单,全无挑战,游戏也就毕业了。
一周目大概15万分,运气好点能到16万。
8、开罗的游戏一直都很棒,给人以一种清新感。本人玩开罗已经3年,入坑作是美食梦物语。
游戏的优点
元素不单调,不但经营,还有养成。在游戏中,可以培养出自己的梦幻球队,一路过关斩将,收获冠军。游戏内球员培养方式和拳击物语基本一致,都是使用点数强化能力,这也增添了可玩性。
缺点
游戏周期太短,8年时间根本不够养出太好的队伍,全要考二,三周目。而反复的游玩只会让人疲劳,慢慢的放弃。游戏内足球元素不够真实,拿最简单的例子,每次比赛后,球员的亮点表现只有“帽子戏法”可以考虑增添一些。球队打法太固定,有些时候都到球门处(我的所以球员射门都是满的)还要把球传给前锋,让前锋射门。
希望2代能优化一下,游戏周期可以考虑向美食物语看齐,大概11年就够了。
文凭不高,有些地方表达可能不得体,见谅。
9、我给一个四分,总体来说是比较不错的,但是这终究是以足球为中心的游戏,所以足球比赛方面建议优化下,不真实,主要有几个问题:
1.没有犯规,和任意球点球的设置,还有对于越位没有规定
2.没有补时,而且个人认为每场比赛的的时间有点快,而且在进攻有利的情况下能不能让完成这次进攻?要不然都要打门了,结果结束了,特别难受
3.在球员属性上面能不能再详细一点,还有战术的设置,有点敷衍,总体来说就是要不控球,要不防反,建议添加点像什么:下底传中,两翼齐飞,中路渗透等基本战术
4.可以填加一下球员的状态
虽说开罗游戏我也玩了不少,但是身为一个踢足球的球迷来说,发表我的看法,可以加点东西也不会太复杂,望采纳
10、第六篇。
一、简评:开罗经典游戏之一,整体品质非常优秀。在结算时间内通关本作相对其他作品会较难,不看攻略可能卡进度,打开比赛后只能观看略显无聊。
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二、时间:大概12个小时一周目通关,一般通关时间8-12年左右。然后重新试了五次一周目,完成一个可以在8年内通关的方案(7年11月通关,活动全最高级,7个5级温泉,球员11球星属性接近1000,22赞助商)。
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三、8年结算时间内通关详细流程
1.整体布局
经验:教练选全部利用设施,不训练,经验靠比赛。
设施:2个商店开局转7个5级商店,然后转7个4级快餐店,然后转7个5级温泉;
阵容:初始阵容第二年转3-4-3阵容+注重进攻+一般,之后一直用343通关;
每个月都要打比赛赚钱,不能停。
2.队员更换:
前中期比赛排除超级明星,拿球员从属性高到属性低的次序拿,属性好的优先前中后各放一个,然后从前到后依次放,前锋位放属性最好的;
前锋:领队级(开局)-2世界级(前期)-3世界级(前中期、中期)-3超级明星
中场/后卫:普通(开局)-领队级(前期)-领队+黑马+防守专家+世界级(前中期、中期)-世界级+黑马/高训练领队级(中期)-7超级明星
守门员:普通(开局)-南瓜头(自由人,前中期、中期)-超级守门员
3.时间线
a.前期=全国赛前:1-4年
队员:普通、领队级和2个世界级(狂训练这两个世界级当前锋,可以一直用到打世界赛)
开局就打,打输可以招一个属性不错的领队级,训练2个领队1个前锋几次,前两个奖杯赛多打几次可以打过,解锁第二年的343教练,之后就少打或不打奖杯赛,只打联赛、强化赛和锦标赛。
活动做球员和赞助(其他活动少升),谈判每次至少出一个红圈,不出红圈就sl。
建满7个商店,升到5级。
遇到属性高的球员就谈下来替换掉普通球员,全国赛前所有比赛只要两个世界级前锋训练多属性好就能过。
b.中期=全国赛世界赛4-6年
