Lost:未至之境

系统:Android 大小:447MB

类型:解谜 更新: 2023-07-29 13:09:34

介绍 相关 评论(0)

在自由城里,只需按照规则的指引,便可以长出人人称羡的自由头,走上人生巅峰。年轻的兄妹感到困惑,为什么羽毛球属于高空飞行物?为什么每日食物必须由父母规定?外面的世界又是什么样子的?城镇深处藏有的地下组织,会给出怎样的指引?
当扭曲被视为正义、束缚被当作自由,年轻的心是否终将失去勇气、屈困于城?前路茫茫,真相难寻,逃离究竟有没有意义?
放弃不一定是偃旗息鼓,虽不能至,心向往之;直行未必得见光亮,前路迢迢,执炬迎风。
每一步的选择无关对错,愿我们在抵达路的终点时,都不会后悔。

开发者说

本游戏由谜雾剧场出品,团队成员均为首次创作游戏的大学生,你可以在片尾看到团队成员熬夜爆肝后呆滞的样子。
该款2D横版解密游戏开发时间仅6周,由于时间有限、能力尚浅、经费短缺,叙事、画面、程序实现等方面仍有许多遗憾之处,盼批评指正。
本作献给在迷茫中探求真相、在崎路上追寻梦想的每一个自由的你。
故事从质疑开始,以自省终结。人都是差不多的,被观念捆绑,被群体束缚,被偏见裹挟。但有些人是永远不会被困住的。无论是坚持制作游戏的我,还是找到热爱的方向并为之努力的你,我们穷极一生,都想要到达“未至之境”。
高山仰止,景行行止,虽不能至,心向往之。
全体开发者感激与你相遇,茫茫人海,你路过时驻足的每一瞬间,都是我们创作的动力。

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第1楼 Lost:未至之境网友 发表于: 2023-07-26 14:16:20
设定很新颖,角色人设也不错。立意也很好。
但是内容过短,而且非常急切的想要传达主旨,反而没有层层递进的感觉了呢。
其实我还蛮期待曲老师的故事的,但是最后也是简单带过。
先从哥哥讲起。
哥哥是我在自由路上的引领者,哥哥对自由的向往并不低于我。开头的羽毛球剧情其实也暗喻了哥哥的结局。“即使是羽毛球也会伪装。”(大概意思)羽毛球最后并没有找到,它混进了黑暗里。哥哥伪装成了“正常人”,融入了社会。并且在这段剧情中,可以看到羽毛球是掉入了窗子里,那段窗子其实也在暗喻主题,牢笼。羽毛球掉入的地方是牢笼,困住了羽毛球,主角们在的地方也是牢笼,困住了主角。牢笼外,还是牢笼。羽毛球在空中飞翔,代表了妹妹短暂的自由,一来一回的击打,是否也暗喻了妹妹在各种城市穿梭,只为享受那短暂的自由呢?
妹妹见到了受到伤害的鸽子,鸽子其实就代表了哥哥。而见到鸽子的地方,则是哥哥逃离的地方。哥哥去了哪,见了什么,无从得知。但可以大胆猜测,哥哥可能逃出了自由城,见到了智慧城的样子,认清了现实 ,他的理想信念崩塌,鸽子受到伤害,不再飞翔,他也回来了,长出了自由头,伪装起自己。哥哥也有可能没有逃出,他不愿面对,没有足够勇气去面对,但他并未要求妹妹和自己一样,而是将选择的权利给了妹妹,他依旧有着对自由的渴望。哥哥成了鸽子,没有翅膀的鸽子,没有翅膀的鸽子无法飞向天空。
再说曲老师,曲老师和哥哥有点像,想反抗,想追求自由,却被自己所约束。曲老师在最后有不长自由头的样子出现,她是在对妹妹告别,其实也是在对曾经的自己告别,彻底的失去追求自由的勇气。在我看来,哥哥和曲老师依旧对“自由”向往着,对外面的世界还抱有期待。联系一下现实世界,他们是不是代表了千千万万个因为生活而放弃理想的大人们呢?
再说一些细节吧,在教室里贴满了,“水果头都是植物头”“植物是自由的象征”“萝卜头也是植物头”这是一种反抗的象征,萝卜头在这个世界中大概是被歧视的存在,而植物头是比较高等?的存在。这段我解释不清,大家意会。
在日记的左边,我写到想吃蛋糕,而我们每日的食物,都是由家长制定,左下角和左上角都有家人的痕迹,上面画的家人是笑眯眯的,剧情中也提到随着年龄的增长父母们不爱笑了,因为哥哥妹妹长不出自由头。联想一下,妹妹对父母的感情应该是不深的,或者已经失望了,所以在最后,亲人对她的牵制不大。
向日葵的有信仰至上的花语,而最后哥哥在向日葵丛中出现,讽刺意味很足。
雏菊的花语有希望、快乐。人们追求雏菊,但这个社会,真的能带来快乐吗?希望,希望又在哪呢?
最后的雕像是雏菊头人身,但它身上已长满苔藓,已经破旧,表明很久没有人去修缮,去管理了。证明,这个城市的初心已经被遗忘了,已经不再是真正的“自由城”了。
最后,美工必须加鸡腿~!

