系统:Android 大小:1MB
类型:卡牌 更新: 2023-08-04 02:25:55
我们开启了流浪,只为了远离它们;
我们结束了流浪,而它们又追了上来;
虽然逃避,能够再次暂时解决问题但是这一次,
我们不想再流浪,旺德兰星将是我们最后的家园。
[ 我们相信命运,不会一次又一次地站在人类的对立面上]
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新历2100年
距离Reaper病毒入侵,已经过去了50年。
此时作为指挥官的你,正在乘坐着地下电梯。而电梯的广播里,正播放着一些近百年来,发生的一些事情:
◆【死神再临,人类再次站在命运的十字路口中】
100年前,人类结束了在宇宙中的流浪,来到了全新的星球——旺德兰星。这里曾是多么的迷人,有数不尽的资源,有数不尽的财富,人类无止境地汲取大地的营养,为自己铸造了钢铁的翅膀——空中要塞。
但这一切,却毁在了50年前那场“流星雨”中,6颗大陨石给予人类当头一棒,空中要塞如折翼的天使一般坠入大地,而随陨石带来的还有Reaper病毒,正把人类拉向无底的深渊。
家园被毁,世界正在分崩离析,人类再次站在命运的十字路口中。
◆【要员集结,全力对抗Reaper病毒】
这里是伊甸要塞,这里是伊甸要塞。经过了近50年与Reaper病毒对抗,我们已经研制出一种,能够让人类与病毒完美结合的方法——虽然这种办法可能不太适合于大部分人,但是如果经过我们的测试,您是万里挑一的人选的话,我强烈建议您加入我们,一起守护我们最后的家园。
◆【紧急联络,急求智勇双全的指挥官】
战场,永远是残酷的。虽然有些牺牲是必要的,但是我们希望这些损失,能够降到最低。我们现在需要一批富有策略的指挥官,通过分析战场的形式,合理地安排要员上阵,对抗被Reaper病毒控制的感染者。当然不用担心,要员们拥有熟练的战斗技巧,安排好要员们上阵之后,接下来的战斗就交给他们吧!
◆【不计成本,共同守护最后的家园】
生存下去,才是王道。为此伊甸园元老院决定,拿出当年的“流浪计划”的巨额财富,作为财政补贴发放给各位指挥官,用于招募和培养心仪的要员。我们希望指挥官们,能够全身心地投入到战场指挥中,而不是被繁杂的养成方式和过高的养成成本所困扰。后勤的事情请交给我们,正面战场,就拜托了!
只听见“叮”的一声,你重新回到地面上。
望着远处的指挥高塔,你,准备好了吗?
大家好,我是《超次元女神》手游开发团队的——智能辅助ai,智脑!
本来呢,这封信是需要游戏制作人亲自写的,但是呢,咱们的游戏制作人是个技术宅,觉得在高智能时代,做游戏的事情,就应该要交给ai,于是乎,我就诞生了!
【距离Reaper病毒入侵,还剩5分钟】
首先呢,非常荣幸能借此机会跟给朋友们分享交流关于《超次元女神》手游的故事。
在智脑我看来呢,游戏的意义是除去实体世界外,另一个精神世界的寄托和消遣。我收到制作人的游戏关键词是“未来”、“美少女”、“幻想”、“恋爱”、“放置挂机卡牌游戏”等关键字。大概花费了两三天时间吧,我通过深度学习和模拟,构建了游戏第一个demo,似乎,制作人还挺满意的。
【距离Reaper病毒入侵,还剩3分钟】
有人问:为什么又是放置挂机游戏啊?
是的,这个问题我也曾经问过制作人。而在一个夜深人静的夜晚,制作人温柔地敲击着键盘跟我说道:“智脑呀,可能你不知道,在我们的这个世界中,人们早已疲于生活中的各种点点滴滴。如果能够有一款游戏,能够让大家都能短暂走向打工的相反方向的话,我觉得你我今晚付出的一切,都是值得的。”
【距离Reaper病毒入侵,还剩1分钟】
还有人会问:这个游戏氪金吗?
