塞勒特大陆

系统:Android 大小:335MB

类型:养成 更新: 2023-08-02 13:46:09

介绍 相关 评论(0)

《塞勒特大陆》是一款集成冒险探索元素的RPG手游,原创的步步棋战斗模式。

✨玩家将扮演打破世界之壁前来的勇者,在全知之书的指引下一步步揭开世界的真相,并使用灵活的策略和强大的力量与同伴一起颠覆大陆的黑暗未来。

【庞大地图 开放探索】
✨神秘的塞勒特大陆,丰富的主线地图,大量的彩蛋支线,设定不同的怪物和首领。
✨游戏提供了海量的pve内容,等待这你去探索和征服!

【天赋技能 策略搭配】
✨不同的武器拥有不同的技能体系,选择合适的技能和天赋Build自己喜欢的流派,战胜强大的黑暗生物。你可以掌控雷电,让敌人疲于奔命,也可以操控寒冰,使敌人消弭于进攻之间。

【召唤魔灵 协同作战】
✨游戏中通过锚石召唤魔灵,签订契约后会帮助自己战斗。千奇百怪的魔灵,各有各的强大。甚至可以召唤到那些被写进大陆历史的风云人物,和传奇英雄并肩作战!

【随机装备 百变外观】
✨消灭敌人可以获得随机装备,不同的装备拥有不同的外观造型。在体验刷装备乐趣的同时,永久解锁各种外观造型。然后自由搭配,打造一个独一无二的你!

【海量收集 轻松养成】
✨游戏拥有图鉴,日志,魔灵,怪物,装备,成就等海量的收集元素;非快餐类游戏,无过重日常任务负担,可肝可闲,体验内容,轻松养成。

【关于我们】
✨winwill工作室是国内一个专注创新游戏开发的小团队。他们由一群自恋的人组成,这群"白痴"一直想扮演上帝的角色^_^,创造一个新颖又完整的游戏世界,来吸引广大游戏玩家搬家到这里来,一起生活......
QQ群:592149768 367197607已满
微信公众号:winwill工作室

开发者说

各位视野下载网的玩家:
大家好!我是Totti,winwill工作室的负责人。塞勒特大陆是我们系列游戏“城堡传说”的第4代作品。

从2016年上线以来,光阴如梭,刹那7年。作为移动端的硬核游戏,小众是其最直观的标签,所以一直以来游戏活跃仅限于部分核心玩家之间,很难扩散到更加广泛的群体。

我们一直在思考如何保留系列核心特色的前提下,迭代和升级玩法,能让更多的玩家接触并且喜欢上"她"。

从1代一张2048*2048像素的场景图,一砖一瓦的搭建了1778张地图,上千个不重复的关卡;

至2代加入采集,制造沙盒玩法,极限下甚至可以把整个场景搬空,然后再干掉npc,只剩下地板;

到3代大幅度扩充装备的Build的体系和丰富了挑战的内容,硬把1个单机游戏做成了1个网游的玩法体量;

来到第4代作品,我们把游戏场景从2.5d彻底过渡到了3D;战斗上尽可能的减少冗余的操作,让策略的搭配的体现更加直观;关卡设计上清晰的规划章节,把整个大陆划分成不同风格的地图,让玩家享受征服的进度感;我们也放弃了原先必须肝的玩法,支持可肝可闲。

希望在不停的迭代中,大家对城堡传说的印象不仅仅是内容丰富和运营良心,还有他确实是在营造属于自己的世界观,肯定我们在玩法创新和结合上的不懈努力。

更新说明

塞勒特大陆v1.03.05版本
1.修复、魇火沉渊部分篝火显示bug
2.修复、魇火沉渊怪物特性不显示bug
3.修复、无限城14关排名显示bug
4.优化、部分技能界面以及效果显示界面乱码问题
5.修复、武器前缀【虹吸】3阶效果的描述显示异常修复:累计2点能量点→累计6点能量点
6.优化、天赋【X之能量】系列进阶效果描述优化:新增需求对应武器属性的条件描述
7.优化、盔甲前缀【崇高】效果描述详细化,并修复了其错误作用于元素异常效果的问题
8.优化、燎原,引力,雹雨,三个武器技能新增了范围显示

