红白机,大家还记得怎么玩吗?还有多少没通关呢?
问题补充:
冒险岛,魂斗罗,忍者龙剑传,玛丽奥等等。这些游戏伴随了80.90后的成长,那时候几个小伙伴围在一起,一玩就是一天,没有谁不是被揪着耳朵回家。
但在这些经典的游戏之中,我最喜欢的还是热血系列。为了研究通关,练了多少攻略,甚至到好多日文我现在看到大致都能明白意思。不知道还有谁喜欢玩热血系列呢
当年FC游戏有两款我是一直没打通关的,包括到了现在就算专门抽出某个星期天的早上来认真玩目测我也通不了关,一款《沙罗曼蛇》,还有一款《机器猫》。
以前小时候是没耐心,死个几次就不玩换游戏了,换成什么《忍者龟》,《热血冰球》这种稍微简单点的,现在是年纪大了力不从心,《东方妖妖梦》最低难度我都只能勉勉强强通关,这俩难度又高,容错又低还是算了吧。
题主这么一说倒是让我想以后抽空看看这俩的视频,“云通关”也还不错嘛。
FC是我玩rpg类型游戏的启蒙,其实rpg游戏的发明,我觉得让游戏的耐玩性提升了一个新高度。经典游戏回顾。以下列举的第一个和第二个打通了,其他都搁浅了。
第一名:重装机兵(1991)
当时玩的盗版的卡带是1995,后来的芯片卡带就更没数了,好几种版本。卡带后面补上。
重装机兵除了几个不明显的bug,剧情好(永远的红狼),可玩性高(战车、人物分装备),城镇,Boss(Wanted),打不死的诺亚,基本上没什么可以挑剔的了。
第二名:第二次超级机器人大战(1991年12月29日)
这款游戏应该是SLG战棋类游戏的鼻祖,也是很多玩家的机战启蒙吧。
原版唯一一点不太好的地方是改造和商店功能显得过于单薄,这些在gba的机战上得到了改善,可以从敌方机体中爆出装备,还可以提升武器以及机体的各项属性。
机战的最大成就莫过于杀“休”了,改天再找找这个人物的原型。
重制版本要考虑原版动漫的大致历史,gba上的机战废话太多,各种小心思。也要考虑到脉冲、航母的地图炮以及榴弹这种范围伤害的武器。再就是设计多个小关卡,反复玩赢一些金币什么的,可以把机体性能提升满,不要弄个一周目、两周目的没意思。
第三名:吞食天地2诸葛孔明传(外星科技:吞食天地3)(1991年4月)
音乐制作非常牛,大地图、山洞、平原战、山地战、攻城战,不尽相同。听到就一个字:“燃”!
阵型的设计非常经典!地图非常大!剧情非常好!
中文翻译也很不错!
翻译最重要的三点“信达雅”,在吞2中文版里,“信”未必做到,对比一下日语原文,中文版翻译有较多内容做了改变,与原意有出入。翻译将文本润色为仿近古白话,有许多内容直接引自三国演义,添加比较多,“达”和"雅“做得不错。
我想收藏一张下方的卡带!!!
第四名:封神榜
这款游戏我只通关一次,前三甲都是超过两次的!其中重装机兵64级不开车把诺亚打掉!
封神榜是台湾全葳资讯股份有限公司根据中国古代神话封神榜剧情而编制的一款FC游戏,时间点大概在1995年。此游戏最大成就在于是任天堂授权的唯一一款国产RPG。
第五名:勇者斗恶龙系列(1234)(盗版卡少)
这款收藏了,但是没有玩过,所以不做评价了,参考各大排行,第五也有可能被吐槽了。
百度百科标注的一些游戏容量都不对,看看NES文件大小就知道了。太大当时的成本太昂贵了。
第六名:最终幻想系列(123)(外星科技:太空战士)
这款同样收藏了,也没有玩过,之前看过最终幻想13的视频,简直游戏全流程可以当做一部电影来看了。
可以看到,日本人基本上91年后不再玩FC游戏了,而我们晚了十年有余。
第七名:爆笑三国(外星科技)
这个不是盗版的了,花了一点心思自己做了。良心战棋游戏。应该也是在95年左右制作的了。
第八名:里见八犬传(盗版:八宝奇珠、无尽的任务)
这款游戏剧情还不错的,有点类似解谜,需要很多对话道具才可以继续剧情,不过地图遇敌率有点高,有耐心的玩家才好通关。
第九名:圣火徽章系列
这个系列 RPGMaker原站长柳柳比较喜爱的作品了,尚未收藏,更没有玩过了。
第十名:塞尔达传说
塞尔达传说初代 1986年2月22日
我最喜欢魂斗罗,还有双截龙,双截龙是街区打人通关的,不过去我第一次玩红白机是邻居带我去的记不得1小时多少钱了,反正拿了老爸放在柜子上的几块钱零钱,晚上我回家以后,那真是一个记忆深刻的夜晚啊,趴着睡的觉,后来自己也有了,就是各种卡买,那时候玩,感觉比现在的游戏更加让人投入开心,也许是年纪增长的缘故吧
红白机的影子传说你可以玩一下,通关有惊喜
作为一个手残党,FC游戏在没有加命版本出现之前,我没有一款游戏可以通关,大部分游戏,玩到三分之二处基本就把命死光了。
直到后面出现了30命版本魂斗罗,9命版本忍者神龟,神器版坦克大战,满道具版冒险岛等等,我才能勉强打到最后,看到所谓的通关画面。
我比较喜欢玩的有忍者神龟系列,冒险岛系列,人间兵器和七宝奇谋。
重点说一下七宝奇谋吧,刚开始玩这个游戏的时候,以为就是单纯的找钥匙开门游戏,很久之后才知道还有其他大量的隐藏道具,而那些隐藏道具和每关出现的小人,才是通关的关键。
在明白了这点之后,又花费大量的时间探索关卡,发现时间根本就不够用。在那个网络不发达的年代,根本找不到什么游戏攻略,全凭自己摸索和平时与小伙伴的交流。
到后来有了网络,随便一搜,各种道具点一目了然,我又重新拿起手柄准备再重温一次,发现看着攻略的找点游戏,瞬间变得索然无味。
这也许就是游戏的乐趣吧。
最经典的应该是超级玛丽,魂斗罗,但是这两个都有终极关卡,所以通关后就在拼谁用的命更少。
我觉得最具有挑战手速和乐趣的应该是俄罗斯方块和坦克大战。
俄罗斯方块不用说,后面速度越来越快,又没有终极关卡,音乐也是无限循环,所以小时候我经常被家里大人抢走,他们玩俄罗斯方块可以从吃完中饭一直玩到吃晚饭后打开暂停再继续,一直到睡觉。
坦克大战我玩到100关,发现地图有重复了,但是坦克类型变强了,所以没有继续玩下去,但是现在每每听到开局的声音还是会挺激动的。
红白机魂斗罗超级玛丽是大家最喜欢也是最热门的了,有很多小技巧关注我今后带给大家