系统:Android 大小:939MB
类型:放置挂机 更新: 2023-08-04 03:48:39
万王之王的勇士们开启全新篇章!
今日正式全平台不限号不删档测试,服务器已经全面开启!
喜欢大世界的勇士们!
集结,重启魔幻世界!
年度魔幻史诗巨制《万王之王3D》手游带你重温经典,指间开荒;顶级魔幻画面,360度自由飞行,四大种族,经典战法牧搭配,上千种任务探索7天升满级;兄弟齐心随时随地组团开荒;公会城邦,大型跨服战场,激情阵营厮杀,寻回昔日光荣!
【自由飞行,畅享360度全景大片】
360度自由飞行,畅游2600万平坦格拉美亚大陆,领略精致唯美的魔幻风光,上千种任务上百小时的情节任务,在这片新大陆书写属于你的传奇故事
【种族崛起,重聚战法牧】
兽人、精灵、矮人、人族四大种族重拾经典回忆,最具诚意的战法牧职业体系,史诗转职任务,27种最终职业养成,技能相互关联,策略战斗趣味无穷。
【并肩开荒,真正的T奶DPS打BOSS】
剧情本、活动本、公会本、RAID本等多种副本形态,动态怪物数值,兄弟再度并肩开荒打BOSS,原汁原味的端游战斗体验。
【公会城邦,阵营对抗赢荣光】
多样的工会活动,自由的建筑放置,创建专属的个性城邦;不同的信仰不同的阵营,大型跨服战场,让我们为城邦的荣耀而战!
大家好,我是波洛克。
《万王之王3D》手游,今日正式与大家见面了,当前各大服务器已经全面开启。
这是万王与广大玩家真正意义上的见面,是骡子是马拉出来溜溜。
勇士们或许对这篇新大陆有不同的看法,但既然相见就是缘分,支持了我们就会表示感谢。
这款游戏是一个内容庞大,值得深究的手游,还请各位勇士们能细细品味。
关于许多勇士提到的画质问题:
在设置中点击原画画质,会有显著提升,优化有保证,不会过于烧手机。
关于许多勇士提到虚幻4的问题:
万王之王3D并不是虚幻4制作,也没有宣传过是虚幻4制作。
画质降低是最大限度考虑到勇士们手机适配的问题,无缝地图带来的消耗很大,游戏内容也很
多,这个安装包也是压缩压缩再压缩,十分感谢大家的支持!
勇士们,游戏见吧。
一、全新内容:
1.v4.0.0全新版本来袭,欢迎勇士们一起探索“重生之国”!
a)开放全新精灵大陆“希尔维亚”,开放“风歌台地”地区全新剧情,开启全新声望“风之子”及对应声望商店;
b)新的风景,新的故事,新的飞行点亦将解锁,全新的世界树探索之旅正在开启,还在等什么,年轻的勇士们!
c)黑暗力量从未放弃对世界的侵蚀,如今,希尔维亚成为它们新的目标,一场新的入侵事件正在爆发。无畏的勇士们,世界树下的希尔维亚,正需要你的守护!
d)大世界阵营PVP在希尔维亚大陆的凯亚之伤区域开启,进入这片区域的勇士将进入阵营模式,为荣誉而战吧!
e)黑暗讨伐活动出现了新的首领——“疫病之女”珈兰德尔,她将在风歌台地现身:我们对黑暗讨伐活动进行了优化,移除了两位旧的首领——阿鲁迪巴特和米修罗斯,同时提升了首领们的掉落奖励。
f)全新“时光之路”活动开启:乌鲁·摩亚达在不可见的时空开启了一条通往试炼的时光之路。60级以上的玩家均可参与活动地下城“时光之路”,5人组队进入后自动变身为预设角色,使用公平属性挑战强力首领,获取丰厚奖励!
g)全新跨服好友组队功能正式开放:跨服匹配添加了好友没得玩?不同服的伙伴无法一起嗨?如今不用抓狂啦~全新跨服好友组队功能,将支持玩家作为队长,跨服邀请不同服务器的好友直接组队,共同挑战地下城!
