华夏绘卷(测试服)

系统:Android 大小:466MB

类型:放置挂机 更新: 2023-08-04 04:03:29

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游戏将在7月31日开启首次封测,具体信息请留意游戏资讯或论坛置顶帖!
官方①群:790646608

哈喽~看过来看过来~(#^.^#)
我是小灶神,现在由我来介绍一下《华夏绘卷》这款游戏~
先简单说一下游戏背景:
盘古开天时,用神斧与华夏绘卷创造了天地繁华。但在亿万年的发展中,诞生的邪恶反向侵蚀了塑造和衍化万物的绘卷。随着绘卷的破碎,万物生灵都有可能获得拥有创世神力的绘卷残图,从而危害天地安定。
游戏里,你将作为神斧的化身,被绘卷神灵再度唤醒,一起踏上寻找残图的旅程,同时结识各个种族的英雄人物,经历那些耳熟能详的神话故事,慢慢发掘隐藏在世界的最终秘密(再简单点说就是:一觉醒来就被一个灵体哄骗而踏上搜集残图的奇妙冒险)。
接着再来说一下游戏的特色:
《华夏绘卷》是一款神话题材的三消类游戏。策略是游戏的第①重点核心,不论是英雄、BOSS还是玩法副本,都加入了一定的策略深度(不是纯堆数值),你可能会被一个BOSS卡半天,这时候就要记得换一换阵容,上阵不同的英雄,装配不同的古宝,甚至是手动操作消块哦~
游戏的第②核心就是技能表现,为了能让大家能玩的爽,玩的痛快,英雄和BOSS的技能表现都是在把动效同学的头发当成消耗品的前提下制作出来的(切记!不要光顾着看表现,忘了消块哦!);
第③个核心就是致力于中华神话故事的传扬,美术同学精心创作的略带装饰性风格插画,结合了神话传说与自身想象,还原记忆中模糊的画面;英雄与BOSS都是有迹可循,结合二创的故事代入到游戏中,大家在体验游戏的过程中可以同时了解英雄人物的出处来历,这简直,泰裤辣~
哦豁,一没忍住又说了这么多,诶诶~~先别走先别走~~最后的最后还有个请求,如果大家对于《华夏绘卷》的体验有啥意见建议可以直接加入上面的QQ群哦!我们是自己搞运营,非常希望能听到玩家们真实的心声,坚信只有听到最真切的意见才能与大家一同做出更好的游戏~

开发者说

7月31日开启首次封测,激动紧张!许愿三连:不炸服、有玩家喜欢、获得很多真诚建议。
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哈喽,我是小灶神,一个无忧无虑的话痨小神仙~
《华夏绘卷》是我们一二四工作室研发制作的一款三消类游戏。可能大家会问为什么叫一二四工作室呢?嗯...因为周一二四要加班(打游戏)。言归正传,首先感谢视野下载网的各位玩家对游戏的支持,我们游戏也即将迎来首次测试,还望大家多多提改进的意见或建议~
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我们团队十几个人里,有三个大叔和一堆有活力的小年轻。虽然年龄上有差距,但在游戏这块,我们喜欢玩的游戏却出奇的一致。说到三消就不得不提到CQ,小灶神当初玩的时候被他那三消的创新、爽快的动作战斗、丰富的游戏内容和剧情给惊艳到了。可惜因为某些原因,国服被下架了(真滴难受)。
后来机缘巧合之下,我们工作室的人互相得知原来所有人都有玩CQ,还都是忠实粉(踩着梯子玩)。很好!那就这么办!(拍桌子!)根据自己的理解和记忆,来做出一款属于我们自己的CQ,也当做是我们对这个“老朋友”的一种致敬和留恋。
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游戏制作时,我们重点关注的就是策略,七成以上的时间都是在思考如何让玩家玩得爽。游戏里的英雄都各有特色(小灶神我也在里面哦~),参与战斗的三名英雄可以随意搭配组合,不同的阵容挑战关卡能有不同的游戏体验。
另外还做了不同的策略副本,需要有一些手法或者组合才能更轻松滴通关,并且在持续增加中(战斗小哥发际线持续上移)。
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还有一块就是内容,CQ之所以那么好玩,一部分也归功于他那庞大的世界观和故事线。所以我们也想打造一个与之差不多甚至更宏大的世界。那什么最合适呢?在将文案祭天了后发现,天呐!没错就是天!华夏神话传说!俺们合计一下,于是想用上古乃至近代的神话来塑造游戏里的世界。
于是我们用还魂丹将文案小哥复活,并丢给他一套《山海经》、《淮南子》、《拾遗记》、《梦溪笔谈》、《白泽图》、《搜神记》给他回血。在他成功把自己又祭天之后,我们的世界观和英雄传记也得到完善,用自己的理解和想法将上古神话故事串联,组成心中所想的世界。用其中的人物典故二创出想象中的英雄。在这里必须要用文案小哥的原话来述说其中的美好,他是这么说的:“嘿嘿嘿,阿巴阿巴阿巴阿巴呜呜,嘿嘿”。
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最后小灶神有个不情之请,那就是各位玩家老爷如果对游戏有任何建议,请务必进入我们的官方群说给我们听,群里面都是游戏的研发成员。我们第一次自己搞运营直面玩家哥哥姐姐们,想想还有些小激动呢!
官方①群:790646608