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第2楼 Lost:未至之境网友 发表于: 2023-07-25 00:26:00
“选择无关对错,愿我们在抵达路的终点时,都不会后悔。”
“即使注定从一个牢笼飞向另一个牢笼,我仍然在飞翔时享受短暂的自由,永远对未知抱有期待。”
谜题设计:
谜题基本无难度,很容易,不会因为某个谜题无法继续进行。
‍♀️角色人设:
兄妹二人在追求自由的路上分道扬镳(妹妹由选择而定),你会选择追求自由,还是回归熟识的环境呢?
可玩性:
很不错呀,如果不是奔着解密来而是享受体验的过程的话非常推荐!音乐画风人物还有背景都很戳我!!(最后团队的一个个小头像谁懂呀!狠狠可爱到了!)

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第3楼 Lost:未至之境网友 发表于: 2023-07-23 20:43:16
“选择无关对错,愿我们抵达路的终点时,都不会后悔”
内心无比渴望自由,不被规则束缚的你,在见识到了真正的“自由”时内心又会有何感受?
我在想主角真正看到了不被规则束缚的自由时,她会想到什么,是哥哥没有跨过的高峰?是曲老师放弃选择安逸的道路,还是想要继续前行,追寻心中的自由——主角是这么做的,我真的很佩服她,在理想中的自由化为泡沫时,依旧能选择坚定的走下去,像游戏中说的,“愿我们抵达路的终点时,都不会后悔”
我可以从这一个短短的没有多长的游戏中感受到,它或许是希望警醒人们不要为自己做过的选择而去后悔,我们需要向前看,借用我们的老师的一句话,“不要为倒掉的牛奶而哭泣”
不要为过去的选择而后悔,那是过去的你,为你选择的一条道路,顺着走下去,你会看到的是另外一条不同的道路,即使再艰难也请你跨过它,趟过它,当经历这一切之后,我们或许会看到另外一座高峰,也或许会看到雨后的彩虹,无论遇到的是什么,我们这一路的经历,已是过去的自己无法比拟的,请永远骄傲且自豪的活着

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第4楼 Lost:未至之境网友 发表于: 2023-07-20 18:02:43
最后坚决选择离开
主要吃东西只能在规定时间吃也太过分了!!!
剧情比较讽刺的还是,“自由人”在智慧城因守规则是被欺凌的对象,但逃到自由城定下种种规则对不守规则的进行欺凌,出现的是阶级的颠倒
说到底,外边世界有各种各自规则的束缚
但希望那个,每个人自由生长,不侵犯他人利益,和谐共处,没有阶级的世界早点到来,一起建设!同志们!

