欢乐斗

系统:Android 大小:126MB

类型:卡牌 更新: 2023-08-04 03:07:03

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相传,在古老而神秘的暹罗神庙内,珍藏着一件神器。获得这件神器的认可,就可以得到神所留下的力量。而这座神庙的守护者,正是一对暹罗猫。一切都发生在守护者即将生产的那一天。那时,神庙突然迸发出一股席卷了整个精灵之森的能量,神器失窃了。国王很愤怒,派出了无数卫队搜寻,却一无所得。为了找回神器,身为神庙守护者的安哲也踏上了自己的赎罪之路……
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游戏又名《在既不是三国也没有杀的世界进行没有地主的欢乐斗》,纯纯原创剧情和新玩法,没有最新只有更新,14个各有特色的英雄,54张扑克牌,100多个不同效果的精灵之心技能效果进行选择,100多个别具一格的卡牌进行卡组构筑,共同组成一局更有特色的游戏体验。更多英雄、技能、卡牌还在持续扩展中……
如果亲爱的玩家们有对游戏更多的想法和建议的话,欢迎大家加群和我们一起进行交流。
欢迎加群共同探讨:742448372
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冒险者,欢迎你来到欢乐斗。
在这里,你可以收集更多的卡牌和英雄,构筑最厉害的卡组,并最终获得卡牌大师的荣耀。
在这里,你可以尽情展现你的智慧,用烧脑的策略秀出属于卡牌大师的风采。
在这里,你可以结识更多的好友,共同闯荡神秘的精灵之森,一步步了解并破坏掉堕落的精灵王黑暗的计划……
---------------------这是一个黑暗计划的分界线---------------------
上面的全部划掉┗( ▔, ▔ )┛
咱们是正经的轻松、欢乐向新新卡牌(划掉,纸牌)游戏(?ω?)
玩法绝对是独创的、全新的、烧脑的、益智的、冒险的、休闲的、肉鸽的、养成的、魔性的、快节奏的、你想的到的以及更多你想不到的(っ°Д°;)っ
以上这些标签来自某位不愿意透漏姓名的开发组成员(σ???)
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欢迎大家关注,我们正在快马加鞭的赶制新版本,期待大家加入群一起探讨和交流开发方向和开发进度??ヽ(°▽°)ノ?
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开发者说

太长不看省流版:好消息,要开测试了,坏消息,还没做完

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我是阿呆,项目主程兼美术兼策划兼制作人,转眼间离欢乐斗在视野下载网开启预约已经过去大半年了,非常感谢大家一直以来的支持。由于我们的开发组只有两个人,在开发欢乐斗的这条路上我们一路走到现在确实十分不容易,经过几次跳票之后,虽然现在欢乐斗距离我们心目中的完美还有着很长的一段距离,但是受限于马上就要吃土的生活所迫,我们终于不得不开始开放测试啦。

这次测试大约会在7月31号上午10点钟开始,由于没有版号,大概率也很难找到发行渠道,如果不出意外的话,这次测试将一直持续到我们付不起服务器费用为止。总之,到时欢迎大家前来体验。

按照惯例,先来介绍一下我们的游戏玩法(叠下BUFF)。

经过无数次的调整,我们的游戏好不好玩不敢说,玩法绝对是全新的。说实话这次测试我心里还是很忐忑的,玩法太新,美术也很挫,配音全是5毛AI,特效几乎没有,还有一堆BUG就不说了,最糟糕的是里面居然还有广告,也不知道大家能不能玩的下去。

当然,就像丑媳妇总得见公婆一样,虽然现在的欢乐斗还远远不完美甚至很糟糕,但是我们还是尽了我们的最大努力,在众多千篇一律的游戏中给大家带来了一点不一样的新体验。

所以,我们还是对这次测试充满了期待。

接下来,如果大家在游戏过程中有任何的建议、评价或者不满意的地方,都可以通过评价、论坛、加群等任何能联系的到我们的方式告知我们,我们俩会努力的尽快进行更新。

另外,我想在这里打个广告,因为我们缺乏各个方面的帮助,我都不知道该寻求哪方面的帮助,所以索性全都列出来,如果有哪位亲爱的朋友想从玩法、美术、音乐、配音、资金、推荐、策划、运营、论坛、视频制作等等无论是哪种方面帮助我们,欢迎随时和我联系,玩家交流群的群主就是我。

语无伦次说了很多,总之一句话:我们不喜欢循规蹈矩,我们执着于创新,我们坦然面对曾经的失败,我们不曾倒下。

感谢看到这里的朋友,游戏离开发完毕还有很长一段距离要走,也还望大家多多包容。

顺带求一下Steam愿望单:https://store.steampowered.com/app/2474750/The_Happy_Card_Battle/

最后说一下我们新的Slogan:创新至上,娱乐至死。

更新说明

修改bug

网友评价

1、steam上有个游戏叫王牌与冒险,这俩玩法挺类似的。
这游戏玩法挺喜欢,但是感觉运营成分少了点,并且回血减伤手段太多,本来血量就高还一直回,打着打着就烦了,明明杀对面好几次硬是能奶起来。
点数卡和策略卡的融合机制还是不错的,空城直接打伤害这一点我也很喜欢。
总得来说玩法新颖,很有特点,但还有很多地方需要改进。