2.开放全新地下城,同时为给各位勇士减负,对旧世地下城进行了大幅优化!
a)开放了全新的竞速队伍地下城——沉没神殿,同时开放对应的地下城技巧成就:
b)王者地下城将会开放新的活动——终焉守护星,我们为勇士们准备了丰厚的奖励,通关相应难度的王者地下城,即可领取对应奖励,快前去参加新的挑战吧!
c)王者地下城中,评分远超当前层数平均水平的勇士可以获得双倍秘钥,迅速提升装备等级!双倍秘钥所需战力的判定标准受王者层数及职业种类的影响;
d)在黑洞周排行排名前15的勇士可以获得“黑洞穿越者”传奇称号,限时7天;
e)提升了赛瑞斯遗迹(团队)地下城首领掉落的奖励;
f)旧世队伍地下城关闭了冒险难度,同时我们对新篇队伍地下城进行了精简,重生暴风号和重生恶灵堡将会从新篇队伍地下城中移除;我们对队伍地下城的首领掉落奖励进行了整体优化调整,以确保勇士们在队伍地下城中有一个良好的体验;
g)为了进一步为勇士们减负,我们将于11月28日对部分公会地下城进行合并和缩减,具体内容如下:
3.开放全新的重生系列宝石,同时对重生宝石合成规则进行了优化调整:
a)使用“重生宝石碎片”可在“贝斯塔曼”处兑换精良品质的1星重生系列宝石;
b)消耗一定数量的“重生宝石碎片”还可提升重生系列宝石的星级或品质。升级顺序为:精良1星(无词缀)-精良2星(词缀:精致)-精良3星(词缀:无暇)-史诗1星(词缀:完美)-史诗2星(词缀:绚丽)-史诗3星(词缀:璀璨);
c)原有的狂野系列宝石,勇士们可以继续使用,也可分解为“狂野宝石碎片”后将其兑换为“重生宝石碎片”;
d)重生系列宝石在分解时将返还全部碎片,勇士们可以放心升级;
e)同时,我们也对游戏内大部分玩法奖励的宝石相关道具进行了更新和调整。(部分按周更新的奖励,例如黄金鱼奖励,建议各位勇士在更新后再领取)
4.新增直升能力礼包:
a)直升福袋调整:60级直升福袋装备礼包装等优化,70级直升福袋购买等级调整为60级,同时内容进行了调整,售价降低。已经购买的70级直升福袋无影响;
b)新增了“70级成长礼包”,已满70级未满80级的玩家可购买,帮助未满级勇士快速成长;
c)新增了“80级新星礼包”,已满80级的玩家可购买,助力勇士征战全新版本;
d)勇士们可在直升界面或者商城中购买上述礼包。
二、优化内容:
1.版本更新后,我们对部分奖励内容进行了更新和调整:
a)首充奖励重磅升级!助力勇士探索重生之国;
b)神选之子特权奖
c)现在在龙鳞商店中购买巨龙水晶、黑龙精魄将有折扣优惠,方便勇士们收集更多传说武器;
d)超值好礼奖励调整升级!加入了更多的符文、图腾、神羽奖励;(小提示:已购买7天超值好礼的勇士,建议在版本更新后再领取当日奖励)
e)每周一限时特惠道具更新为图腾晶石!勇士们记得周一来看看哦!
f)每周四限时特惠道具更新为“重生幽暗宝石袋”!建议勇士们更新后再来参与活动哦!
