系统:Android 大小:1MB
类型:解谜 更新: 2023-08-04 03:13:11
真实故事改编,Steam高分畅销佳作移植。
《飞越13号房》,8月11日登录移动平台!
一场游戏与偏见的战争,属于中国玩家独有的故事。
你将扮演一名「网瘾少年」,被送入著名的行为矫正中心。在一次次抉择中,了解这里的生存法则;在蛰伏调查中,发现矫正中心背后的秘密;与同伴一起,克服重重困难,并最终决定所有人的命运。
| 电影级视听呈现
沉浸式感受角色真实情境,带入角色感官,逐步体验「改造」计划,揭开矫正中心背后真相。
| 多重分支 高燃剧情
庞大结构支撑丰富剧情内容,每一次选择都将开启独特冒险之旅。一次次奇妙潜行,一场场热血抗争,是承受还是反抗,是激愤还是麻木,在一系列的艰难抉择中,塑造属于你的「英雄之旅」。
| 沉浸式互动玩法
实时拟真互动、电击玩法、解谜探索、创新监听探秘、录音取证、多视角监控搜集……互动玩法同剧情推进环环相扣,亲身经历紧张刺激的逃亡计划!
| 匠心打磨真实还原
细节打磨精益求精,大量走访调查积累丰富真实素材,真实改编冲击神经。
✪ 2023年最具影响力国产独立作品
✪ 参展2023年戛纳电影节NEXT单元
✪ NYX游戏最佳剧情奖与最佳叙事奖银奖
✪ 入围2023年中国游戏创新大赛
✪ 全网超1000名主播推荐
▼感恩国际教育中心地址
官方微博/抖音/小红书账号:飞越13号房
官方QQ⑤群:696346286
官方BUG修复QQ:1571918826
如果有一个故事能代表我们这一代游戏玩家一路走来堵在心中的愤懑,那应该会是我们要讲的这个。现实世界很多时候比故事更魔幻。我们前期进行了大量对网瘾学校和书院等各方的调研和访谈,现实之匪夷所思让我们大受震撼。我们发现这其中有许多来自于不良机构的恶意,来自于父母和社会的误解,也来自于年少我们的不善表达。我们希望通过我们游戏的呈现促成更多的相互理解。
两年多的研发,历经波折,我们在疫情期间辗转多地完成了拍摄,也经过了多轮产品打磨。我们深知这个题材的特殊性,在过程中不敢放松自己,力求能做到不负初心的呈现。这是我们的荣幸能让这个项目面世。愿所有的父母子女,都能被理解以待,温柔以待。
1、!!!一定要买这个
!!!一定要买这个
!!!一定要买这个
从来没见过国内有哪个游戏这么用心,游戏里面的世界留言板每天都有很多受伤害孩子的评论,
这还是国内少有的愿意拿钱做公益的游戏,必买!
2、抖音上主播演示过所有剧情,包括隐藏小电视,最好的结局是张扬和崔楠楠在一起了,他们选择了第三条路。
自己玩倒没什么感觉
3、之前看过小桀直播,还有和杨校长梦幻联动,才知道有这样的学校,但是我也经历过和家人吵架不被体谅的年纪,直到现在才好些。你们要上线移动版应该会有更大的声量了,加油!期待尽快上线。
4、年初上线pc的时候就在等,这类游戏看主播玩和自己玩的感受还是不同的,还是要亲身感受雷电法王的电力才印象深刻!出了我必买爆!
