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黑暗之魂的世界观究竟是怎么样的?

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黑暗之魂的世界观究竟是怎么样的?

问题补充: 就是黑暗之魂里主角活动的范围就是这个世界的完全体吗?为什么只能看到一些奇奇怪怪的生物,连个正常的路人都见不到?如果真的完成传火,那些人类是怎么繁衍后代的,还建了一个王国,农业和经济是怎么发展的啊。------路人补充问题-------燃起了第一团火后,人类与四王是如何建立起文明的?难道刚拿到火他们就发明了语言,纺织与冶金技术?cg里太阳王能建立起一只庞大的披盔戴甲的军队反抗古龙,魔女身上也有衣服,这些技术都是在火焰时代之前积累的?cg原话:“然后有几只从黑暗中诞生的物种”。四王在火焰时代之前都不存在,他们到底是哪来的智慧呢?

1056人浏览更新于 2023-05-30 12:03:19
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共2个回答
2020-06-03 04:38
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陆续看到一些文章和视频中也出现了类似的观点。

一、游戏的基本设定——停滞的时间线,割裂与短暂交错的独立时空

早在一代里,我们初次遇到太阳骑士索哥的时候,他就已经告诉我们这个游戏的基本设定。举个例子,在三代里,玩家会有疑问,一代的亚诺尔隆德怎么变成和冷冽谷接邻了?片头就有答案:洛斯里克叫做“漂泊汇流之地”历代传火薪王的故乡。但黑魂的语言风格一向是既晦涩又暧昧,省略了无数细节,正常人看了这句话,不仅无法理解,反而有更多疑问:原来历代薪王全部都是老乡?

事实并非如此,而是法兰要塞,冷冽谷,罪业之都,原本是不同时代的不同地方,在火焰将熄的末世,作为历代传火薪王的故乡,由于时空的割裂错乱,它们汇集到了洛斯里克。在环印城DLC中,第一个地图就叫“聚集地”,里面有二代的堆土塔,道理是一样的。

索哥还告诉我们,在罗德兰,时间是停滞不前的。不死人为什么会从篝火复活而且世界会刷新?因为这是时间上的死循环,所谓的“不死人诅咒”,就是不死人被杀死后,会再次回到原来的时间线,重复经历痛苦和死亡,在这一次又一次的无意义轮回中,丧失力量,人性和记忆,最终变成只有本能的活尸。只有少数运气特别好的不死人(Chosen Undead)完成了改变世界的重大事件(敲钟、打败薪王)才会使时间线发生变化。

黑魂世界的独特高明之处,就在于把游戏性和剧情设定完美结合在一起。例如为什么联机需要通过画符、眼珠入侵等手段?因为时空是破碎割裂的,只能产生短暂的交错,相当于每个玩家的世界都是一个独立的副本。虽然平时可以看到身边的虚影,在不死镇、古龙顶也可以听到其他不死人敲响的钟声,但这些都只是世界交错的一瞬间,在单独的碎片世界里的行动,是不能直接影响到整体和其他世界的。

由于时空的停滞和割裂性,许多看似矛盾的情节其实是合理的。(1)古达的时间线:英雄古达是被打败后变成灰烬守护者的,那么火到底是灭了(黑祭祀场)还是没灭(正常祭祀场?)答案是古达和玩家的世界是割裂的,都是整体时空的一个碎片,古达的世界由于迟到火已经灭了,玩家的世界灭不灭火取决于游戏结局,整体世界最终的结局都是灭火。(2)为什么祭祀场的帕奇和环印城的帕奇可以同时存在?因为环印城是接近时间的终点,是一切的结局,而祭祀场是我们自己的灰烬碎片世界,两者是不同的时空,传送到聚集地等于发生一次穿越。(3)由于同样的理由,在环印城公主蛋碎之后,世界走向终点,化为荒凉沙漠,但通过篝火仍然可以传回之前的时间线。

二、黑魂世界的根基——火焰是什么

题主的问题问的很好,游戏中展现的是世界的完全体吗?为什么没有正常人类的生活,活动?而且从上节,我们知道不仅如此,整个世界连时空都是割裂破碎的,为什么呢?