2.系统将于版本更新后进行阵营重置;
3.现在勇士们可以解锁新的“凯亚神殿”和“阿蒂诺斯神殿”了,同时大幅提升了参与日常玩法可获得的虔诚点数奖励;
4.为优化勇士们的转职体验,原有圣印中的“力量+智力”或“敏捷+精神”的属性组合全部调整为等量的“力敏智精”属性;
5.博学者之路幸运大奖进行了奖励内容优化,并将于版本更新后正式替换原有奖励;
6.开放更高等级的“装备品质奖励”“宝石镶嵌奖励”,勇士们可收集更强力的装备和宝石来解锁获得大量属性加成;
7.原有城战赛季段位奖励中的道具,更新为新的“重生宝石碎片”和“4级圣印匣”;
8.勇士们可以在装备强化抉择宝匣中选择新的重生幽暗宝石袋以及更多的灵石道具了;
9.考古奇遇任务繁琐不想做?不用烦恼啦:
a)考古奇遇奖励将可以从史坎布雷城的因帕处直接领取;
b)勇士可累积再完成一次原有的考古奇遇任务,之后考古奇遇任务将正式关闭哦。
10.现在勇士们可在亚奎索的宝藏奖励中获得重生宝石碎片,以及更新后的重生每日补给箱:勇士们开启重生每日补给箱后,生成的备选装备装等会随着世界等级提升而逐步提升。
四、职业技能调整:
1.混沌术士
a)现在混沌术士技能毁灭之球每次释放完成后会减少技能混沌之怒冷却5秒;
b)现在混沌术士技能混沌之怒每次命中目标都有40%概率回复混沌碎片5点;
c)调整混沌术士技能混沌之怒铭文,将铭文“节能”修改为铭文“增远”;
d)调整混沌术士被动技能邪能回馈效果,现在击中目标概率增加自身急速比率20%,持续12秒;
e)提高技能邪焰造成的伤害,现在9级时技能伤害倍率为213%,点燃伤害每秒造成为49.5%攻击力点伤害;
f)提高技能混沌之雨造成的伤害,现在9级时技能伤害倍率为186%,点燃伤害每秒造成为49.5%攻击力点伤害;
g)提高状态“灼热澎湃”最高可叠加层数到3层;
h)修正技能混沌之雨技能描述错误,现在为每1秒造成一次点燃伤害。
2.死灵法师与吸血鬼:现在死灵法师与吸血鬼公用技能生命汲取,可以被任意非普通攻击的主动技能打断。
3.吸血鬼:
a)调整技能焚血术为自身附加的状态“沸血”持续时长延长至6秒;
b)现在技能幽冥鬼爪为目标附加的定身状态可以直接生效;
c)现在吸血鬼玩家可以在“增益监控设置”中对状态“沸血”进行监控。
4.现在奥术学者与水晶先知替换技能奥术弹幕必须在20米范围内有敌对目标时才可以释放;
5.修复光明使者技能虔诚护盾重复释放时只会重置持续时长,不会重置护盾伤害吸收量的问题;
6.修复了圣者死亡时变身成为天使,混沌术士使用大招恶魔契约变身成为恶魔,死灵法师使用大招巫妖转化变身成为巫妖时会改变自身阵营的问题;
7.修复重置技能功能在返还材料显示界面没有正确显示返还材料数量的问题;
8.修复了角斗士2件T3套装效果增加技能怒火中烧100%伤害没有生效的问题;
9.修复了吟游诗人2件T3套装效果“使替换技能赞美诗增加30%治疗量”未能正常生效的问题;
10.修复了龙骑士2件T3套装效果在当角色处于龙火灼烧影响时不能正常生效的问题。
1、时至今日,我仍然认为这款游戏是除了混沌与秩序以外,最为还原的魔兽手游,哪怕它贴上了腾讯代理这么个路人缘-100的标签,我也仍然不吝啬表达我对它的赞誉与青睐。
唯一的缺点可能就是玩家太少了,微信区人多一些,但也多的有限,除非新开区一起玩,否则新人错过新来大区,那你到80级之前,几乎都是独行侠。
不过好消息是腾讯特色,玩家少那就送,新玩家送的资源很多,足够你当个无敌的独行侠莽到80级。
2、给个三星吧 从内测开始玩的 公测了 两个号上过旁行榜前十的武器大师 和吸血鬼 这个游戏是我玩过最好玩的mmorpg 可玩性非常高 也是我除了slg游戏外 充钱最多的游戏了 非常烧钱 当初以为月卡党凭借着对游戏的理解可以有一席之地 后面不知不觉充了一两万 还记得当初第一次卸载的原因 游戏更新的速度特别快 半个月没玩 你连开荒副本都打不了 当然这游戏优点也非常多。就不一一赘述了。简单说一句吧 策划大大很棒 可惜给了狗币玩意的腾讯运营 让平民玩家玩不下去。希望祖龙可以在出个换皮的万王,别给腾讯运营了。最后说一句 唉 当初的小伙伴你们还好吗