网友评价

1、双倍首充全拿下,氪了战令+双卡,玩了快2个月,目前天赋将近90个,其实不用氪金也可以,天赋卷可以屯金币买了抽,平时活动也会送魔晶和券,只是我比较心急,所以开始的时候小氪了一些,整体来说这游戏是不怎么需要氪的,可能买个月卡,买个斧头就能玩的很舒服了。游戏是个好游戏,聊天频道也比较和谐,刚开始玩的时候感觉很新鲜,不懂的在世界频道问都有大佬解答,就是游戏宣传不够,我也是在tap上偶然看到才能玩到这个游戏,刚接触的时候直接熬夜玩了两个通宵去推图,算是个精品游戏了。只是最近游戏做了一个大型更新,可能是为了后续游戏的发展,把斧头和几个热门稀有天赋削了,导致一批老玩家弃坑了,不过我比较佛系,推图基本只跨20层掉红装就行,然后削了有补偿自选天赋,选了一个一直想要的攻击强化,加上目前强力的天赋我基本都抽到了,对于新手来说,游戏的乐趣还是很不错的。

2、从上线第一天就开始玩了,属实老玩家。赛勒特的游戏玩法确实非常丰富,偶尔会枯燥,但基本是充满了期待在刷图、重铸属性。但缺点依旧在,偶尔会有一些影响游戏体验的小bug,以及新活动的更新速度比较慢,但瑕不掩瑜,必须好评!期待游戏有更好发展,我们能陪伴共同成长~ps:客服空桑人很不错,有bug请及时给他反馈。

3、可玩性:
忘不了天赋精通活动,玩家头脑风暴,巧用机制,各种天赋搭配,真是把这游戏的乐趣发挥到极致了,这就是可玩性的最好诠释
希望能多多出这类活动!
️数值合理性:
达到推荐的过关战力,基本都能轻松过关
时空越个一两个T也是很容易做到
肝氪度:
白嫖能玩,每天任务做完也能玩的舒服,排行榜的奖励真没啥诱惑力
运营服务:
在这个快餐氪金游戏满天飞的手游市场,这游戏值得静下心来玩。但是也希望策划们能和玩家多沟通吧~你懂的

4、游戏内测没玩过,公测朋友喊我一起玩的。游戏对月卡党很友好,我自己觉得好玩,冲了几千主要是弄天赋,前期很多人弄了魔灵觉得很氪金其实魔灵作用很有限主要靠人物的培养。游戏偏向单机,排名活动不多而且很容易拿差距不不大。游戏内的排名奖励小氪也能拿到不错的排名奖励只要不是一区还追求前十。后面的区很容易前十稍微多氪点,我基本都是前三,所以感觉游戏氪金点不多除非你无脑追求进度等级符文。自我感觉主要是偏向单机解谜养成,每天最好玩的就是打魔灵殿不同的搭配效果很不一样。游戏开服和后面给的补偿也挺多的,氪佬无非就是花钱快速升级和买卷轴,一直玩下去大家都会毕业差距没那么大。早买早享受,每个月的魇火活动奖励最好就是积分计算要优化下。公测玩到现在除了斧头被削弱过一次因为太过强势这一个不好的操作其他都还不错而且给了补偿对后续玩法影响不是特别大因为调整了,卷轴后面也迟早要满氪佬先买满了花了钻可能有点不满。游戏肯定吸引新人来玩最好,期待后面的更新和新玩法。附一张自己还算的肝帝证明

