上古卷轴:传奇

系统:Android 大小:2124MB

类型:卡牌 更新: 2023-07-22 13:13:04

介绍 相关 评论(0)

《上古卷轴:传奇》拥有数百张具有独特能力和特殊效果的卡牌,自由打造属于自己的专属牌组,多套可升级预设牌组轻松入门,更有进阶大师牌组让你领先一步。 独特符文破损“预言”机制,让你在对手攻击中,获得令人心跳加速的极限翻盘体验!
穿梭在《上古卷轴》的世界中,享受征服对手的过程。这款卡牌游戏会带来不一样的创新式沉浸体验。立即动身开启一段史诗级的奇幻冒险,现在就来挑战吧!

双线战场,无尽心机
-创新双线作战玩法,超越传统卡牌游戏,打破常规单线作战,战场策略质变升级!

丝血反杀,充满惊喜
-独特“预言”机制助你逆风翻盘,多样创新设计给你惊喜连连的卡牌对战体验!

冒险故事,卡牌传奇
-来自《上古卷轴》系列的经典角色同你一起,用全新的方式开启魔幻冒险!踏入新的故事,领略不一样的泰姆瑞尔!

轻松上手,高阶竞技
-多样预组套牌任你体验,帮你轻松开启竞技之旅。自建卡组让你成为战场上最耀眼的传奇大师!

构筑卡组,系列升级
-在经典卡组基础上,游戏会以重大版本迭代全新的主题系列卡包,供玩家升级自建卡组,迭代升级自己的专属套牌。

开发者说

《上古卷轴:传奇》是一款由Bethesda Softworks正版授权的集换式卡牌对战游戏,延用了经典的《上古卷轴》系列宏大壮丽的世界观及背景,将泰姆瑞尔大陆中玩家们所熟悉的英雄角色设计为充满史诗感的丰富卡面,构筑了一个魔法与怪物并存,策略与技巧至上的卡牌世界!通过全新方式带你再次领略泰姆瑞尔大陆的魅力。准备好进行一场卡牌战斗了吗?

更新说明

本次更新内容如下:
1.天际卡牌开放获取途径,可通过开卡包或合成获取
2.第二期通行证开启
3.系列-小型拓展解禁,后续将每周开放一张新卡牌的合成功能
4.商城开放天际卡包购买页签
5.职业排行系统优化,新赛季达成5胜后出分为1200分
6.修复对战结束后错误显示登录页的问题
7.修复60帧在单局结束后,下一局不自动生效的问题
8.优化网络连接问题

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玩家留言 跟帖评论
第1楼 上古卷轴:传奇网友 发表于: 2023-07-20 07:50:58
刚玩没多长时间,首先说优点,进游戏最吸引我的就是故事剧情和中世纪欧洲的画风(之前没接触过上古卷轴的网游),感觉游戏还是挺用心的,能抓住一部分玩家。
第二就是对于我这个新手来说故事剧情的难度也尚可,可以在熟悉游戏机制和关键词的同时体验游戏的乐趣,当然游戏的可玩性与平衡性也是可以的,也是这个游戏的核心竞争力,后期无论如何更新,这个一定不能被忽略!
第三大家都知道这类游戏氪金点就是抽牌,但这个游戏即使零氪慢慢也可以体验到游戏的大部分乐趣,氪金只是增加你的集牌速度,一句话零氪和氪佬差距不会很大,小氪玩家一个战令就够了
第四游戏的主界面很干净利落,找什么都很方便,没有那种逼氪的感觉,进去后第一眼给人印象很好,打牌时部分牌的特效也是很不错的,给人眼前一亮的感觉,
说完优点接下来是缺点,我说一个主观一点的,就是APP的图标设计给人感觉太随意了,根本体现不出来游戏的特点(参考炉石图标),建议可以重新设计下,至少看到图标可以给人想了解游戏的兴趣,而不是看到图标就直接划走了!
第二就是抽牌和打牌时感觉轻飘飘的,没有那种真实的感觉,有点廉价,后期可以在这方面改进下
第三就是虽然有新手教程,但还是觉得有点少,后期可以再丰富下新手教程,对于没玩过这类游戏的玩家上手起来还是有点难的
刚玩没多长时间,暂时只有这么多,第一次写这么长,真心希望游戏能被更多玩家看到,好的游戏不该被埋没,同时也希望游戏长期稳定的发展下去,越来越好!!!