2、可玩性还挺好的,符文和角色升级让我看见满满的坑。新手村村长强度太高了吧,玩家也就差不多一百攻,这村长三十盾五十回血七百二的血,怎么打过去

3、五星给创作者素质,认真记录bug,乐于听取意见,没赚到什么钱,还在连续熬夜改bug,一天能改3版。不拿钱熬夜做事,一般人不会去做。
可免费畅玩,实际上vip能得的资源普通玩家看广告都能得到。
游戏确实还存在不少bug,甚至bug里面玩游戏,但创作者素质确实值得五星。
“只要饿不死,游戏就坚持买断。”
“慢慢做呗,实在不行就出去上班,边上班边做呗。”——阿呆
只能说颇具浪漫主义气息,五星敬两位浪漫主义者。

4、️耐玩性:
是一款新有点结合三国杀和扑克牌的类型游戏,好好做的话说不定会成为爆款游戏
游戏内测还是有很多希望修改下:
1 排多的时候是真的难受,根本看不见法术排,只能一个一个点看小字 故事模式还好,打匹配时间有点紧张
2 游戏获得砖石后面估计会好好弄一下,不然一样的卡玩一年估计也要退游了(砖石真的难获得买不起新卡)
3 人机难度好像不太对 之前人物卡牌没有那么强力而且还没摸清楚游戏具体规则,被人机打得新手村都出不去
能看出工作室还是很上心这个游戏,好多东西都没开就内测了 但如果公测了我还是第一时间会玩的 推荐!

5、玩法挺有意思
关卡前期有点难了
第一天玩主线打到2-18
比较看脸和角色吧
但我不能理解我打个人机
机器出牌比我慢。?
还有能不能来个确定按钮。广告也显示不出别的不小心点到就直接扣了!!!!

6、几个人的工作室做游戏确实特别难能理解的,做游戏bug多也很难避免,这个稍微懂一些就知道有多难做多容易出bug了,现在毕竟也不氪金几乎没收入还是包容一下吧...虽然目前我玩的也是一脸懵。
画风真的特别可爱,音乐稍微有点阴间
官方的态度特别好!

7、7月31日首测
整体不足:强凹好久都是两星,希望可以降低点难度,修改一下bug(高血压慎玩!!!)
左右侧黑屏,对局时语音容易混淆,影响玩家体验
快改改吧,不然新手村都没得过
特别是打了十多次也都没过,人机的技巧比我高、牌比我好
主线卡关啊啊啊啊啊啊啊啊啊(扭曲爬行)
希望完善不足
个人很喜欢这种打牌题材- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑),但是一直踩线过摸不到好牌怎么让玩家反馈好呢
画风很可爱,真心希望这个游戏越做越好!
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8月1日更新
玩法类似于斗地主、三国杀的卡牌,十分推荐
无氪金选项,平时也无广告弹出
四星好评开未来发展
送一个小花花ヾ(❀╹◡╹)ノ゙❀~

8、玩法是有意思的,但是都23年的游戏了为什么游戏两边还有黑边呢,真的很影响游戏体验

9、️耐玩性:
绝对是满分的
随机性设计:
欧皇天堂
在游玩了5小时后写下的评论
游戏把三国杀中的技能牌和斗地主的出法很好的结合在一起
游戏多人和单人模式都很好玩
单人ai难度相比于上次测试减低了很多
像多人卡的第八关 二十四关
只有看看攻略,多试几次
拿到好牌自然就过了
现在游戏还在测试阶段已经有了十几种角色,有个自不同的玩法和配卡
现在还没有氪金系统偶尔看看广告就可以快速升级和攒金币
换成钻石来解锁新卡
游戏是卡牌和肉鸽的结合玩过三国杀,杀戮尖塔等等游戏的上手会很快

10、最近测试了一次,有幸玩到了类似斗地主的游戏,里面夹杂了三国杀的元素,再加上一些特殊的机制,使得这个游戏确实有着一定的娱乐性。
玩法主要是为斗地主的模式,以出点数牌攻击对面,类似斗地主的顺子,连对之类的,人物角色上会显示攻击力,里面有一些出牌方式不是斗地主那种样子,应该是策划新加了。
这个游戏的角色养成:
可以使用银币来升级角色,角色级别最高到九级,有很多不同的技能还是蛮有趣的。
符文系统:这个应该都知道吧,可以抽也可以买,买比较方便也划算。
卡牌构筑:里面有多种多样的卡牌类型,比如可以有张牌可以留着复活的,强制对方下回合出牌的。每个卡组可以带二十张,每张卡只能带两张相同的。

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