我们先来了解现实宇宙中的物理定律:宇宙起源于大爆炸,在此之前,宇宙是一个奇点,不存在时间和空间。宇宙中,封闭系统服从热力学第二定律,即有序,低熵逐渐向混沌,无序,高熵变化,最终走向热寂。等等!是不是感到似曾相识?热,就是火,寂,就是熄灭,就是说,宇宙最终的状态就是火焰熄灭,和黑魂是完全一致的。

黑魂世界里的火是什么?一代的片头就说了:“所有的差异,冷与热,生与死,光与暗,皆因第一团火而生。”对照上述物理学概念,可见火就是维持世界与时空的有序性,“从黑暗中燃起第一团火”,就是从没有时间,没有空间的混沌中,宇宙大爆炸,诞生了初始的有序性,时间和空间。从黑暗中诞生的四王,就是大爆炸之中由于随机性,产生的几个特别特别强大的低熵聚集体,就是通俗说法中的神。

例如在黑魂游戏的二代里,主角做的事情是寻找和吸收强大灵魂,将它们汇集为一个更强大的灵魂用来传火,这在物理学上就是“汇集特别强大的能量来维持世界的有序性”。三代里打败boss,都会提示“HEIR OF FIRE DESTORYED”,其中,"火之继承者”就是“强大低熵体”,因为这些boss属于强者,它们身上的灵魂都是火的力量的体现。环印城结局里,费莲诺尔公主在黑暗边缘,距离火焰熄灭只有咫尺之遥,一旦触碰蛋后,容颜瞬间干枯老去,世界也变成一片沙漠,正是因为最后一点维持生机(有序性)的火焰已经熄灭,世界走向荒芜的缘故,“沙漠”就是“荒芜”的象征。

所以,黑魂世界里,空间的割裂交错,时间的停滞不前,就是由于火焰的力量已经衰弱,不足以维持时空的有序性的缘故。

回到题主的问题,黑魂游戏里都是“火焰将熄”也就是说,世界已经接近没有任何生机,一片荒芜的热寂状态了,因此,它们是所见到的这个样子,只有活尸和怪物,没有几个正常人,也没有生产和生活等活动。

三、死神永生——余灰与黑魂3世界的真相,不可避免的传火终结

在魂3里,主角是“无火之灰”,事实上,这也是整个世界的真相:魂3世界只是火之时代的完整世界燃烧殆尽后的一块灰烬碎片。不同于一代和二代里,火焰即将熄灭,不死人诅咒出现,但只要有强大灵魂愿意传火,火焰就还能燃烧下去,三代里其实火已经灭了(火已渐熄,THE FIRE FADES的意象就是火灭了剩下星星点点的余灰),

“当传承火焰熄灭之时,钟声将响彻四周”,灰烬主角就是听到钟声后醒来的。由于时空的破碎割裂,每个灰烬世界里也只有一名灰烬不死人主角。主角所做的,收集并献祭薪王柴薪,不管是灭火还是传火,都只能改变自己的这块碎片,最多使余灰燃烧的更长一些,整体灭火的命运是改变不了的。修女芙利德正是由于看穿了这点(受深渊唆使?),所以选择进入绘画世界(相当于一个独立小宇宙)而不去传火。

魂3地图有个有意思的地方:也证实了这点:从灰烬墓地到传火祭祀场是一块完整的地图,而整个洛斯里克和周边是从篝火传送过去的,其他无路可通。一个合理的解释,就是主角刚醒来时的世界其实只有灰烬墓地包括祭祀场(就像被火烧剩下的一点残渣),当打败古达,得到螺旋剑后,将其插入祭祀场篝火,余灰燃烧的更明亮了,于是从篝火的火焰中再生了往日完整世界的一块碎片,即洛斯里克。当然,碎片世界里的薪王并不具备它们真实的完整实力,所以才能被玩家(灰烬,成不了薪的不死人)轻易打败。打败这些往日薪王的残影和力量碎片后,玩家可以吸取它们的能量作为柴薪,使自己的碎片世界延续的更久一些。

天若有情天亦老,人间正道是沧桑。火焰终会熄灭,世界陷入无边无际的黑暗。你,还听得到我的声音吗?