5、很成熟,且符合2023年的水准的rpg游戏
在我脑海里闪现出来的第一个描述游戏的词竟然是丰俭由人
游戏规则算是步步棋,一个依靠行动点而不是即时攻击的偏策略类游游戏。
但内核,实质,他玩的是流派bd,天赋,武器词条,魔灵,技能。甚至技能还有技能树分支
内容很多,流派也很多
地图中细节也不少,画面不差,每关都有点机关小彩蛋,想全探索地图还是需要多转转,且,每关商店除了红蓝瓶,行动点瓶,还会卖能改变地形的地块,虽说关卡多了就没那么惊艳了,但第一次看见时还是很满意的。
福利上也不用多说,基本上算是单机刷子游戏,充不充钱全靠自己着不着急。刷几个月也就毕业了。
我给这游戏打五星

6、玩了有200个小时了,因为没开权限所以不显示,游戏可以说有一定肝度,但不算太肝,后面的重复度较大,我个人可以理解。每日任务可以最快3分钟左右完成,这点对我来讲还是可以的,时空也可以一边看视频一边刷。这游戏虽说官方有许多的迷之操作,有时候的做法有些欠妥,bug也是时有发生,但有一点还是好的,就是官方还是会听取玩家意见的。从意志回复的改动,时空的改动,季卡的改动,还有玩家自创天赋活动的推出,还是可以看的出来。也正是因为如此我的评价一直都是5星。

7、非常不错的游戏,很推荐,对零氪友善,氪金玩家体验更好,虽然游戏中会出现一些这样那样的问题,但是官方态度端正诚恳,是错就认,知错就改,尽力做到平衡,实属罕见(大部分官方是死不认错的),评论区部分人戾气还是比较重的,可不作为参考。
运营服务:五星好评,态度端正
☄️成长体验:前期30级之前,略肝每天要做的事情不少,后期50级以后,体验内容慢慢变少,但是官方已经发布玩法征集贴,还是那句话态度端正,难能可贵,没有内容就收集建议,你想玩什么我做什么,赞一个
氪金度:不氪活的很好,偶尔有卡关现象,如果你想冲榜就别问零氪能不能冲,我也想不花钱去迪拜体验一下七星酒店
氪了的话,成长平滑可以很顺滑的体验全部内容

8、应邀更新
补偿,优化搞得扣扣搜搜。砍数值砍的大刀阔斧
重置技能1点钻石这是谁想出来的,改个一半恶心人么不是。免费很麻烦吗?还是要靠这个回收钻石?
砍技能砍天赋运营措施都是拍脑子想出来的么,真的怀疑你们自己玩不玩游戏,后期数值不好设计我理解,但是你们这完全不从玩家角度考虑问题的吧
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更新下评论
肝还是很肝,而且重复性操作真的太多了,说的就是你时空= =`
但是整体还是往好的方向发展,所以来改下评价
以下是建议:
1、重复性肝肝肝真的是有点受不了,不要拿单机游戏可肝可佛来说话,首先单机游戏的话他只值30r,另外你有排行榜就不要说可以刷试炼阵减负这种脏话了;
2、缺个木桩,没法分析伤害,缺少配装乐趣;
3、另外天赋重置收钻虽然不多,但是也跟build玩法多少有点冲突吧?本来就不是靠这个消耗玩家钻石的,免费重置大家都开心何乐而不为;
4、玩法问题就不说啥了,抓紧更新吧
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5月13日入坑,截至现在(5月23日)118小时游戏时间
双卡400氪吧,玩了几天评价几句,我是从大乱斗过来的,大乱斗玩了挺久。
刷刷刷加天赋配装挺上头的,boss机制也蛮有趣,优点就不多说了,主要说说问题,没啥改善的话肯定会退坑的
1. 刷刷刷打宝游戏又用等级和体力卡进度,不伦不类的感觉,44级以后感觉游戏进度严重下降,1天升不了1级(下张新图47级开,开完20分钟结束),玩build又要氪金抽天赋,装备还不丰富,除了时空不知道有啥可玩,反复同样的画面,毫无期待的掉宝,玩了个寂寞;
2.魔灵系统随机技能数量,突破概率开新技能,遣散还比例返还资源,这是让驴踢脑子了么,单机逼氪(相信不是)也没这个搞法,氪金微弱的概率也氪不爽,0氪更是只能无欲无求玩游戏,魔灵系统真心打消游戏积极性;
3.肝度问题,其实跟问题1提的差不多,装备种类、机制都太少了,为了肝而肝就不能出个扫荡?本就无聊何不解放双手

