单属性相互克制呗。双属性三属性甚至五属性,就会创造出血继界限血继淘汰这种。
1.火遁:火遁给人第一感觉就是震撼,其威力主要表现在它的破坏性以及灼烧效果上,即使是豪火球,都能把地面烧出个坑 缺点:火遁一大部分都放给主角团的人(佐助 豪火球卡卡西 等),打不出什么效果,比较难打中,但是从佐助龙火大蛇丸,阿斯玛灰积烧飞段等,也可看出火遁的能力
2.水遁:水遁在出场后就是四种身份:水分身、水牢水阵壁等场地魔法、水龙弹 大蛟弹等攻击忍术、冰遁木遁等血继的融合素材,火影里面用水遁单位主要就鬼鲛与扉间鬼鲛就是用水遁噗噗噗制造场地优势,用水鲛弹甚至大蛟弹攻击,扉间主要用水遁直接攻击(天泣、水波断),水波断就类似高压水枪的效果,这就是水遁术在不同人手里不同的用处,很灵活,和其他相比,攻击性不强,大部分以限制为主,,攻击性的水遁忍术范围大,射程远的伤害不够
3.土遁:土遁是我个人认为最实用的一种属性,主要作用是防御,土遁除了布阵外还可以更改地形,缺点:土遁忍术操控的还是有固体形状的土或岩石,不够灵活,对身体强度超过岩石的忍着来说,无论攻或守都非常无力
4.雷遁:雷遁忍术有 锋利 的特性,但与风遁不同,他强化更多的是 刺 的能力,无论是卡卡西的雷切还是三代雷的贯手,强有力的雷遁忍术攻击方式基本都是突刺,,同时,雷遁还能附加麻痹的buff,,佐助与鼬作战最后释放的麒麟,速度极快,威力恐怖,并且鼬在抵挡之后也免不了焦糊的结果,,并且还有三代 四代雷影这样的雷遁查克拉模式,直接将自己变成武器一般的存在,可以被称作奔跑的电锯 缺点:可能就是缺乏大范围Aoe效果,多半都是单对单模式,而佐助这种需要借助气象引用天雷的麒麟,条件就太苛刻了
5.风遁:风遁在五个里面应该是最简单粗暴的了,它的作用很单纯,就是切割,利用无形的风刃对对手进行割和斩的攻击,,这是阿斯玛查克拉刀的用法,是鸣人螺旋手里剑的用法,也是团藏真空波的用法,其辅助功能是增强火遁威力及加速,缺点想不太出来,因为自身属性关系,容易被火所用,,漫画中也未真正表现出风遁对雷遁的克制作用;