5、!!!上线必买
!!!上线必买
!!!上线必买
学生党,没啥钱,我玩不起steam还玩不起个手游了?真人影像游戏本来就少,再不支持这个品类,国内怕不是要绝种了,到时候我再花更多的钱买国外的游戏玩?歪风邪气不要太多。就看不惯某些评论里针对国产游戏天天打差评、呼吁抵制的歪PG玩家
6、好评拿走,上线必买。
《飞越13号房》并不是一个简单的游戏,而是一个呼吁社会去关心青少年家庭教育的里程碑式作品,告诉世人,游戏也可以为弱势群体发声,为社会不公鸣不平,游戏不是洪水猛兽。这样一款能够载入中国游戏史册的游戏,值得我再买一份,就当支持制作组了
7、看过其他人在电脑端上玩的觉的挺好玩的就想玩一下我也挺期待上线的
8、《飞越13号房》是一款由ALT Lab开发和发行的互动式电影游戏,已于1月9日在Steam平台正式发售。
在本作中,玩家将扮演一位热爱游戏的“叛逆少年”,被母亲强行送到了一家名为“国际感恩教育中心”的网瘾治疗机构。在这里,压迫和束缚被冠以“矫正”之名。
置身如此险恶的环境中,玩家需要一次次地做出抉择,决定剧情发展的方向;通过不断调查场景中的秘密,了解故事背后的真相;与一个个同样身陷囹圄的伙伴打交道,你与他们的互动将决定他们的命运。最终,你将找到属于你自己的回家之路。
本作以真人实拍影像为主,影像质量出众,摄影、置景、表演等均有不错表现,为玩家提供了优秀的视听体验,如同在追一部好剧;互动玩法丰富,要素齐全,剧情选择、QTE、拟真交互、线索收集、推理合成等应有尽有;剧情虽然偶有出戏,但源自现实问题的题材,严肃的故事基调,已足够发人深省。
在《飞越13号房》中,玩家大部分时间面对的是制作组实拍的真人影像。作为一个常年被国产剧折磨的观众,我可以负责任地告诉各位玩家:这里没有磨皮十级的美颜滤镜,没有意义不明的镜头,没有血压升高的降智桥段。
影像的影调始终与故事的发展保持高度一致性,跟随角色的处境和情绪起伏。镜头下的“杨教授”和“感恩中心”充满压迫感,令人不寒而栗。
总的来说,尽管受限于拍摄条件和成本,本作的摄影虽然远称不上尽善尽美,但是足以胜任叙事和调动情绪的功能。对玩家来说,这段冒险的视听体验,也足以称得上享受。
另外,本作中的“国际感恩教育中心”取景自一所越南的学校。制作组非常巧妙地因地制宜,将这份来自异国他乡的陌生,包装成了一种令人恐惧的未知感,深化了故事中的这所网瘾矫正中心在玩家心中的印象。将“空间”加入了叙事之中,丰富了本作叙事的层次,最重要的是,给到玩家一种身临其境的感受。
最后值得一提的是,本作中的“国际感恩教育中心”的校长、杨永恩教授的扮演者贡献了无与伦比的表演。在外形上,他与现实中的原型简直如出一辙;他的举手投足,一笑一怒都令人窒息。
当他出现在画面中时,你几乎难以把视线从他身上移开。当故事里的主角接受电击治疗时,他的那张大脸会充满整个屏幕,各位玩家一定做好心理准备。
作为一款互动式电影游戏,《飞越13号房》的互动玩法可以说是这个类别下各种玩法要素的大集合。除开最基本的剧情选择外,QTE、拟真交互、线索收集、推理合成等应有尽有,它们会在剧情推进到某个节点时适时出现。
比如,在游戏的某段流程中,主角被锁在一间办公室里,游戏会给到玩家来一段点击式冒险游戏的解密,通过调查场景找出逃脱的办法。逃出后又紧接一段激烈的追逐戏码,玩家需要根据画面上的提示快速响应一串QTE事件。
在之后的一段流程里,玩家还需要坐在监视器前反复观看监控录像,找出关键信息。有时,游戏还会让玩家进行推理,将手中已有的线索进行合成以获得新的剧情线索。
作为本作重头戏的电疗,玩家要在有限的时间里,在一堆弹出的语句中精确点击那些杨校长爱听的话语。尽管这一形式并不新颖,却很好的还原了主角被电击时屈打成招的心路历程,代入感十足。
丰富的玩法带来了丰富的体验,让本作的整个流程充满了互动感,玩家不仅仅是在观看这个故事,更是高度参与到了叙事当中。
就难度而言,这些玩法也都相当简单。没有高强度的操作需求,解密和推理的部分也都相当轻度,游戏也给予了充足的提示以避免卡关。换言之,本作是一款能让所有人轻松上手,并且玩到最后的游戏。
而作为互动式电影游戏核心的选择和分支,《飞越13号房》同样给到了一份令人满意的答卷。从数量上来说,本作的选择和分支相当丰富。每一章节都有十到二十个选择点,而每个选择点都会延展出两到三个分支,其中一些选择带来的影响会在本章节显现出来,一些则会在之后凸显。
各个选择和分支之间也并非相互独立,而是会共同产生影响,有时候玩家需要在接连而来的一连串选择中做出正确的判断,有时候又需要在一章的开端、中点和结尾,乃至分散在几个章节的关键节点做出正确判断。
而产生的分支又会影响你接下来的选择。比如,如果你选择将某样关键证据提前交还给同伴,那在接下来的举证环节,你就无法选择使用该证据。