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第5楼 Lost:未至之境网友 发表于: 2023-07-19 18:31:49
含部分剧透慎点!!!
挺好的,就是太短了!!!
虽然玩完了,但是有几个疑点好像还没给出解释,比如哥哥进去那个房间后发生了什么,开门时肩膀上还有个白色羽毛,换妹妹视角的时候,窗户有个可疑黑影过去了,地上还有个受伤的白鸽,恰巧哥哥后面头也是白鸽,不知道有没有关联
有个报纸上给了好几处信息,比如那个电话我是很想试试看的,可惜不给机会打电话,还有个人类似在劳改还是啥的,现在变得很相信这个城市的规则了,第一章怀疑哥哥死了,到这又开始怀疑这人是不是哥哥
到最后我也挺好奇陶医生的事,这个铁路是谁修的,还有哥哥的转变,老师曾经参加过新自由运动后面却选择继续留下来,是因为没有踏上新旅程的勇气还是知道了其他的信息。总而言之,好奇心MAX!!!

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第6楼 Lost:未至之境网友 发表于: 2023-07-14 17:43:53
游戏有一点点简单,但是并不影响整体观感,画风很漂亮,开灯关灯后的世界对比强烈,有一种怪诞的美感,整体创意还是比较新颖,觉得其中最大的亮点就是我以为已经得到了自由的哥哥,最后还是长出了鸽子头,成为了他最不想成为的那种人,恐惧未知,所以他屈服于现在,我在最后一关做的决定是离开自由城,其实我想过过很多可能,但是意料之外也算是合理的情况,就是在自由城外是更高级的规则,如果在自由城里,我们遵守的规则是要遵守规则,那自由城外要遵守的规则就是破坏规则,其实规则一直都存在,但重点的是我们自己文中的主角一直保持着一颗探索未知的心,尽管他终身没有追求到自己想要得到的真正的自由,但是他在追求自由的路上不断前进,这未尝不是一种自由,规则,无分对错,分对错的只有遵守规则的心和本意,只要不把自己局限于规则内,不把规则当做人生中最大的乐趣,那么规则也许是有益的
与此同时,其中的反乌托邦设计也是非常非常的巧妙,哥哥最终之所以成为鸽子头,是因为他不敢保证他离开自由城后会得到的是更好的情况,或者说是更多的规则。也许外界和自由城里一样,但是他离开自由城就代表着他在抛弃家人,同事生活中所有的关系,所以他最终还是屈服了生活在自由城内,而妹妹终身劳碌奔波,他所到的每一处或许都没有达到他所想,但是他并不把自己拘泥于,现有的安逸中他说,想要达到的自由,从未达到,这大概也符合了游戏名字未至之境,从没有达到的境界

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第7楼 Lost:未至之境网友 发表于: 2023-07-09 00:51:19
全结局解锁
封面做工精致 音效适配 氛围工作引人入胜
世界观新颖 故事线完整 每个选项都充满未知
画风唯美治愈的背后是耐人寻味的现实
每一幅插画都值得细细品味
章节连接引入名著名言 更使人沉浸
给人感觉像翻开了一本黑暗童话
且适合在不同的年纪再次回味
————————————————
我是一个比较喜欢观摩讽刺现实作品的女孩
包括非常有深远意义的作品也很容易吸引到我
倒也算我见识浅薄 在我接触这个游戏之前
从未见过有哪个游戏以这样的形式冲击到我的心灵
说实话它使我对“游戏”这个概念有了新的认知
原来“游戏”从来不是一个创造稍纵即逝的多巴胺的工具
我也从没见过哪个游戏可以带给我美的沉浸的同时
带给你意想不到的反转 揭露赤裸裸的现实
玩这个游戏不能浮躁
对我来说从打开软件看到封面的那一刻我就被狠狠拿捏了
下一个小动画就已经沉浸其中了
这是一个相当新颖的世界观
如此大胆的世界构造烘托出背后震撼人心的真理
“每一步的选择无关对错,愿我们在抵达终点时,都不会后悔”
“我们终此一生,就是要摆脱他人的期待,找到真正的自己”
我只能说玩完这个游戏
能收获到很多游戏截图
摘录到很多耐人寻味的句子
以及主角垂老已矣的声音仍然回荡在我的脑海…
————————————————
这是一次新奇的沉浸式体验
亦会是一场成长之旅
我感受到我飞翔在湛蓝天空 拥抱幻想中的自由
最后 这一句给人莫名的憧憬 打破了很多东西…
“但即便是从一个牢笼飞向另一个牢笼,我仍然在飞翔时享受短暂的自由,永远对未知抱有期待”