3、5★给情怀的
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想当初我在QQ游戏中心看到了一个预约,万王之王
华丽的画面,mmorpg游戏,很快抓住了我的胃口
毫不犹豫的预约
等待是漫长的,终于到了开放进入游戏的时候
满怀激动创建了自己的角色,一个矮人姑娘
名字嘛,起名真烦啊,那就叫就很烦吧!点击创建
我遇见了一个很好的牧师,角色名“天杀的帅”
具体是怎么加入公会的我已经忘了,我只记得
会长当时还在,他说我需要一个内政大臣来管理人员
于是我就是了
在那段日子里大家每天都打到经验上限,晚上到公会
围着篝火继续提经验,答题,很快乐,很充实
渐渐的会长不那么频繁上线了,他在群里说了一句
我需要一个副会长来帮忙,我回了他一句“我行吗”
于是我就当上了副会,我还和天杀的帅开玩笑
“要是会长不上线我就是会长了哈哈哈”
万万没想到会长真的从那之后再也没上过线
然后会里的人满满的热情过去了,a了很多人
连公会本都打不过了,眼看着公会从第4掉到第16
天杀和我说,兄弟,这样下去不是办法的
于是我挨个私信所有在线的公会成员,都是同样的话
兄弟,晚上有空吗,有空的话打下公会本吧
他们都很惊讶,晚上篝火的时候他们相互聊天
得知了是我一个个私发之后,他们没说啥
那天晚上我们公会本过的很快,是最快的一次
我至今还记得天杀的帅对我说的那句话
“真有你的啊兄弟,你把这个死局盘活了”
随着版本推移渐渐的到了橙武版本
那个时候我也上了大学,准备军训,我和大家说
兄弟们等我,我军训结束就回来
这句话我说了没有做到是我很大的遗憾,真的
再也回不到那个想尽办法提升手法拿输出第一的日子
再也回不到叫天杀的帅,华佗奶的日子
再也回不到每天刷本指望出个坐骑的日子
再也看不到每天晚上面对着篝火看着会里的大家打闹
再也回不到那个为了打输公会战难受的晚上
那样的好时光随着岁月都悄悄的溜走了
琳琅谷公会会长——就很烦
4、我随你们,要骂我就随你们骂,以下就是我的看法。
玩游戏第一次被一群人刺激到,恐怕你们连游戏都只玩了十分钟不到就来TapTap开骂哟。
第一,游戏确实有不好,画质差,模型差,PVP等等都有问题。但这些是可以改的(有些问题可能真改不了,比如这游戏人物模型可以重叠之类的。毕竟这游戏里各种公会战阵营战已经决定了这一点。不能重叠的话,公会战里安全区还站得下人?)
第二,喷PVP的,说奶妈辣鸡的怕是玩这游戏没超过两天,说射手强无敌的怕是玩游戏没超过四天,说刺客太强的怕是根本没玩过游戏。事实上,这游戏后期还是蛮平衡的。
(什么时候算后期,看下文)
第三,喷游戏七天满级只是幌子的,游戏七天满级(事实上只需要6天,零氪)不是个幌子,也不会像很多人猜的那样变得很无聊,事实上,满级就是满级,之后是肝经验,赚属性点,游戏反而变的很肝,真的肝。这游戏的后期也正式从满级开始(这点没满级的人不会懂)
第四,也是我为什么要发评论的原因,一大坨人在这里说游戏骗氪,我问问,你是隔壁请来的水军吗,那拜托你先玩会游戏,有点职业精神好不。这游戏最良心的地方就在于不骗氪,平民12,18元一个月都行,富有一点的60一个月也够了。确实,时装很花钱。但是,难道说你一个大老爷们一定要买一个没软用的时装?大氪玩家存在吗?当然存在,但不会出现一打十这种情况,甚至一个全服第一的玩家打俩个平民都会都会显得比较吃力。氪个几十万,和一个只氪月卡的人差距真心不大。现在国产游戏不骗氪的有多少?隔壁吃相就很好看?万王之王已经算是这类国产mmo游戏里的清流了。