但是有一天,在那黑暗之中,又将燃起一团小小的火苗。到那时,我和你再度相遇,一起走曾经走过的路。灰烬大人……

四、游戏标题的解读——人性、黑暗之魂与深渊

分得黑暗之魂的“不知晓名字的矮人”是谁?其实在游戏里,这种“不知晓名字,但起到至关重要作用”的角色,通常就是一名玩家控制的主角(Player Character)。因此,我们可以脑补他(她)作为《黑暗之魂0》的主角,与葛温,魔女,尼特一起讨伐古龙,分得王魂。玩家是谁?是人类。因此,分得黑暗之魂的矮人就是黑魂世界里,人类的共同祖先,人性是黑暗之魂的碎片,而人性与黑暗之魂,指的是人类“有情”的特质,即情感,动机和欲望。

不明火焰者,不足以绘世;受火诱引者,亦不得绘世。之后盖尔爷爷就会拿颜料来,人类的黑暗灵魂……

火焰,代表世界的规则,同时也是力量的象征。因此,创世首先要明了规则。但仅有规则和力量,创造的世界是单调的,是无色彩的。回顾历代游戏,是太阳骑士的坚定信仰、是圣女的纯洁善良、是灰心哥失意挣扎的悲剧、是帕奇洞悉人性的狡诈阴险,更是我们玩家不死人对强大灵魂、对变强的贪婪欲望,给这世界染上了色彩。在环印城台词里,宫崎英高已经一改尿性,说得很明确了,还特地给游戏名“黑暗灵魂”上加个定语“人类的”,生怕你看不明白。火,是代表着无情的神性,是世界运转的动力,而世界还要有人性,才能丰富多彩。不死人看到发光的灵魂,就像飞蛾扑火一般,渴望着更强的武器,装备,法术,即使知道那里可能是致命的陷阱,或者可能只是一颗引诱骸骨,依然义无反顾。“再怎么改朝换代,人类的欲望还是那副老样子,可能这才是人类该走的路吧。。。”

《黑暗之魂》这部初代游戏里,主线是要寻找葛温的王魂碎片,魔女的王魂,尼特的王魂来装满王器。但四个王魂还缺一个,游戏的标题“黑暗之魂”呢?玩家从头到尾,都没有见到过,游戏里也没有提到过它。是不是很奇怪?

其实,用来装满王器的“黑暗之魂”就在我们玩家不死人身上,因此,初始传承的四王魂是全部齐备的。“黑暗之魂”指的既是不死人主角的人性,也象征我们玩家(人类)的欲望、动机和意志。正因为拥有“黑暗之魂”,不屈不挠,屡败屡战的不死人才能最终找到三个王魂,这也是葛温神族精心设下布局,选择不死人传火的原因,因为知道不死人身上拥有黑暗之魂的碎片。

所以,《黑暗之魂》这系列游戏,讲的就是人性的故事。讲的是平凡的只会挥剑翻滚的不死人,靠着变强的欲望,不服输的意志,一次又一次忍受挫败和痛苦,没有消沉放弃,丧失人性,变得活尸化,而是从失败中不断学习,最终打败看似不可战胜的强敌的故事——如果王抛弃了使命,就把他的头砍掉带回来。如果神只是幻影,就打碎它,我们人类自己来延续这个世界。——当然,火总是要熄灭的,所以终究也并没有什么用处

人性有正面和负面,两者是不可分割的,正如游戏里的人性是白黑相间。人性的正面是希望、梦想、勇气和意志,而深渊是黑暗灵魂的沉淀,象征的是人性的负面,即贪婪和欲望。 在一代中已经知道深渊有大量人性怪。在环印城中,米迪尔的使命是“吞噬黑暗”,即压制深渊之力。吞噬的是什么呢?在与米迪尔交战中,第二阶段它表现出被深渊侵蚀的样子,其中一个标志性技能就是释放大量暗紫色的人性,可见这就是它吞噬的东西。在白面说客的台词里,可以看出,深渊是诱惑人沉湎于贪婪和欲望的,即“大啖食粮之时已到”,不过说客们自己由于沉湎太深,许多连话都嗦不出来了。深渊的本质是人性负面,导向的是混沌和无序,因此深渊在历代里是阻碍传火的