玩家的选择不止决定剧情的走向,还会影响到周围人对你的看法。根据他们对你的态度,又会额外解锁一些剧情线。比如,如果某位同伴对你的态度是冷淡,在某一段剧情中,他会把主角殴打一顿,并没收走你手中的一项关键线索。如果某位同伴对你的好感度很高,你就有机会了解到更多他/她的个人剧情。
这套系统高度考验玩家对故事理解的细心程度,考验玩家对每个人物性格和背景的观察能力。玩家能切身感受到自己的每一个决定所带来的影响。当故事和人物的命运往向好的方向发展时,玩家会为自己的抉择感到十足的喜悦和成就感。
它的潜力在本作的第四章和第五章得到了充分的展现。在这两章里,主角受制于杨校长,需要为他调查学校中的异样事件。玩家将在众多角色之间斡旋,如果你希望故事朝好的方向发展,你就需要在杨校长面前明哲保身的同时,维持与其他同伴之间的关系,并尽可能地挖掘出更多的真相。
你需要谨慎考虑每一次抉择,考虑杨校长和其他同伴对你的态度变化。悬疑事件的氛围,双面间谍的紧张刺激,在这套系统下得到了充分的展现,让人欲罢不能。
另外,以我个人的体验来讲,每一章我初见的完成度都在百分之四十到六十,游戏也提供了一定的可重复游玩性。
如果在不剧透的前提下评价《飞越13号房》的故事,我的回答是:严肃但不缺乏娱乐性。
《飞越13号房》的故事改编自真实的相关事件,而制作组对还原真实的态度有目共睹。我们将跟随主角的步伐,从入校开始,见证所谓“国际感恩教育中心”的方方面面。在写实的影调下,各式荒诞的人和事触目惊心,失望、背叛、贪婪、麻木,在这一方天地中反复上演,直到我们的痛心化成无奈,直到叹息也化成一阵若有若无的回响。
尽管游戏中偶有轻松诙谐的时刻,但本作绝非一款轻松诙谐的作品。延续自现实的严肃始终充斥在游戏之中,是本作的底色,本作的基调。
好在,制作组选择用悬疑片的类型创作作为本作故事的调剂。故事中大量的悬疑和解密要素,各种游戏相关的彩蛋,“越狱”式的冒险,都一定程度冲淡了严肃现实的底色,为其增添了更多作为游戏的娱乐性。这样的作法可能会让部分玩家感到不满,但另一方面它也确实让这个触目惊心的故事不至于难以卒读。
但同时,制作组并没有抱着消费这一题材的态度,他们对这一命题的诠释不只停留于表面。本作没有将问题的矛头直指某一个人物,复杂的问题没有一个简单的答案,制作组也没有试图给出一个答案,相反,他们将自己的回答融入了游戏难以言说的氛围之中。
这并不是一个充满说教意味的故事,游戏为玩家留出了思考的空间,而这些思考,也许是欣赏这个故事最大的收获。
诚然,本作的故事也有其不足之处,比如唐突的感情线,略显脸谱化的配角等等。但是瑕不掩瑜,整体上,制作组成功传达了他们期望通过这个故事想要传达的内容。
《飞越13号房》作为一款互动式电影游戏,提供了精致的影像,多样的玩法,丰富的选择和分支,以及一个发人深省的故事。在有限的条件下,ALT Lab做到了该类型的水准之上,针对这样一个牵动所有玩家的题材,他们交出了一份令人满意的答卷。
本作的标题《飞越13号房》致敬了经典电影《飞越疯人院》。在这场跌宕起伏、坎坷多舛的冒险落下帷幕之时,我相信每位玩家都会在心底由衷发问:谁才是真正的疯人。
9、steam买过了,游戏很值,这种剧情故事类的游戏,在我心里能排steam国产同类游戏的前三了。
我是00后,以前并不知道这种学校,所以看到最后家长的反应时觉得很假。但是看到b站原版的现实采访视频才知道,游戏里的剧情,和现实一模一样。现实才是魔幻的。推荐大家都看看,附上链接:https://www.taptap.cn/topic/22188448?utm_medium=share&utm_source=copy&share_id=AE47514FC0AD
再加上通关之后看到评论区的留言,才知道有这么多这样的学校,有这么多还在受伤的同龄人。我也终于发现,《飞越13号房》和其他游戏的不同。它为这群受害者开辟了一个倾诉的空间,诉说自己的经历。这是一个有着责任感和真正想要做好事情的公司做出来的游戏
说了这么多,总之感谢这款游戏给我的感动
(steam虽然已买不影响我移动端再支持一遍)
10、很满意虽然steam上已经看过了,题材很新颖,内容很丰富,感觉在剧情游戏里面可以算满分了,特别优秀了'之前看籽岷玩过感觉真的代入感满满的,好像回到了当初那个时候一样,确实特别真实,因为现在没有电脑还在上高中,所以steam上暂时玩不了,但是我看到要出手游,心里一下子就充满希望,希望价格可以低一点,在手游上也体验一下,回到电脑上的感觉真的做得很好,这个游戏我对你抱有很高的期望很期待,加油我相信你们一定可以的
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