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第8楼 Lost:未至之境网友 发表于: 2023-07-05 11:53:18
游戏非常好玩,解谜很简单,立绘很漂亮,背景音乐很好听。
就是有时候角色人物走走就会卡住,这时候要退出重新进。我已经被卡住七次了,导致我学会了走几步就保存一下。
当时报纸上有一个400那个号码,很想打一下试试,没给这个机会,后面电话就不能用了,呜。
————————————————
荒诞的色彩,讽刺的话语。
自由城并不自由,智慧城并不智慧。
口号的自由是假的,心里的自由是真的。
遵守规则能过上更容易的人生,但并不是所有人都愿意过更容易的人生。
其实我感觉自由城与智慧城殊途同归,那为什么还是要去智慧城,因为智慧城是第一站但永远不是最后一站,如果前方是更大的牢笼,那就仍往前飞,终有一天会飞出去的,飞到自己想要的地方。
脚步不停,心就一直是自由的。
选择无关对错,愿我们在抵达路的终点时,都不会后悔。
PS:看到哥哥长出自由头的一瞬间好难过。

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第9楼 Lost:未至之境网友 发表于: 2023-06-17 20:20:00
画面5星。
剧情三星半到四星。
音乐4星。
谜题简单。
先说美工。美工太顶了,合理猜测主创们看过《魔法少女小圆》,游戏中的珂拉琪拼贴风实在喜欢……怪诞、绮丽、跟普通暗淡的现实形成鲜明的反差。我个人极其喜欢这种风格,光是这点足以支撑我玩完此作,当然,它的其他方面虽有瑕疵亦可圈可点。
其次剧情。反乌托邦题材,主角在规则的束缚下渴望自由。还可以,十分惊艳的还是主角走过那片金灿灿的向日葵,一切希望光明灿烂,仿佛所有美好都能如愿以偿。以及那座神像,镜头拉远,被震撼到了……
而最掉san的,我认为是主角拿到车票,回头看见鸽子头哥哥。前面怪诞的场面对于猎奇爱好者来说不过可爱的小打小闹,而本来我以为是逃了或者死了的哥哥,带着个鸽子头在向日葵中凝视妹妹,让我突然起了鸡皮疙瘩……这不开章语有引用《无声告白》中的话嘛,《无声告白》里的哥妹就是压抑生活中相互理解的人,下意识认为本作中的哥哥也是始终如一了()
剧情里还有很多事情没解释清楚,比如妹妹梦见陶医生、哥哥遇见了什么、为什么妹妹眼中开关灯所见是不同世界,如果这是她内心投射的话,又意味了什么、铁路谁修的、这个世界的权力顶端是什么人、神像是否还有什么对应的信息……挺可惜,因为还能再深讲和细讲。
谜题简单不多说。音乐不错。
主创不容易了,还是很喜欢的!!XD