第四,这游戏前期确是很烦,烦到我打小号都能睡着,就挂机挂在那里,但是说游戏挂机废掉的大咖们,你们来试试这游戏后期能不能挂机前几天打公会本,奶妈的手都按酸了,你说挂机?这游戏为什么要挂机,一部分人早就懂了,一天150体力,打副本掉的装备没用(和自已等级不匹配),只有经验有点用(可以用来赚属性点),之后又要打不耗体力的王者副本(王者副本挂机就是死路一条),你一天能拿出8个小时来肝?如果没有挂机,到时候看你怎么哭,只能用挂机来把经验领掉。
总而言之,这游戏后期好玩,前期无趣,请一大坨早就退坑的大咖们早点离开,别在进行污蔑了。
如果真的要说后期有什么游戏体验极差的地方,那就是阵营战,一区现在已有三分之二的人对阵营战抱有满满的恨意,为什么?玩过的人自然懂,早退坑的人我也懒的浪费唇舌,想骂就骂吧你们,反正我也不是经常瞪TapTap
随你们便吧
5、看了各位的评论,我感觉又是一个“我叫mt4”。
算了,三分给期待分吧。
说实话,MT4比king of kings 真的强一些(也强不到哪儿去)。首先,说野怪吧,mt4最起码地图上的野怪只要到一定距离就能看见,万王之王tm要加载半天。还有玩家名字,在视野内根本不明显(这一点mt4要强一些)。
万王之王比mt4强的地方就只有职业划分和天赋系统(目前我等级还不高)。
关于画风,我认为mt4要做的好一些,在各个地方看上去要舒服一些,万王之王的操作界面也没mt4好。
剧情比mt4稍强一些,mt4大部分抄别的游戏的剧情(万王之王才开始玩,不知道抄没抄)。
总之两款游戏像一个模子里刻出来的,像是腾讯坑一波钱就走的圈钱游戏。
mmoRPG游戏被搞的我都不敢玩了。
6、我只想说,这是八零后的游戏,你们知不知道,万王之王,中国第一个图像网络mmo游戏,由一对大学夫妻开发,那时候韩国还没有网游。
随后,开发完毕,夫妻俩奔波各地,寻找发行商,终于找到了,于是发行,我刚接触的时候,刚刚买电脑,就发现这个游戏,万王之王。
游戏真的很不错,还有配音,我可是想都不敢想的。那时候,网络游戏才刚刚崛起,更别说图像网络游戏了,发行后同时在线人数达到惊人的一千,在那时候,已经很可怕了。
而且,游戏的可玩性比几年后的许多游戏都要好,例如国家系统什么的,不知道有没有人记得。
今天,我竟然在TapTap上发现了它,真的惊喜,赶紧下载下来,希望能如那时候吧……
7、人族?精灵?矮人?兽族?
乍一看,我还以为是跟魔兽有关的。
宣传、截图的画质美的不要不要的。
但是我看到发行商,看到MMORPG的游戏类型标签,突然很慌。
我只能说,这两者结合起来,总是会产生奇妙化学反应。
大厂,大平台,没办法。氪不过我还肝不过?那恐怕还真的是肝不过。。。
8、个人非常喜欢这类魔幻风的mmorpg,以下是个人游玩前的感受和建议,期待值5星~
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1.世界观
从宣传上了解到一点,这是一个盘古开天辟地般的IP,所以拥有一个恢弘的游戏背景(人类联手其它3大种族对抗黑暗先知&苏醒黑暗巨龙云云···)希望游戏中也能够体验到这个世界背景氛围。
2.代入感
优秀的角色扮演类游戏最重要的一点必须是角色代入感。这游戏种族和职业丰富多选,每个人扮演不同的方向的角色,这一点设计得很不错,希望职业都能各司其职各有发光点,不要出现有下水道职业的情况发生;种族可以加一些天赋技能效果进去,参考《上古世纪》,让种族特色不仅表现在外观,也让其操作和效果上更具鲜明。
3.游戏性
游戏的无缝大地图特色让我耳目一新,这更能增加游戏的代入感和背景真实性,不用再换个地方读一次条(感觉就像按编程逻辑去进行游戏,有束缚感)希望可以做到优化地图稳定性,毕竟无缝大地图需要即时读取;
职业技能也是颇为丰富,有一转二转,二转还能各衍生出3种职业玩法,技能的搭配希望能做到协调,以防出现鸡肋导致下水道的诞生;
打击感不知道如何,如果是站桩式选目标—点技能—读条—释放,就会显得很枯燥了,毕竟不是回合制,希望能够在操作上能灵动许多,可以添加例如《龙之谷》的闪避,等动作元素;