2020-06-04 20:28
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我们现在已经知道了黑暗之魂3是黑魂系列的完结作,并且游戏给出了4种结局,分别是:传火 篡火 灭火 夺火 我今天主要想分析的就是黑魂给出了这么多的结局 到底想表达什么

  如果认真看了我搬运的两篇文章或者从魂1就开始认真玩的魂系列铁粉应该知道,整个黑暗之魂的起因,是世界初火即将熄灭,葛温王燃烧自己延续火时代,在葛温王作为薪柴燃烧殆尽之时,葛温德林这个伪娘为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭搞出了不死人诅咒传火消灭诅咒这么一个无尽轮回的超级阴谋,从而引发了之后我们经历的一切。但是黑魂的故事真的就这么简单吗,黑魂的世界观如此宏达到底想表达什么,就是我今天想要说的。

  首先,黑暗之魂,是光和暗的事情,但是黑魂并不是讲一个光暗对立或者光暗轮回的故事。世界在演化,并不是永恒不变的,刚开始的光暗不分的状态如果不破坏,世界就不能演化。世界是通过光和暗的分离,光暗再融合,这样的过程来演化。火灭了以后,并不是回到了从前,1代的黑暗大蛇以为是回到了从前,其实不是了,世界已经不一样了。那么这个过程中,究竟什么发生了变化呢?就是世界出现了火系统。火系统不是错误的,也不是娱弄人的工具,而是初生的火系统是幼稚的,被葛温和葛温德林误用了,也被初代魔女误解了。比方说,世界上要出现飞机,刚开始发现了石油,人就想用石油造飞机,觉得只要多装些,火再烧大点,就像孔明灯一样总能发明出飞机的,实际上这是不可能的,飞机的出现,基础物理,材料科学,空气动力学,控制论,通通都要发展到一定的程度才会出现,火系统也是如此。葛温王以为可以靠王创造一个新时代,其实还远远不够。靠火?但是这个火时代给世界代来了什么呢?带来了火系统的运用,再以后的时代,再出现新的系统,新的东西,这些东西堆积起来,最终会造就世界的进化。所以火不好吗?不是,只是被滥用了,用火的人还很幼稚。就好比给古人石油,也只能拿来烧。所以,重归于黑暗,是代表这个第一个试用的火系统宣告失败,世界重新开始演化。但是火系统带来的知识和变化,永存于世界,等待能利用的时代再度出土。看起来,是葛温德林造就了黑魂系列的历史,实际上呢,一旦出现了光,在光被重新融合进黑暗,也就是被世界接纳之前,都是会不断和世界发生冲突的,所以说葛温德林的锅,没错,但是他是代言者,没有他,也会有别人。

  在火灭之前,必然会有人想方设法让火一直燃烧,这是火给世界带来的破坏,也是新系统出现和旧系统一定会出现的冲突,假如没有人想一直维护这个火,就代表这个火是无意义的,既然是无意义的,对世界的演化也就是没有价值的。所以呢,从冷血的角度讲,这就是历史,发展中会让无数人献祭,但是作为献祭的人,也要拼命让自己活下去,这才是世界的意义。被献祭的人,想拼命活下去也是演化的一部分,绝对不会有大义说你们为了历史就该去死,人不都有一死吗?活着,和拼命活着,才有意义。对依靠火才能生存的人来说灭火就是灾难,对依赖火的文明来说灭火就是毁灭,但是对世界来说是进步,重生前的毁灭,一切都要看站在什么样的立场。

  所以,为什么在黑暗之魂的完结篇第三代的结局,宫老贼会给玩家一个隐藏的没有奖杯的夺火结局呢?其实这也算是宫老贼虐了玩家这么多年以后给大家的一点礼物,因为真正玩懂了黑魂的人知道黑魂整个色调都是悲剧,你感受不到任何的温暖,只有压抑,夺火是什么意思呢,看明白了我上面的分析就应该知道了,那就是把世界未来的发展掌握在自己的手里,无论成败与否,无论对错与否,至少,最后的最后,玩家终于可以主宰自己的命运!

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