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第2楼 上古卷轴:传奇网友 发表于: 2023-07-14 09:21:18
可玩度:游戏是个好游戏,机制上和炉石类似,但是玩法模式太单一,个人不喜竞技场这种随机拿牌的玩法,这种玩法总感觉没有构筑的乐趣太碰运气,但这游戏似乎主推竞技场因为奖励多。而我不喜欢就只能打打排位,但排位打久了也会"疲劳",关键打排位除了赛季末没啥奖励,金币少的可怜,这就导致没有打排位的动力。
运营:总体一般,除了刚开始搞过一次紫卡周活动,活动少的可怜。反之各种礼包更新的特别勤快。
综合:推荐喜欢竞技场玩法的小伙伴入坑,反之不太建议,必尽不打竞技场资源获取困难,当然氪佬可以选择无视。

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第3楼 上古卷轴:传奇网友 发表于: 2023-07-10 19:33:43
先说结论,喜欢ccg,tcg的玩家可入
画面音乐:
音乐中规中矩,这里不做评价
游戏画面不错,
UI简洁,没有铺天盖地推送广告(此处点名某迅)但仍存在缺陷,比如缺少对玩法的介绍,以及需要时间熟悉,之所以这么说是因为我是玩了有1周了,才发现还有个对战竞技场玩法,但是这个玩法具体什么规则没有介绍,只能根据有门票和最多输三次猜测大概类似于MTGA的Event,希望官方能在这方面优化一下。
卡图设计在ccg,tcg游戏中是极为重要的环节,本游戏卡图设计与所以同类型相似风格游戏相比的话只能说是中等水平,严格一点甚至中等微微偏下,但是鉴于是手机游戏,在手机游戏的同类竞品中可算作中等偏上很多了,画面细节以及画面表现力不够统一,水平参差不齐
卡牌特效的效果还是不错的,同一个效果根据不同卡牌还会有不同效果,比如同样是“束缚”,蜘蛛是蛛丝效果,而别的卡牌还会有冰冻效果和锁链效果,包括闪卡效果也设计的不错,有的可以让一张丑卡起死回生
可玩性:可玩性较强,玩法上有万智牌和炉石的影子,同时也有自己的独创性,冒险模式可玩性很高,但是兄弟会那个大师难度怎么没钥匙奖励了?失去把大师难度玩下去的动力了。对战竞技场还没玩,参考上一条
运营服务:其实大家最关心的肯定还是会不会一直运营下去,但是毕竟运营团队也是要恰饭的嘛,如果一直没热度不赚钱,让人家承诺一直做确实有点难为人了
但是话说回来,希望运营团队还是能给出一些表态,给玩家点信心,有助于大家氪金,和运营赚小钱钱,有钱了就能多宣传,多宣传就会有热度,有热度就能赚大钱钱了,如此循环,替代炉石指日可待,运营加油
说说游戏福利吧,建议高级通行证福利再好一点,卡包获得再容易点,这里点名一下新卡包150,不过还是那句话,要恰饭的嘛,至少让通行证再超值一些,或者再推出一些卡包的获得方式,氪和肝平衡平衡
就说这些吧,暂时就想到这么多,以上观点比较主管,炉石我之前玩的也不多,不过MTGA玩了很久,希望官方能再接再厉,用心做好游戏不怕赚不到钱的,不过如果就是想收割一波赚点快钱当我没

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第4楼 上古卷轴:传奇网友 发表于: 2023-07-06 11:21:36
炉石传说≈上古卷轴传奇,炉石资深玩家推荐。如果你正在找一个手机集换式卡牌游戏,或者炉石国服关服不去国际服的,推荐三个游戏,影之诗,秘境对决和上古卷轴。其中上古卷轴是词条上手度,对局理解,冒险模式最接近炉石传说的。tap上下载量少是因为宣传不到位,在加上外服就更新三年就停更了。导致玩家不敢投入太多精力,怕国服三年后也停更(怕成为第二个炉石)。但游戏是对于炉石玩家上手度最低的,很多关键词像冲锋,剧毒,受伤,沉默这种,不用多说都知道对吧?守卫就是嘲讽,吸取就是吸血,束缚就是冻结等等。接下来说说游戏不同点,滚牌没有职业,也没有英雄技能,有分为五个颜色,红色力量,蓝色智慧,黄色意志,紫色耐力和绿色敏捷,白色是中立卡。每一个卡组可以加入两个颜色,中立卡没有限制。卡组下限是40张牌,也就是说你可以带超过40张牌的卡组,游戏战场分为双战线,两个战线不能互相攻击,除非特定的卡牌效果比如绿色职业卡可以移动生物的战线。左边是正常战线,右边随从下去会自带遮蔽效果一回合(潜行)。PS:滚牌守卫和遮蔽同时存在时,守卫大于遮蔽。一个战线可以同时存在4个生物,也就是说你方和敌方都可以同时有8个生物。初始生命30,低于30的五的倍数上各有一个符文,当自己被敌方攻击到五的倍数时,破碎一个符文,同时抽一张牌。生命上限可以叠加,作者就曾经打脚本叠到120血。当牌库没有牌时自动扣除一个符文同时扣血,如果你没有符文,不管你多少血直接死亡。游戏对比炉石,无论快攻卡组和慢速卡组因为双战线,符文抽牌,和卡组卡牌数量不一致,对局分析比炉石更丰富。