9、1.时空:故意拉长游戏在线时间,重复过图体验感差,效率低下,新鲜体验两三次后重复度极高且无聊。
2.月卡季卡能理解,那个收益免广告卡不仅收益比其他卡拉胯且给人吃相不好看的感觉。季卡收益偏下,感觉合进季卡里合理点。
3.游戏应该重策略玩法而非强行保证在线时长延长肝度,目前除了时空玩法有点拉胯,其余没感觉明显不适。
4.能开发出可以匹配组队玩法的模式的话,将会是一款神作。
5.成立个英雄怪,将英雄放在对面,给玩家几只野怪摆放,去攻克对面英雄怪的话,也是不错的玩法,还可以考验玩家对游戏和怪的理解。
6.目前而言,算得上一部佳作。
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7.内容经不住躁,有点无聊啊:不上线么,资源会落后;上线么,点两下又要下线。
8.目前无脑物理完事,且还能杠杠的刷排行榜资源。(有开始平衡)
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9.周目一周目二周目三周目四重复重复重复重复推一样一样一样一样的箱子,不知道写代码的脑子咋来的 能不能直接把门开了。

10、很好玩的游戏,要不是玩的删档测试,我估计是没时间过来评论了。
主线里面的各种小游戏,带点解密元素,难度不高,但好玩。唯一美中不足的是那种推元素箱子的,过于直白,却要一直推,感觉有点折磨了。毅力大于解密。
装备系统由固定属性,随机属性,词缀,套装构成。有暗黑方面的元素,却有没有想暗黑那种数值爆炸。
天赋构成bd重要一环,虽然靠抽取,却不逼氪。重氪也只是能多出天赋搭配的选择,不会出现平民度日如年,土豪无脑乱杀的场面。
魔灵,也就是宠物。这次测试下来,魔灵给我的感觉是鸡肋,带着能用,不带也无所谓,我刷镜洞(类似暗黑大米小米,获取装备的主要来源,体力进入)甚至都不让魔灵出战,嫌弃它浪费时间。
整个游戏给我唯一体验不太好的地方就是卡等级,在我有能力刷下个档次装备的能力时,偏偏因为等级问题,只能拿当前档次的。十分难受,(话说,装备等级跨度是不是有点大?1级,12级,32级。)
这次测试中,有些天赋拥有者很少,结合我以前玩的城堡传说12,大胆猜测也是分为了普通天赋和稀有天赋。不过不用担心,稀有天赋也不是无脑比普通天赋厉害的,关键还是得看自己怎么构筑。
公测时间五月十二号,这个日子其实并不好,08年后是哀悼日,可能的话换一天吧。
6月4日,玩了大半个月后。
前面几天,不卡等级,不卡体力,算的上一款优质的手游。
但玩了几天后,就会发现没事干。
想要没东西玩,主线卡着等级,副本卡着体力。
如果问我这游戏要不要入坑。只能说,能入,但不推荐。
当时玩这游戏是被天赋,装备吸引,作为一名喜欢暗黑类游戏的玩家,构建bd可谓深深吸引住了我。
但发现自己被骗了,与其说暗黑,不如说放置。
算了,不多说了,已经半退状态了,没那么多心情给他写评论。
能玩,但不推荐。
7月8日。
我真服了,昨天那个削弱公告是人能想出来的?直接砍70%
不建议玩,这段时间以来,一天天b事不干,那么多bug不修,优化不弄,天天想着怎么恶心玩家。
游戏本体哪怕有体力限制,卡等级操作,半成品,也有3星正常质量。
但加上策划和运营就不好说了,表面玩家说的他听,反手就是一波恶心操作,这段时间策划出的活动,哪个没被骂?没能力就别当策划行吗?

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