系统:Android 大小:29MB
类型:解谜 更新: 2023-07-29 16:10:37
《光与水的旅程》是一款安卓平台的回合制战略解谜游戏。游戏背景是你扮演树魂,帮助大树收集养分并抵御外来病菌的入侵。
游戏包含了20个精心设计的高难度关卡和无尽模式,非常具有挑战性。
详细规则游戏里附带的百科图鉴里有。
游戏新手教学视频地址:https://www.bilibili.com/video/av15352057/
这款游戏原本是今年6月的ciga game jam参赛作品。后来觉得这个游戏比较有可玩性就扩充成了现在这个完整的版本。
制作人员信息:
Hiei: 主策划+界面。pulupulu主题游戏馆创始人。本游戏的核心玩法和早期界面都是他提出的。
咪啪: 美术+界面。卡内基梅隆大学MoET在读。前《奇迹暖暖》UI。
闪光手指: 策划+特效。盛大资深游戏制作人。国内机战攻略第一人。本作石病怪的设定是他提出的。
康小庄: 策划+音效。脑洞很大。阳光和水对称的设定是她提出的。
紫数: 所有gamejam后的功能设计+程序+数值+关卡+文案+界面+部分美术。本游戏的制作人。
新作消息可去官方QQ群跟进:加群链接:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=4CBqa8N
1.493版更新说明:
优化了安卓机系统版本兼容性,部分手机不会再出现黑屏闪退;
1.49版更新说明:
优化界面显示;
更方便地查看攻略;
1.46版更新说明:
把视频广告替换成救生科普笔记;
1.43版更新说明:
修复了保存录像界面的紧急BUG;
保存录像界面增加“清空弹幕”选项;
优化了保存录像界面和录像详细信息界面的性能;
1.4版更新说明:
添加了视频广告和代币系统;
添加了官方录像商店;
界面全面调整;
修复了手动攻击序列错位BUG;
修复录像档位错位BUG;
1.3版更新说明:
敌人信息界面下回合要分裂或释放技能的感叹号提示;
全局预览界面全面优化(晚上按住盘面不放可看到);
增加可以选择放置砖块数量的设定;
增加双指触屏进行攻击次序编辑的设定;
添加了设置界面
添加了录像系统;
长按手感优化;
优化音效延迟等;
0.93版更新说明:
更换部分图片;
界面全面调整;
调整部分关卡数值;
0.90版更新信息:
一些显示BUG修正;
天数上限调整;
无尽模式数值优化;
无尽模式添加了神秘事件功能;
0.88版更新信息:
优化了背景配色;
优化了敌人信息快速全览显示;
修正了部分描述;
0.87版更新信息:
增加游戏进行中读取即时存档和重新开始的功能;
更方便查看敌人信息,第二章后开启点击敌人可以快速跳转到怪物列表的按钮;
更方便地查看百科;
自动铺砖优化,每次自动铺砖数量不会超过技能的最大等级;
快速跳转到怪物图鉴时,数值模拟器滚动条直接定位到当前等级;
按住盘面不放时,滚动播放全体敌人的等级血量经验值信息
v0.85:2017.7.20。增加了精简的新手教程、添加了关卡提示、添加了新版的百科图鉴系统、添加了关卡中每回合自动存档功能、优化了数值、添加了天气特效等等。
v0.8: 2017.7.16。增加了“返回标题确认提示、主面板上被攻击过怪物及DEBUFF标记、怪物信息列表点击头像跳转到详细界面”等优化,修复了弹幕冲突BUG。
v0.79:2017.7.15。所有关卡。
v0.66:2017.7.6。增加保存和读取阵型布局的功能。
v0.6:2017.7.5。完成了全部核心功能和界面。
v0.12:2017.6.21。重构了整个程序。修复了之前参赛版本中的大量BUG。大幅度优化了UI。
应用信息
最后,这画风挺舒服的
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换了个手机,终于玩上了。游戏真心不错,不会的地方在群里制作人还会教你,还会私聊问你过没过关,真的贴心。。。
但是华为mate10一直玩不了。。。从测试版1到测试版4全部不好使。。。
看到我打完一星之后评分一直在下降,觉得很对不起作者。。。
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额。。。现在正在努力地折磨制作人。。。兼容测试版1和2失败。。。
虽然不想给任何一个游戏游戏打差评,但是我可能不打一星没人会看我的反馈吧。
游戏打不开,让我怎么体验?
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无尽模式不知道是不是我脸黑,连续四天出土病怪,直接把积攒的能量耗干了((٩(//̀Д/́/)۶))
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本来好像想到了一个麻烦的思路,结果快成功的时候把自己搞死了(看见突然飞出的弹幕那叫一个气阿,谁写的过来我绝对不拍扁你( ・_・)ノ⌒●~*)
感觉自己好蠢(蹲墙角反思)……
打2-1的时候感觉那个全体攻击基本用不到,一直在手动删删补补。可以加个多选进行杀菌吸能什么的试试,感觉会更方便一点
后面的关卡还没去推(仍然沉浸于打击之中……)
嗯,我缓缓再去试试,同样的错误不会再犯第二次了(大概)
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我该不会是个***.jpg
还是很好玩。。。的大概
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风格上很简单的作品,但需要考量的要素其实还是很是蛮多的。早期的时候没有新手引导,现在好多了,论坛里也放了一些基本套路,但是当然啦,肯定也不止这些。
关卡设计方面原本我想自己再构思一些,但发现作者都已经出得差不多了,每一关都是一个很有意思的新思路。个人认为4-2是一个分水岭(当然,首先你得先打到这),当初我就卡在这好久,能过这关那后面的关卡都好说。
过关方面的话,有一点很难讲是先天缺陷还是通关秘籍的就是基本上每一关的要点不会太多,冷静思考对策以后再布阵会好很多,然后就是不要手贱(#-.-)。
暂时没什么建议,继续期待石头剪刀布的续作ing。
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1.夜间:玩家消耗资源布置生命格;
2.白天:阳光自上而下、水滴自下而上。这些都是树所需要的营养。它们每经过生命格的一条边缘会给其提供1单位的养分(资源)。垂直撞到生命格会一分为二;
3.每天病原体会分裂增殖。当病原体撑满整颗树则GAME OVER。
4.达成特定目标即为获胜。如消灭所有敌人、消灭所有BOSS、积累特定资源、坚持指定天数等等。
5.放置新的生命格需要消耗资源,移除生命格将返还资源。
二、天气规则
1.不同的天气下光能和水能产出不同。
2.有些特定的天气会有额外附加效果。如暴雨和暴晒给予敌人20%的生命值伤害,并按我方生命格面积扣除我方资源,雪天会降低敌人的速度等等。
三、技能规则
1.我方可对敌人释放技能。
2.是否可释放技能取决于盘面上是否有对应的生命格。生命格数量越多,技能等级越高。技能等级有上限。
3.释放技能会消耗资源。
四、怪物与进化
1.不同的怪物有不同的能力。
2.怪物的分裂进度按照其分裂速度增长,当达到100时怪物会一分为二,保留血量和等级不变。
3.怪物的技能进度按照其技能速度增长,当达到100时怪物会释放主动技能。
4.当怪物被杀死时,如果场内有同类怪物,则这些怪物等级全部+1。
五、大树等级
1.杀死敌人可以获得经验值,经验值累积一定程度大树等级会自动提升。
2.大树等级越高,收集资源的倍数越高。【杀菌】技能的伤害也越高。当然资源消耗也越高。
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有些时候,你不一开始就将病菌消灭了,
之后有得够你受的
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