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第5楼 上古卷轴:传奇网友 发表于: 2023-06-30 20:42:03
很好玩,不是堪比炉石,这游戏在一些平衡性上比炉石优秀,以前恶心的速攻流因为双战场和符文系统好应对很多,限制两种属性搭配也使更多战法有崛起机会,我现在就喜欢打后期。
但是入坑以来,发现游戏在热度上总是避不开只蹭老滚没内容,以及很多人都在传的中国代理最后会因为没能力更新,只更新到国际服版本后就以维护修bug代替“更新”或者直接跑路。导致玩的人真的少,这对于想要认真玩的玩家其实是个打击,我们都希望自己投入的代替品热门且普遍。所以在宣发运营上我斗胆提一些建议,希望希望官方能够看到
关于前者我是挺想喊冤的。这游戏相对于炉的一些优秀性必须要深入打上好几场才能会到妙处。游戏有2GB的大小,我相信当下许多玩家和我一样,如果不是为了寻找炉石代替品对于国内近年这类“游戏或动漫ip做成卡牌”的雷区不会过多关注,更别提下载来好好打上几局。如果不是看了它类炉石且可能可替的相关视频我也不会下载。这会导致浏览量和下载量不成正比,建议官方善用TapTap“云玩”功能,或许能有所好转
关于第二点我则希望官方有所担当,如果确定能自主更新的话,注意!是包括各种主题,玩法,及卡牌内容的更新,不是简单bug维护和赛季更迭。大可专门出个视频,或者发个评论郑重回复一下玩家群体稳人心,相信我,这真的很重要。
其他的宣发如果有能力可以考虑请热度主播打打看
我是真挺希望它能好

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第6楼 上古卷轴:传奇网友 发表于: 2023-06-13 17:19:48
不止37分钟。。。两天时间,到了3级。。。具体玩法就是主线,通关普通之后就白嫖了很多基础卡,包括几张橙。然后就围绕这几张橙,和送的1200材料合的一张橙,组一个上坟卡组。。。有点劝退新手吧只能说,不过我这种2014年炉石国服前100,回归后经典最高国服第三的卡牌玩家来说,上手特别简单。
抽卡机制比炉石好,掉血抽卡,所以很多时候需要看情况控血。而且不需要带很多过牌。
英雄没有专属技能,技能都在卡牌里。也不像炉石有职业专属卡牌限制。
卡牌没有潜行,但是卡牌上场可以直接上潜行池。
40张牌,比炉石多10张,但是有预言牌,掉血抽卡来缩短卡池,并且每张牌限制3,并非2,所以40张卡组不同的单卡一般就10来张,实际用起来一局还没有炉石时间长。
由于没有专属职业卡牌限制,卡牌组合更多了,单个卡组卡池就深了,所以更加注重自己的卡组配合,而不是像炉石,更多的是针对对面卡组带卡。
就说这么多吧,强烈推荐玩不到国服炉石的小伙伴体验。。。
6月20日,断断续续玩了7天之后,传奇了。不信的直接搜索:张国粮 。可以看到我基础卡都不齐,总共200场。为什么断断续续,因为长安幻想的号89级了,每天都在拉日常,活动,玩上古的时间都是碎片化时间,比如长安幻想练宝宝,挂日常的时间,来两局。。。
7天不见,看见多了三个踩,没有赞,甚是感慨。。。白嫖,0氪,总共10天不到的时间,用碎片化时间上传奇,很难吗?就初始火土卡组(力量耐力)。而且我今天传奇就准备退坑。为什么说火土,因为我大号前几年五行师霸榜过一两年,后面号卖了。连续24个月全服前十成就,12个月全服第一成就。反正你菜。信不信由你。
至于为什么玩上古,因为前两年玩过刀锋手游,感觉用心在做游戏,所以抱着试一试的心态下载上古传奇。承认进来之前不抱任何希望,毕竟炉石在我心中永远是天花板。。。梦回14年。。。15年。。。16年。。。17年。。。炉石那些人,那些事,历历在目。。。经典对局,比如弱鸡打k神现场赢法拉利这些都经常翻出来看。
总结吧,游戏是个好游戏,有借鉴的一面,也有创新的一面。。。对于卡牌热爱着来说,是一款相当好的游戏,毕竟玩五行师门槛高得多,得氪稀有卡,没有稀有上尊没两把刷子就是自己找虐。。。而上古卷轴传奇的白嫖体验是相当优秀,橙卡主要来源就是打剧情,下载完游戏,大概5-10小时能通简单剧情,大师打一部分,基础卡到上传奇完全够用,而且越打越有心态。。。说实话,比炉石玩家整体水平菜一倍。。。要么莽夫,要么纯后期,不需要炉石那种每一步都深思熟虑,因为就算深思熟虑了,掉血带来的预言卡和抽牌,很可能重新定义战局。。。所以其实这游戏不烧脑,反而相对简单。
给想上传奇还没上的朋友一点心得吧:卡牌构筑:至少40张,至多50张。这是上传奇的基础,之前也说了结合预言,掉血抽卡会加快过牌,所以如果卡组大于50张,就会出现你想要的针对牌。很难抽到,抽牌很难丝滑。
我反正卡组就是自己组的,也没有参考任何人,也是自己第一次玩上古的卡牌。五行师里面我也组过胜率95%的卡组,别不信,会玩就是95%。能制裁玩家的永远只有发牌员。能发图我就发出来了,最后几把是连胜,其中还有传奇第四名的快攻。
就说这么多吧,游戏是好游戏。。。有不懂的可以问我。。。我说我14年炉石国服前100,你们想喷就喷把,不过当时前100是有资格直接参加城市挑战赛的,我上班没去而已。信不信由你。毕竟奖金10万。
然后大概19年回归,后面每个月就第一天玩,2-3小时上传说。然后月底冲一下结算排名,之前官网能看到前100名字哈。信不信由你。