任务和活动可以精简明了,不在于多,而在于精,一个好玩的创意活动内容足以抵得上好几个无脑刷刷刷的任务,希望游戏内的任务和日常任务不要做得繁琐和千篇一律,可以具有挑战性(难度),也可以具有休闲性(轻松),可以参考《激战2》的任务活动机制;
4.画面和装饰
既然是3D游戏了,画面的渲染质量肯定不能太糟糕(比如模糊、锯齿),也不求手机游戏的画质可以媲美电脑端超清细节贴图或丰富环境特效,但最起码一定要人物清晰、景色协调,希望游戏可以让玩家体验到这是一款2018年的3D游戏,而不是2008年的网页游戏质感(拒绝一刀999渣渣辉画质);
5.消费点
我相信大部分玩家都会关心游戏消费的问题,一直以来这一点总会和游戏商家产生矛盾,毕竟好比一场交易,买方(玩家)是要购买游戏体验带来的休闲、刺激、欢乐,而卖方(厂商)也不是做公益事业的,需要获取一定的商业利益,那么希望做到你情我愿的道具模式消费点;个人对于直接充值去抽奖、充值直接买到神装之类的深恶痛绝,尤其是抽奖,明眼人都知道这无异于现实中的赌博,十赌九输,商家肯定是大赚特赚了,赌的人无论输赢需要砸多少?国家法律公布的要求准确展示奖品概率能有多少游戏能落实?希望借鉴一下《英雄联盟》皮肤外观、时装特效的收费点,其它的会员啊、宝石啊之类的我不反对,但1个土豪氪金可以比1个平民强比平民帅, 但千万不可比一堆平民加起来强(超蓝悟空VS100个棒球雅木茶?) 具体的平衡点需要游戏策划多花心思去借鉴和调控了;
6.合理性
游戏避免不了有bug出现和许多不合理的情况发生,希望策划能用心倾听收集玩家反馈的bug并及时处理,有些事不是后续补偿什么礼包就完事了,影响众多热爱游戏玩家的体验是不可取的,无视玩家感受是不理智的,我相信没有一款游戏愿意发生玩家过量流失,想要留住玩家的心,必须也要付出真心去对待所发行的任何一款游戏,这不仅是对玩家负责,也是对游戏制作者付出的心血负责,带来好的收益更是对老板负责。
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最后,希望这游戏不负众望,能给我们所有预约的玩家满满期待,带来一场移动端的魔幻冒险愉快体验 !
9、删档这么多天了,可以抽个时间写写心得建议了!
我应该是从第八测认识万王的,初步接触给我的感觉就是触动,不是因为它像魔兽而是它像我曾经玩了将近五年的第一款大型网游(完美世界国内版),一样的祖龙,一样的无缝连接大地图,一样的无限飞行。那一刻我甚至激动得不能自己,因为祖龙这个词在我心里的含义就是我游戏的初心。很庆幸在初入网游界就碰到祖龙,就碰到那么好那么震撼的游戏(当初完美刚出的时候魔兽也是刚出,完美的在线人数也就比魔兽差一点,那时候的呼声完美是叫板魔兽的,可惜被某公司毁了)。所以我对万王(应该说是祖龙)是抱有一万分期待的,事实证明我没有看错祖龙,虽然是在腾讯,但是依然保持当初完美宁要初心不顾饭碗的决绝(当初因为不同意完美加入商城系统被公司开了,导致完美烂尾,后面国际版玩过的都懂)。
进入游戏画面开到最高,感到很惊艳很熟悉。没有一堆充值红点,纯纯的MMRPG风格。随着游戏进度深入,各种玩法开放,可以说是目前手游界的一股清流。七天60级满级,然后各种玩法开始,从此以后你踏入的将是装备等级递升,副本难度开荒的道路。战场,竞技场全部属性平衡,土豪在这里面再也不能1v345。装备,技能升级材料,精通升级材料,宝石,附魔,圣印所有加属性的东西全部在活动玩法中获得,这是一个看脸看手的世界。当然土豪是可以拍卖扫材料速成,但是影响不大,因为有的时候脸比金还有用(比如精通?比如开箱子?)。这里说的箱子不是商城买来无脑开的,而是通过活动副本中获得的绑定的铁银金至尊箱子。当然在你们60以后羽翼丰满的时候一个最最重要的系统公会副本将会向你打开,这就是万王的核心,所有一切玩法提升你们的实力最后都是为了开荒你们的25人公会副本,因为最好的东西只有公会副本会出!