队员:逐步替换领队级到4-6个世界级+黑马+防守专家(千万不要用明星,只专心训练3个世界级当前锋)
打全国赛/世界赛前先打几次强化赛,看强化赛队伍是不是联赛的最强队伍,能打得过再打联赛。
评价到6级专业级解锁快餐店,把商店替换成7个快餐店,升到4级(5级不建议升,有点贵)。把除了奖杯赛外所有活动都刷满,最后一个活动满后出温泉,把所有快餐店全部换成温泉,然后升到5级(温泉18万一个非常贵,慢慢升)。
慢慢把普通队员替换成高属性队员,世界级的三个一直训练到全属性700左右,其他人不训练。
温泉等级高于4级后慢慢招齐8个超级球星(后面三个要比赛解锁),只训练不上场。
训练不够全国赛到世界赛中间会卡很久,多打锦标赛和联赛攒钱升温泉。门票改2块。
c.后期=开罗联赛和开罗子奖杯赛7-8年
队员:从高属性世界级逐步替换到10个超级球星1超级守门员
设施不变。门票改3块。继续谈赞助商,后期基本谈成一个给5-10万,争取三次谈成一个,最后几个高于70点一次的就不用管了。打完开罗联赛后解锁开罗子奖杯赛。开罗子奖杯赛先打输两次攒怒气,第三次开怒气+ sl就能通关了。
4.这个思路的可取之处和问题点
好处:前期赞助商多中期不用球星钱多;活动如青空足球教室解锁非常快,增加粉丝和评价快,门票收入高;不需要训练,靠球员基础属性往前打;出温泉快,出温泉后训练点数充足。
问题:7商店前期没有7跑道给的训练点多但心多钱多;出温泉前训练点少只够升级三个前锋,其他位置人员只能靠谈判,不断换球员需要大量钱谈判;前期没训练等级提升慢,打到评价6需要很多次强化赛才能解锁快餐店;全国赛后世界赛之间会卡很长一段时间,只能一直打锦标赛攒钱换球员和训练。
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四、通关简单参考
有参考我就不会试五次了,唉。
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五、各系统简单分析
1.比赛:奖杯赛打两次解锁343队形教练,以后打依次解锁教练球员候补,但钱很少;强化赛可以刷到联赛/锦标赛最强队伍,测试实力,快速提升评价到评价6;锦标赛/联赛是主要刷钱方式。
2.钱收入:前期主要收入是谈成赞助给的一次性(一般1.5-3万)和锦标赛。后期主要收入门票和锦标赛/联赛奖金。
3.钱支出:设施/教练维护费忽略。球员升级/每参加完一次比赛都会加工资,世界级基础工资700(打50场6000左右单人),明星基础4000(打50场几万单人),所以前中期如果上明星会吃掉几十上百万收入导致钱不够8年内无法通关。另外设施升级(商店5快餐4温泉5)花费巨大。
4.训练:高级训练法比低级训练法加的属性高很多,一般用最后四个训练法;点数有限,出温泉前只训练三个世界级,其他好属性球员靠招募替换,温泉满级后可以慢慢把11个球星属性升到全属性920以上,后面属性靠升级加。
5.活动:青空足球教室(优先,解锁2个世界级球员,前期拿到非常好用,训练好可以一直用到世界赛当后排)赞助商(优先,每谈成一个给1.5-10万一次性收入)教练(一般,满级解锁一个11手臂的教练,可以从拿到后一直用到最后)设施(前期一般中期优先,满级解锁温泉,满级250心加2000粉丝)训练法(一般,中期必须升到最高级)奖杯赛(无所谓,要想8年内通关不能所有奖杯赛都打,时间不够)
6.球员:球员体能=踢>速度>技巧。前锋不要拿,瘸子跑不动;小孩和刚柔可以年末解约年初召回反复刷知名度;技术员防守高手都短板明显;黑马综合属性不错,稍微训练短板可以用很久;领队级属性极限600上限,世界级属性极限700上限左右,超级球星属性极限1000。
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