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第7楼 上古卷轴:传奇网友 发表于: 2023-05-10 11:21:55
【一句话评价】一款质量不错的CCG卡牌游戏
自从暴雪和网易事件之后,一直想找一款类似炉石的游戏,好不容易找到这款质量不错的,但看到网上说这款游戏在2019年就宣布不再推出重大更新,可以说是非常可惜。
【游戏介绍】
游戏采用了经典IP《上古卷轴》的世界观,相信熟悉《上古卷轴》的玩家不会感到陌生。游戏无论从画面到音乐,以及整体的质感我认为都是过硬的,对得起B社的招牌。
玩法类似于炉石,炉石老玩家可以跳过这一段。主要是以收集卡牌-构筑卡组-卡牌对战这样的游戏形式。游戏提供了剧情模式(PVE)以及对战模式(PVP)排位赛和竞技场。
卡牌的设计也类似于炉石,有随从牌和法术牌,随从有攻、防以及一些特效,比如:守卫、剧毒、召唤等词缀。新手玩家不用太担心刚开始玩没卡的问题,一开始会有预设卡组,可以直接上手,并且通过剧情和任务获得的资源可以获得不少卡,算是对新手比较友好的。
【游戏亮点】
1.双线系统:
游戏中战场被分割成相对独立的两条战线,左边战线是普通战线(剧情模式中可能会有特殊效果),右边战线有“遮蔽”效果,相当于炉石的“潜行”,随从进场的第一回合不能被指向性攻击。左右战线的随从无法相互攻击。这样的特色,增加了策略性和可玩性,使得战局更加扑朔迷离。
2.符文预言系统:
也是创新的系统,玩家每减少5点生命,就会摧毁一颗符文,并抽一张牌,如果抽到的是预言牌,则可以直接以0费打出或选择拿入手牌。这种设计增加了游戏的随机性和趣味性,也一定程度上增加了逆风翻盘的可能性。
【游戏不足】
1.节奏偏慢:
包括随从入场,特效动画,奖励获取动画等,都感觉有点慢,也没有找到可以加速这类的选项,虽然这不是卡顿,但整体节奏偏慢,会给人不流畅的感觉。很大程度上在挑战目前国内环境手游玩家的耐心。
2.更新运营:
B社2019年就宣布游戏将处于“不积极开发”状态,那么国服后续是不是也没有什么可持续更新的内容?另外,宣发这块给我感觉也是没有太多的投入,能不能带来足够的玩家数量?毕竟这类游戏,排位、竞技场都需要大量玩家匹配才会有比较好的效果,总不能给玩家匹配AI吧。
【总结】
总的来说这是一款高质量,类似于炉石传说的CCG卡牌游戏。以经典IP《上古卷轴》作为世界观,无论从画面到音乐,以及整体质感来说都配得上国际大厂范儿。整体玩法上非常接近炉石传说,并且在炉石的基础上还有一些玩法系统上的创新,可以说是优质的炉石平替产品。暴雪网易事件之后,应该有不少炉石玩家在找这样的游戏,希望国服厂商可以把握机会。