所以,团队才是这个游戏的主题,公会才是你们的归属。公会副本,世界boss,阵营战争,城战都是以公会为单位进行的,一个好的公会能让你飞速的发育。公会活动所得的所有物品全部公会内部拍卖,价高者得,最后参与者平分金币。万王还有好玩的外观系统(不单单是时装你所有得到过的装备外观都会储存在你收藏里,随时可以切换当外观,有的装备可是比时装好看的),坐骑系统(坐骑跟时装加的属性都是几点,不影响游戏平衡,只是聊胜于无而已)。当然以上内容都是删档时候的,公测应该会有轻微改动或者增添一些内容。好了游戏介绍就到这,写写最后一测的职业体验吧。
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最后这一测我玩的是法系魔导士的进阶水晶先知,这是一个在这次测试相当有名气的职业,因为副本输出高,爆发也高,但是也有致命问题,一是看脸,爆发技能是几率触发的,二是pvp很难搓出技能,所以pvp体验不是很好。而且有一个很严重的问题,会卡技能,也就是你释放完引导技能后直接接瞬发技能会把技能全部变成灰色,类似被沉默了?几秒钟这样,很难受,这次测试据说已经修复了。水晶先知还有一个我不知道是bug还是限制问题,我是在测试最后几天才发现的,那就是先知的主要输出精通法力大师基本是没效果的?伤害加成远远低于属性说明,要知道万王最难升的就是精通,提升最大的也是精通,如果这个不是bug我不知道先知后期怎么办?同样加成的隔壁奥术学者精通秘法强化确是正常加成的?这两个精通属性是先知的法力法师2介2级是给每个奥能额外提升百分之八伤害加成,魔导士职业最多可以赞四个奥能,所以总的加成是32%,而奥术学者的秘法强化2介1级是解离术技能伤害加成32%,后面我用个号同样属性去测试,先知的解离术伤害比学者低20%左右?实际换算后发现奥能的加成伤害跟实际不符?这样得出结论就是先知的精通是越往后升伤害加成越少?那是说不用升了?而且职业说明上先知是主输出,学者是机动性跟团队辅助型,我不知道为啥成这样,难道定位不明确?希望公测能给个完善的说明。不然后期先知真的是没伤害了。。。
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建议意见:
万王毕竟还在初期,也存在很多问题,我们测试的目的也是为了发现问题提出建议来让万王更加完善。
一,职业定位不明确,从8测的龙骑士到9测的刺客,都是极大的影响了职业的平衡以及职业体验,一共27个职业划分,有的职业没有存在感,有的职业又强过头,没有把这个多职业特色发挥出来。还有就是各职业技能bug都有存在,很大程度影响了职业的发挥,测试时候应该都提了吧?
二,装备属性敷衍了事,这其实也是导致职业定位不准的一个因素,因为其实很多职业需求的属性是不同的,比如说急速?不一定是每个职业都需求?你把每件装备都打上那两三条属性,那职业特色还怎么玩?特色属性该怎么堆?这样就会埋没很多职业的特色玩法,显得大众化,而大众化的后果就是有的职业玩不出效果来。还有每件装备主属性必然是耐力,整整比其他属性多了两到三倍?坦克世界么
三,战力评定误差太大,八级技能升九级就加两点战力?我法师加三百多点暴击抗性就加了两百战力?导致虚战力极多。
四,圣印属性杂乱,紫色圣印加耐力属性的搭配都是暴击,急速等攻击属性,反而加智力敏捷这些的搭配的都是闪避,暴抗这些攻击属性?脑乱中。还有精通也是一样,举例先知的闪现精通加智力?解离术输出技能的反而加耐力?什么鬼。
五,王者副本模式单调,打完第二天领奖没有成就感,没有首通没有排行什么都没有一个干巴巴的副本怎么配得上王者这个称呼?怎么让玩家有动力去开荒呢?还有箱子开装备太看脸了,简直就是拆固定队的刽子手,有人脸黑一周开同一部位装备怎么办(测试时候很多)?固定队其他人装等都上去了怎么办?公测这个基数一大,我估计怨气绝对很重。能不能用最激情的掉落方式或者最稳定的材料合成方式来解决?