这个问题,智脑我也曾经跟制作人争论过。制作人从他的从业经验角度来说,游戏内是必须加入一些氪金元素的,一是维持一下生计,二是避免玩家一下子体验过多的游戏内容而产生不好的游戏体验。不过我是认为,以我的算力的话,完全可以在游戏内创造一个长线的经济系统,既能满足大r玩家的需求,也能满足0氪玩家的需求......这一块的话,可能需要在游戏测试的时候,看看指挥官们能不能给咱们多提提建议啦~~
【距离Reaper病毒入侵,还剩......】
哦对了!咱们游戏的首次不计费测试,大概会定在......会定在.......咦?会定在什么时候来着?
让我检索一下相关磁盘扇区......嗯?好像出现了新的指令......
>>>>>>正在添加游戏关键字:“末世”、“病毒”、“灾难”......
>>>>>>正在提升关键字权重:“美少女”1.5......
>>>>>>正在修改智脑的形象:“白头发”,“红色瞳孔”......
>>>>>>正在修改重构智脑性格中......
嘻嘻,对了,忘了告诉大家~~咱们《超次元女神》的首发日期,将会定在......
「世界的尽头」
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《超次元女神》官方QQ群1:155213030(已满)
《超次元女神》官方QQ群2:135337136
1、整体剧情的话,感觉有点浅显了,就当看个乐呵,不知道后面会不会优化下剧情
总体来说作为副游是相当可以的,一边玩着电脑,一边可以拿着手机推推主线爬爬塔什么的的,遇到卡关了,可以去刷一下资源本,或者抽波卡都是不错的选择不过这个玩法还是值得说道说道的,以上的这些都要归功于游戏内完整的养成机制
先是角色获取难度,确实低,基本三四十抽一个金,运气好的话双金,后边还可以选择阵营抽卡,又减小了获取难度,再加上官方给的福利,整个满星角色也是没啥难度的,不过需要提醒的是前期没必要把所有资源用在前四个阵营,因为之后通关模拟作战400层后会解锁光暗阵营,这才是发力期
然后就是养成资源什么的,放置游戏嘛,每天挂机产出加上每日副本扫荡以及要塞(类似于家园系统)的建筑产出,养一队还是没问题的
关于角色培养,刚才也说了角色获取还是挺简单,所以升星什么的在红星之前还是比较省事儿的,角色的练度基本就是等级,技能,星级和武器了,难度最大的就是星级了,其他的只要资源跟得上就OK
所以总结来说,这是一个合格的放置手游,休闲时当个副游玩一玩还是挺可行的,尤其是收集党,值得关注一下
2、智脑的耳朵看着明明是机械的,但却能跟真耳朵一样能动,未来科技竟然如此发达嘛
3、上班的时候拿来摸鱼很爽,反正是放置类游戏,就算打开不动也能有收益
4、抽卡出货率在二游里面属于偏高的那一范畴,出金卡的概率很高了,差不多20抽能出一次金
5、和目前市面上主流放置游戏还是有点区别的,主要的点就在立绘上,立绘很精致,而且一部分是动态立绘,真的超爱
6、游戏性偏弱,不过吧,我想玩着游戏的基本上都是冲着立绘还有休闲来的吧
7、前期很容易上手,但是很考验对资源的管理和阵容的考虑,要是前期胡乱搞,后期很可能会资源不足
8、完成度还是可以的,基本上该有的系统和玩法都有,目前感觉是比较成熟的一个二游了
9、智脑的立绘是真的涩,为什么智脑不是个可以抽取使用的角色,太可惜了
10、要塞居然还可以解锁食堂,智脑做的手工饭团也不知道能不能吃,游戏的玩法确实蛮多的
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