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第8楼 上古卷轴:传奇网友 发表于: 2023-04-27 04:36:17
我承认,如果不是因为这个IP以及同行的爆死,我大概率不会看这游戏一眼,上手玩了两下,没被劝退就是成功,下面是一些简单的想法
目前看这游戏底子不错,跟炉石的玩法机制稍有不同,特别是装备机制和战线机制,成功让我眼前一亮。
当然游戏不足的地方也很多(稍主观):首先是画质,无论是卡牌释放时的表现力(不得不提一嘴有一些卡牌的联动效果细节做的不错)还有整体的UI和卡牌的立绘,都比炉石差了点,优化也一般般,一画质渣卡牌游戏能给我玩得一卡一卡的,设置里甚至没有调整画质的选项,其次就是没有国语配音,这个本无所谓,奈何隔壁炉石本地化做的太好,相比之下这游戏的代理就有点粗制滥造,还有就是氪点稍多(抽卡游戏概率还不公示,嫌韭菜盒子太多了是吧,拒绝赌博从我做起),希望后期福利能跟上(打钱)。有一些卡牌的设计bug也挺膈应的,比如说“处决”这一行动牌,明明说只能对生物起作用,我尝试用在了“城墙”这一防御牌上也起效了,诸如此类的细节没处理好,会大大拉低这游戏的印象分。
总体来说还是比较推荐的,毕竟是刚出生,需要一点成长打磨的空间可以理解,(至于以后这游戏是不是出生,那就得看策划您的妙手了),作为炉石的平替尚可接受 (打倒暴雪暴政,世界属于杯赛)[doge]。
目前最后一个问题是:我听说这游戏国际服已经是弃子了,那后续更新的内容怎么办,由国内代理厂商开发?(杯赛虽然摆,但是放在国内那也是降维打击的存在,很抱歉我对国内的后续开发团队不抱太大希望,只希望国内运营不要作死,不要做出违背祖宗的决定)

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第9楼 上古卷轴:传奇网友 发表于: 2023-04-26 22:16:42
氪金度:其他没什么,就通行证无语,因为高级版通行证里的卡没法合成,只能氪通行证高级版获得。
抽卡体验:21包必出一橙,但是,具有唯一性的橙卡才是只能带一张,其他橙卡可以带三张。
可玩性:玩法和关键词大致与炉石相当。能看到双方墓地里的牌。双战线,符文系统更具有博弈性。炉石更吸引人的随机性,这个暂时还没有,还要看后面出的几个版本啥样。还有,虽然国际服已经不再出新版本了,但是国际服的内容够国服更新三年,国服官方说是三年后会继续更新,所以三年后国服要么还能继续更新,要么摆烂等死。
画面音乐:卡牌台词全是英文,听不懂,希望能有本土化的中配。画风偏暗黑。ui不是很舒服。
运营服务:谈谈福利,有免费通行证,每日签到,每日任务,每天有三个三胜任务,升级给奖励,每个属性升级也给奖励,目前有一个冒险,免费的,不知道后面版本冒险免不免费。前一阵有一个紫卡周活动,力度很大,不知道后面还有没有。每个职业天梯五胜给三张稀有闪卡,一共10个职业给30张稀有闪卡,算是天梯的低保。但是,天梯赛季末只有前二百名有奖励,不像炉石到传说了奖励都一样,所以天梯想拿奖励就是肝肝肝。
个人总结:可以当炉石的平替,虽然不是那么“平”,但胜在炉石新死,国服滚牌新生。

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第10楼 上古卷轴:传奇网友 发表于: 2023-04-25 13:52:22
虽然画面没炉石有吸引力,感觉稍微复杂一点,滑动卡牌很容易划到退回滑屏功能。但是经过200+小时的游玩之后,觉得已经做的很6了,卡牌获取容易,排行榜结算给充值币,完全可以实现通行证永动,牌友们其实也没必要相互比较,每个游戏有每个游戏的模式,希望滚牌越来越好。

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