网友评价

1、以神话为题材的游戏在如今的手游市场有很多,但这款游戏做到了既不需要重氪也不用费肝,而且在抽到人物的时候是可以看到出处的,有助于我们了解一些知识,在玩游戏的过程中也拓展了自己的知识面

2、玩法很成熟,让我想起以前玩的克鲁塞德,游戏的可玩度还是很高的,画面背景是我喜欢的类型,人物画风还有点粗糙,音乐有点单调,而且很粗糙带耳机玩会很吵,消除时候有点卡顿,不是很顺畅。需要改进的点还有很多,但是游戏的架子已经搭起来了,完善完善会是个好游戏。希望正式开服的时候,养成难度不要太大,抽卡的出货率高一点,让氪佬和肝佬能有竞争力。

3、测试第三天:(个人观点
1、战斗系统的三消玩法没有很突出,还是以数值和卖卡为主。
2、推图、爬塔等PVE,盾的作用很鸡肋,赶紧重新设计。两奶带c,完全不掉血,材料本上三个奶(盾?有必要存在吗)只要怪秒不掉我,随便抗60秒。
3、前期推图会卡经验,应该是怕玩家太肝,也估计是为了卖扫荡特权做准备吧。
4、还存在文案描述不准确,技能特点描述不完善一些问题,福利有点少!!!
优点:是我喜欢的人物画风,玩法还挺放松,养成资源利用合理,不浪费。抽卡40保底,还行吧。
✍建议:
三消的设计总感觉差点意思,可以多加点技能或者其他联动。作为三消来讲,感兴趣的玩家不是很多吧,一群现在就几百人,当做卡牌游戏来看的话,比起其他的养成类游戏,最起码的福利、活动还是少了点(懂我意思吧)。
可玩性:还是可以玩一玩的~

4、游戏的核心是消除类游戏,但又跟市面上普通的消除游戏不一样,有自身的游戏特点。
优点:三主力培养,无损换将,游戏里的英雄都具有特点,相互之间可以形成有效的配合,就算是萌新,也可以通过多次换将来完成自身最强阵容。
缺点:福利少了点,游戏内外的福利都比其他游戏要少的多,根据官方人员的回答,因为是首测,害怕过多的福利会让玩家失去游戏体验。这一点我无话可说。只能说仁者见仁,智者见智了。
总结:游戏有很好的成长空间但还需要继续打磨。

5、首测两天玩了下来,整体游戏体验还算可以。
优点:
冷门玩法,题材新颖,角色都是东方神话中的人物,可玩性高。
缺点:
前期卡池欧非差异过大,十分看脸。
然后是没有战斗内加速,关卡时间过长,容易流失部分没耐心的玩家。
最重要的一点是角色强度失衡,部分橙卡完全就是鸡肋,核心技能一言难尽。
部分属性目前看来没什么用处,比如命中率,这个属性真是一言难尽。
建议:
优化一下新手教程,建议精简一下,并且增加跳过选项。
部分卡牌技能真的需要增强,因为差距拉的真的有点夸张。比如同颜色同职业角色,一个技能加攻击,一个技能加命中率,选什么显而易见。
竞技场攻守失衡,越战严重,建议关掉手动选项,改为自动战斗,玩家不可干预。

6、《华夏绘卷》这款卡牌三消手游简直是哈哈大笑的快乐炸弹!它不仅玩法新颖,策略性满满,还融合了中国古代文化元素,让你在消消方块的同时还能感受历史的魅力。不得不说,这可是一款让你在愉快中增长见识的游戏哦!
可玩性:RPG 三消
虽然感觉有些细节还没做好!
但是毕竟是首次测试嘛,能理解,5星好评鼓励,希望你们越做越好
期待!期待!

