怎么说呢,二维动漫普遍都会出现这种问题。
毕竟是平面的,哪怕很努力的画出立体感,但也摆脱不了二维动漫这个束缚圈。
再加上日本本就是动漫产业大国,他们每年都会出品很多动漫。哪怕很努力的在搞原创设计了,但只要是在二维,必然还是会给人一种换了衣服和发型就一模一样的感觉。
当然,还有一点,日本动漫都有个很典型的审美共同点,女生很多都是桃形脸大眼睛小嘴巴这样。这太容易让人脸盲认错人了。所以,很多日漫基本上衣服都不换的,脸上的识别度太低,就只能搞特定发型和特定衣服来增加识别度了。
这个问题让我想起来著名的京都脸!
京都脸是一类面部外貌特征,是京都动画公司(京阿尼)所做的一系列动画角色的面部特征的高度概括。
简单理解就是京阿尼动画作品中人物的脸。
你看看,这换个头发就是另一个京阿尼动漫人物。
以上均为京阿尼作品中的人物,看上去什么感觉呢?是不是觉得是一家人?基因遗传那么好!
上面是《冰菓》千反田爱瑠和《中二病也要谈恋爱》中的一配角之间的撞脸,这表情都几乎一模一样,要是把千反田的头发摘掉,你还分得清?
上面是《境界的彼方》粟山未来和《声之形》西宫硝子,是不是很神似?
上面可以说是京都动画的脸部进化史啦。
京都脸的主要影响人——堀口悠纪子
不管是骨头社还是飞碟社,不管是视美还是玄机,不管是2D还是3D,都有这样的情况。因为动画的画法导致的。
这里是23.333小时为热爱动漫的你营业的御宅案内所~
首先,动漫里的女生并不是长得都一样,在不同风格的画师手下,每个人物都有其不同的造型和特点,可以来举几个例子。
《Re0》中的雷姆
《进击的巨人》中的三笠
《Fate/stay night》中的saber
《罪恶王冠》中的楪祈
可以看出线条的粗细、阴影的不同画法、眼睛的形状、眉毛的区别等等,都影响着一个动漫人物的形象,而决定这些的就是画师的风格,所以动漫中的女性并不都长得一样。
当然,题主所提出的“动漫中女性长得一样”的问题也的确存在,比如说大名鼎鼎额“京都脸”。
其实这也是受到京都自己风格的影响,京阿尼在结束了外包业务之后,一直致力于自成一个体系,无论是原作、编剧、原画、后期等等,只要他们能够做到的,都自己亲力亲为。
而这也产生了一个无法回避的问题,那就是京阿尼的画风,其中最为明显的就是京都脸,乍一看好像一样,仔细一看真的差不多。
不过,京阿尼有在寻求变化了,大家耐心等等吧!
再来,第二个问题,看动漫当然不只是通过发型来认人,下面八酱再来用《进击的巨人》来举例。
同样是男性人物,同是一部动画作品内的人物,且是同样的风格,非常直观的就可以认出不同的人物。
利威尔
埃尔文团长
兽巨吉克
艾伦
以上的人物,可以从脸部的轮廓、眼睛的形状、眉毛的粗细、鼻子的高低等等看出他们各自人物形象的不同。
其实,死鱼眼的兵长、粗眉毛的艾伦等角色在外貌上的经典特点,不止是为了让观众能够快速区分角色,更是为了塑造角色形象而服务。
即便是在三次元,一部剧里的的角色也会根据其的性格、身份,有不同的造型,小太妹不会穿得非常淑女,名媛千金也不会素面朝天,而这些演员的外在形象也是为了帮助观众更直观的了解到这个人物的性格特点。
不一样,性格不一样,剧情不一样[呲牙][呲牙][呲牙]
不知道。我只认识角,不认识什么毛利兰。
嗯,是有这些,而且看到我快脸盲了[流泪][流泪]
如果是说所有动漫作品的人物的脸一样
你朋友
要么眼睛有问题
要么看的太太少/不用心看
要么嘲讽动漫宅
如果是说同一个作品里的人物的脸一样
那还得细分各种情况(所以说国内什么都通称「动漫」有时候真的是个很不好的事)
ACG整体
先说整体的都有的因素。
日本大多数角色都是年轻人,年龄差距小-
人物追求唯美这东亚特点
几十个美女还要每个人都有区别……饿是不是太考验画力了……就算是三次元……看看韩国妹子们……
日本的整体风格就是人物偏简笔画(尤其是动画)
要在这个前提下还要做细微的区分,难度立马上来了
(大多数情况下)人设上已经足够有区分度了
光头发就能玩出无数花样了。观众/读者也无所谓,没大必要进一步在人脸上做太多文章
插画
事实上很多制作方也不想太求另类。他们就是要一个画,而不是要一个角色。大家看了觉得可爱,萌,那就可以了。太个性的画风反而不收
日本画手水平问题
人脸上的一些区别是比较考验绘画能力的。而日本很多画手都是自己画画玩玩,玩着玩着变成职业的(注意我是说职业而不是专业),没有受过系统绘画学习,水平有限。外加没有这种氛围和需求,学绘画的人也不会去在意这种事,不如把背景和人体画的更好。
当然我不是说日系的就没高手了。高手画师可以通过细微的差距表现出一个角色的14岁和16岁(举例)的区别,也可以表现出细微的角色的性格差距。但是外行人可能就不太看得出来区别,也无所谓。心理学上来解释的话就是大多数人对二次元角色的识辨没有达到「专家化识别」的程度,就算实际上有区别也分辨不出(也就是一开始说的你朋友看的作品太少)。
漫画作画要求是最低的
作画要求比插画要求更低,画的烂没事,故事好就行。比如《进击的巨人》早期人物区分度很差,一朋友看了很多话后发现一直认错了一个便当角色……再比如富坚义博的草稿流……
全职画漫画的人少,不可能投入精力细分脸
大多数人画漫画就是赚外快而已,拿不到多少钱
动画
动画是个集体作品,很多人各画各的。如果要在做画上精细到这种程度,预算会day day up。作画监督也会疯掉,质量控制不住
销量是一切,卖得好就行
比如某画风喜欢的人很多,那肯定会出现很多模仿者。所以动画的画风也是随着时代在变的
总的来说,脸缺乏变化确实一定程度上存在
哈哈哈