六,王者副本难度,说实话到测试后期那个难度确实有点开荒感觉了,但是我有点看不懂每周随机难度(buff?)那个机制?突然后面又变简单了?还有就是副本机制太单一,输出够就行了?这其实可以跟职业特色结合一下的,不然有的职业在王者本没啥用。还有就是最后那个黑骑士是拿来干啥的?卡时间的么?你还不如直接减整体时间呢。
七,公会本,公会本的限制感觉是不是太严谨了点?有人掉了系统自动踢?还不给补人进来?可以给团长踢的啊,因为公会本开荒久有时候有人没电了去找充电器,回来就被系统踢掉了。。
八,职业技能说明误差,很多技能实际效果跟技能说明完全不符?比如闪现?有点懵的感觉,还有位移技能在斜坡撞地,话说人在上坡的时候前方不就是斜的么,为啥撞地,不贴近实际!!!
九,开的很多废宝石能不能有个回收系统啊,看着蛋疼。。。
十,佣兵系统干啥用的?升得一脸懵逼,做的也一脸懵逼。一次任务还那么长时间。。。
哈哈,说太多了不说了,其实说了这么多最关心的就是先知那个精通的问题,这关系到不删档我的职业选择。洛老大问清楚后能不能给我个答复啊?
10、总得来说,手游里MMORPG还是不错的.(相比国内的其他一些同类游戏)
虽然依然是自动寻路,自动打怪,自动任务的套路.
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优点:
- 亚洲人喜欢的画风并融合欧美范,但并不奇怪.
- 长距离移动提供瞬移功能.
- 副本难度还行,要点小跑位,但也不是靠敲装备就能站撸过去的.
- 有些小任务有参与感.
- 职业分支和技能设计很不错,每个职业都有玩点,但因为是手游,很多职业又没感觉存在的意义,做成端游就好了.(觉得比kok1原生职业分类更好)
- 装备外观系统好评.
- 至少现在装备没有很裸的升级系统.
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缺点:
- 和KOK没啥关系,除了职业体系有点类似.
- 职业不平衡,感觉有些职业找不到合适的定位.
- 种族除了外观和出生点外,没一点差别.
- 40前比较无聊,到40要2天,估计撑不到40的人很多.
- 很多活动本很无聊,刷本只是为了凑活跃度.
- 生产系统没什么用.
- 系统太复杂,东抄点西抄点,但又不能个性化配置角色.
- 副本体力太少,导致副本排队时间很长.
- 游戏无聊的内容太多,肝是很肝,但很多是变相跑环,肝肝副本也就得了,肝无聊的自动跑环真的想睡觉.
- 团队副本难度太低.
- 公会粘性太低.
- 捏脸没P用,手游捏脸有什么意思?捏捏身材倒是真的.
- 拍卖行不活跃,因为装备出的少,生产也鸡肋,拍卖就是挂神器的,万一全身错分解了都不知道怎么办.
- 优化不好,卡.相同机器,网易的光明大陆更流畅,虽然光明大陆很无聊.
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建议:
- 加入属性点,让玩家可以个性化创造角色.
- 副本5人明显不合适,很多半输出半治疗的职业多尴尬.希望改成7人本.
- 团队副本增加点难度啊,躺过去真的没意思.
- 副本体力太少,无聊的任务太多.能不能学下老版本的洛英,每星期重置2次副本货币,而不是每日就这些?
- 天赋重置要RMB不太合适吧..还是角色差异性太小了.
- 应当缩短40前的流程,前面一切都是自动的真的很无聊,会吓走很多人的.
- 种族需要增加特色.
- 采集系统加上吧,现在生产系统靠跑环,这个无语...
- 觉醒前所有基础职业都解锁完全不清楚目的,觉醒后又不能换,这设定应该揉在主线了而不是个形式.而且换套装都要进背包,一下子包就满了,麻烦的很!
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真的希望这游戏是个端游,而不是手游,去掉手游上那些无聊又必须存在的设定,做的还真的是不错的~
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