系统:Android 大小:9MB
类型:养成 更新: 2023-08-02 02:16:52
一款宠物养成/染色战斗的游戏,无广告无氪金。
今年大二,刚自学QT两个月,这是我独立开发的第二个游戏。
超爱玩游戏的。见识过了各种各样的游戏之后,决心自己做一些真正给人乐趣的游戏。
这个游戏绝对纯净,无内购无广告。
目前游戏内容尚待丰富,我会加油。
V18:
战斗中会显示护甲和增伤
1、有融合的都是有想法的,虽然还比较拙劣,但值得支持一波。
2、游戏是好游戏,但是到了后期就单调了,建议作者应该每一百资质就搞一个质变,比如每过一百后能出新的技能,又或者每过50之后获得道具,有此道具才能抓BOSS(但抓BOSS成功率为15%),还有就是要附加精英怪(抓精英怪成功率为30%),和BOSS
3、游戏有点魔性哦,刷宠物刷到停不下来
游戏画面简单,想玩好还不太容易,方块玩法略复杂,我先研究一下!
扣的一星还是一样,系统时间bug,这都第二个游戏了还没改!
4、我也不知道为啥没有时长 游戏挺好的 希望赶紧有更新或者新版本 坐等 加油
5、希望能出一个编组功能,暴击流,防御流等,不需要每次换组合时都要重新选择
6、目前数据方面是有点问题的,爬一次塔加1宠物资质,而塔怪加3级。而目前血量成长过低,攻击成长教高,导致了一队700%血防成长资质的100级宠物带自然龙的龙鳞被动效果前提下,
带弱视(白色块20护甲),归心(中心4色块红蓝绿加100护甲),藤甲(绿色块10护甲),迷雾(白色块2%回血),生机(每行动力2%回血),涅槃(复活)的情况下,仍然被400资质塔怪一下秒杀出复活。
在这种情况下,通过爬塔来延续获得更高资质宠物已经不可能,只能通过宠物合成来获取更高资质宠物了。
7、就现在的内容来看我的实际评分大概是三星左右?
游戏内容少是一部分,最重要的是我得不到什么正面反馈。爬塔可以提高野生精灵资质,这意味着之前养的队伍迟早要作废,那对我而言它们只是消耗品罢了。我玩pokemmo的时候可以花几百小时自己抓素材,自己孵蛋做5v,是因为我知道这些宝可梦我可以一直用下去。
个人想法:
1.增加个刷新特性系统?刷高资质已经很麻烦了,现在还要刷特性(宝可梦最多只有两个特性也有特性药丸)
2.一个可以回收利用废弃精灵的系统。比如继承特性,比如使单项资质低于自己的精灵提升一定比例的资质。反正总比直接放生要好吧。
目前只有这些想法。
8、简约不简单,构思巧妙,不肝不氪没广告,良心游戏,上手有些不明白,玩半天就懂了,赞!
9、游戏是好游戏。自从玩了这个游戏,肝也不痛了,肾疼了起来。
能不能出个什么快捷按键之类的,重新遇怪什么的,一直重复的逃跑,野外,遇怪,手指都要点出腱鞘炎了。
作为一个10m不到的游戏,还是挺能让人玩下去的。
不过内容的确是少,宠物等级上线100。天赋初始最高就是145。但是,可以增加,随着天梯的爬楼,可遇见怪的天赋也会增加,但是一直刷新野怪的操作模式只能单发点击,为了高天赋,3个小时的游戏时间,2个半小时都在逃跑,和遇怪。那种心里抓挠的感觉真的是,阿西!
不过还是能够玩下去的。顺便提个建议:游戏图标确实很容易错过玩家,毫无点击欲望,因为我是宝可梦游戏控,宠物精灵类的都想试试,所以没有错过。
虽说贵公司是做文字游戏的,不过宠物可以弄个贴图会更有观赏游玩的欲望。
10、五星支持一波
说真的,还是提醒一下作者吧
真的最好还是换个好看一点的游戏图标
我因为这个图标,划过五六次推荐都直接划走了。。。
一个有风格的图标比起随意的图标,真的占好多便宜
如果因为图标损失游客那也太可惜了
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