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第10楼 Lost:未至之境网友 发表于: 2023-04-17 15:48:48
画风绚丽+隐喻满分+反乌托邦型游戏。
相信玩过反乌托邦游戏或是看过反乌托邦小说的玩家都能看出来这与《1984》《美丽新世界》《我们》之间的联系。
1.“自由城”是最不自由的城市。文中报纸出现的slogan,“规则的本质是自由,自由的本质是智慧,智慧的前提是规则”,以及墙上的“服从是最高级的思维方式”,都与经典作品《1984》中开头所介绍的宣传语“战争即和平 自由即奴役 无知即力量”一致。二者都是打着为人着想的旗号奴役人的环境。
自由城的人想要自由必须主动物化自己,将人类的头(自由城的人所认为的“低等头”)转化物态的头,这些“物”可以是柯基、兔子、雏菊,甚至可以是木偶,也即,人只有主动 物化 自己,才能获得自由,拥有自己的名字,如果是低形态的人类头,则只有编号。
自由城的自由建立在绝对规则上,未成年没有自己选择食物的自由——食物由长辈规定;公民没有运动的自由——打羽毛球这一项活动被认为高空坠物容易伤及他人而被禁止。
2.开关的两个世界:本游戏一大特色就是开灯后的世界景象绚丽多彩,关灯后则死气沉沉。关灯时的世界是实际的世界,开灯后的世界是主角所愿意相信的世界,这份对美好的相信贯穿了全游戏。
主角去班里做值日时那一关,需要通过开关灯两个世界才能获得所有线索和材料以完成任务,把有限的空间变得无限化了,十分有趣。
3.主角名字为编号,这与扎米亚京的《我们》一书一致。编号象征着非个性化和被管理的状态。但这样形态的人竟最理解何为自由,令人唏嘘。
4.解谜难度:简单。触感好,每一帧都美如画。
5.Happy Ending结局:我解锁的是HE《前路》。主角发现自己的哥哥最后选择了成为鸽子头,没有离开自由城。但主角没有放弃,来到了智慧城,却发现也是反义词一样的存在。
当人身处牢笼时,往往想要逃脱,但逃脱时也会害怕下一个目的地是否是新的牢笼。这是十分普遍的人生情态。主角确实来到了下一个牢笼,但她没有丢失追寻的勇气:“但即使注定从一个牢笼飞向另一个牢笼,我仍然在飞翔时享受短暂的自由,永远对未知抱有期待。”
因为自由既可以是一种氛围,也可以是一种心境,若二者兼有,自然最佳;若无法寻得前者,那么自营后者亦不失为良策。
6.曲老师:反乌托邦小说(除了以上三部曲还有《华氏451》)中常会有立场不明、了解过去的失败革命、暂时服务于现在政权的“智者”角色,如《1984》中的奥勃良,以及《美丽新世界》中的总统,这两者都是一开始表现出对想要反抗的主角们的理解,但最后会站在主角们的对立面,支持现有政权。曲语程也是此般角色,不过在本作品中这种角色的攻击性和算计性被弱化了,角色充当了引导者和实际监护人。可见创作团队对逆境抱有温柔的乐观和热情。当然整个作品都是软 反乌托邦式作品。每次主角们不守规矩时都没有受到严厉的惩罚。
7.关于本游戏的文案。看TapTap有玩家评论认为文案有些矫揉做作且古早,画风也有些非主流,个人觉得非常能接受,且每一章的“题记”都十分应景。以下括号里是个人理解。
第二章:“当一个人不能拥有的时候,他唯一能做的便是不要忘记。”——《追忆似水年华》
(似于《1984》中主角“我”的情况,“我”与本游戏的女主共同点就是都喜欢记日记。日记有两个作用,一是个性化的倾诉,是自己的隐私,一个人有了隐私才能有自我;二是帮助记忆,如果这个社hui企图洗脑,那个人就当自行记住,不要忘记自己的追求,被洪流所裹挟、变异。)
第三章:“自由和山巅上的空气相似,对弱者而言,都是吃不消的。”——《侏儒的话》
(如《美丽新世界》的主旨。并不是所有人都拥有追求自由的勇气,因为自由跟幸福本来就是相悖的,幸福本就属于平凡人,但自由属于伟大者。正如HE中所说,自由城其实是退化变异最严重的一群人躲在山后建立起的政权。所以也暗示着自由城是一个平庸者的国家,自然不会爱好自由。)

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