7、我认为《华夏绘卷》是一款非常棒的游戏。该游戏是一款卡牌游戏,玩家通过消除释放技能完成闯关的设计很少见到,是一个创新点,非常棒。该游戏是以中国神话为题材,弘扬中国传统文化,这点非常棒,一看就是一家有理想有情怀的公司做的。该游戏角色原画精美,设计感十足,UI非常精致,而且交互体验做的非常棒。动画细腻流畅,每个角色都有自己的性格,特别绵绵,那种御姐的感觉非常赞!特效也非常炫酷,打起来很爽。该游戏的音效代入感极强,特别BOSS来袭的时候,背景音乐一换,我整个人都热血沸腾。该游戏的剧情逻辑清晰,目标感强,玩家玩起来很是清晰。该游戏运行流畅,用我的几年前机器玩还很流畅,就是有点发热,但是瑕不掩瑜。体验很好!该游戏已经超出了我对类游戏的预期效果了!非常棒!所以我认为《华夏绘卷》是一款非常棒的游戏!推荐给大家~
可玩性:
画面音乐:
运营服务:

8、三个优点:
1、核心玩法很成熟,三消+RPG的游戏目前看国内竞品不多,万象物语不温不火,克鲁赛德战记停服许久,飘渺群像更是没有国服。
2、题材选择和故事呈现可以加分,神话残图下面都会附上故事的出处,怪物志也对怪物的来源有详细说明,每个英雄也是民间传说+人物小传的形式展现。背景资料的用心可以对得起“华夏绘卷”的名字。
3、游戏节奏偏休闲,本质上还是放置挂机玩法,可肝可闲。与其说养成的是角色,不如说主要养成的是作战位,降低养成难度的同时也不用担心养成错误或是其他,因为随时可以更换。
然后是几个缺点:
1、角色职责说明不到位,“任意消”和“追击”两个消除类型是不知道有什么特殊效果或者说通过特殊消除手法触发特殊机制的,新手教学也没有这两个类型的说明。
2、技能的buff效果显示不直观,有些辅助角色的buff是按秒计算的,但会很难识别哪些角色有buff以及buff持续时间还有多少,建议buff可以在单独在角色战斗界面上体现出来。
3、立绘及格线水准,配音很尬不及格,战斗的反馈感不算很好,战斗界面可以再精致一些,欠缺方块消除的爽感,需要再打磨。
4、优化不行,手机发热严重,甚至可以烫到无法握持,关闭高帧率之后稍有改善,但依旧很烫,期待后续优化。
作为首测肯定是合格的,好好提升一下战斗体验和音画表现,期待公测。

9、不知道什么时候预约的,看没什么人,我也是被三消吸引了一下,官方怎么都不发论坛的啊,意外的有点好玩,挺上头的,新手上手也很快,推图要是有个倍速或者跳过只打精英怪就好了,我全程是没有开声音的,背景音乐太傻了,特别是配音,是ai生成吗,机器人的感觉,可玩性挺好的,三消类似羊了个羊那种类型的,比较新颖,只用上阵三个人,其他都共享等级,这个我觉得很不错,省去很多刷材料的时间,测试服爆率还可以的,希望公测不要瞎改了,好好修整修整,也是个还可以的游戏

10、目前来说,玩的是7日测试服,简单讲讲!
可玩性:
三消的玩法(参考克鲁赛德战记)上阵人数为3,对于现在的市场来说,三消这种玩法到也十分少见,可以好好的开发开发,
养成的话为目前大多数卡牌手游的形式,抽重复的升星
其他玩法并无深入太多
画面音乐:
立绘建模还算不错,就是角色的样子嘛,不太喜欢,还是喜欢唯美一点的,整体就是那种古风聊斋那种感觉
其他:
测试的福利倒是一般般,过了新手指引+兑换码能抽20抽不到,新手指引时长中规中矩20多分钟吧!有些许bug,卡画面,掉帧什么的,不过测试服倒也能理解,Ui的设计不错,小有创新感!
总体来说还是不错的,期待一下公测吧!

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